忽远又忽近 难以琢磨的DX10 笔记本!

互联网 | 编辑: 2007-04-04 17:00:00转载

计划在本月17日发布的nVIDIA G84和G86显示核心的移动版本目前似乎遇到了问题。据国外媒体The Inquirer报道,nVIDIA这两款支持DX10的移动显示核心处于2D模式,核心没有降到应有的频率。按照原来的设计,为了降低显卡功耗,相比3D模式,显示核心在2D模式时应降频。报道还说,出

忽远又忽近的DX10本本

计划在本月17日发布的nVIDIA G84和G86显示核心的移动版本目前似乎遇到了问题。据国外媒体The Inquirer报道,nVIDIA这两款支持DX10的移动显示核心处于2D模式,核心没有降到应有的频率。按照原来的设计,为了降低显卡功耗,相比3D模式,显示核心在2D模式时应降频。报道还说,出现这样的问题并不会延迟G84、G86的发布,不过发布会上肯定不会展示真的G84或者G86芯片,即使展示,也是存在问题的样品。

该消息目前还未得到nVIDIA的回应,倘若真是这样,无疑迎头给DX10笔记本电脑一盆冷水。支持DX10的显卡,无论对于桌面电脑还是笔记本电脑而言,都已成为今年的重点项目。市场更是期待,之前一款打着支持DX10幌子的X2300显卡就吸引了无数的眼球,让人惊呼DX10离我们如此之近。后来的事实证明,这款X2300只不过是稍做改动的DX9显卡。

由于Intel没有独立显卡这块业务,对支持DX10的独显笔记本电脑的期待就只能依赖于ATi和nVIDIA。ATi支持DX10的R600显示核心本来原定在去年年底发布,如今却一拖再拖,估计最早也要到5月去了,而移动版本很有可能被安排在Intel下一代迅驰平台Santa Rosa发布前后。事后有分析认为R600推迟的原因是由于GDDR4显存的缺货,无论真假,本本用户和市场的目光转向了nVIDIA。

nVIDIA在DX10的道路上目前暂时领先,却依然没有给我们太多的期待。第一款支持DX10的显示核心G80早就在去年发布,而采用G80核心的Geforce GO 8800直到现在也只是出现在一些展品上。另一方面,Geforce GO 8800的定位高端,接替目前的Geforce GO 7600。就目前的市场而言,配置Geforce GO 8800的本本上市肯定天价,估计也没有多少人能够承担。这么一来,我们的希望就只剩下针对主流市场的G84和G86显示核心了。可如果这两款核心真的出现上述问题,看重功耗的本本用户恐怕什么兴趣也不会留下。因此,尽管 nVIDIA抢先一步推出了支持DX10的显示核心,但配置DX10的独显机型恐怕还需等上一段时间才能买到。

在ATi和nVIDIA的“缺席”后,目前唯一能提供支持DX10笔记本电脑的似乎就只有Intel。即将于5月推出的Santa Rosa迅驰笔记本电脑集成了GMA X3000集成显卡,据Intel的资料显示,GMA X3000能支持DX10,但仅限于软支持。

内置DX10的微软Windows Vista操作系统已开始销售了几个月,而预装Vista操作系统的笔记本电脑却至今却还做不到对DX10的支持,这到底是谁的错?

明显滞后的开发?

也许是受被DX9统治时间太长影响的缘故,图形芯片制造商似乎开始停滞不前,热衷于开发物理加速、高清晰游戏(HD-Game)、HDR+AA、双卡互联、双核心甚至四核心互联等技术,而这些技术实质对3D游戏并没有质的改善。

相比DX9,DX10最大的变化就是进一步强化了显示核心的功能和性能。对游戏开发者而言,有了DX10之后,可以把更多的运算交给显示核心处理。处理器减轻负担后,去消除游戏系统的瓶颈,使整个游戏场景可以变得更加复杂。DX10协调了显示核心和处理器在游戏中的负担,使电脑的3D图形性能尽可能的最大化。

对于一般的用户而言,可能更关心DX10能为游戏带来什么。事实上,DX10的出现将为未来的3D游戏带来不少惊喜:能在同一个屏幕内植入更多的物体,确保游戏主角和辅助元素的细节同样丰满,让画面表现力无可挑剔;Unified Shader统一渲染技术能闲置的像素单元用来处理顶点,即使画面上出现大量的植被、树叶,也不会导致游戏速度的急剧降低,同时借助这一技术,GPU能处理更多的纹理数据,效率也更高,游戏画面的3D渲染更加趋于真实;采用更多的光源,交相辉映的阴影营造出更加真实的环境,甚至可以欺骗游戏者的眼睛……

尽管DX10的特性令人心动,不过支持DX10的游戏却寥寥无几。目前仅有一款《Crysis》(孤岛危机),并且只有游戏视频,还未正式发布。这一情况使DX10颇为尴尬,甚至有评论认为今年都不会出现支持DX10的游戏。

图形芯片制造商显然受此影响,在DX10显示核心的开发上放慢了脚步。ATi不仅一再延迟R600显示核心的发布时间,甚至在芯片组上的集成显卡也暂时只支持DX9。如最新针对笔记本电脑推出的M690,依然集成了只支持DX9的Radeon X1250显示芯片,而支持DX10的ATi芯片组计划于第四季度推出。nVIDIA表面上看来似乎很积极,但G84、G86移动显示核心被曝出这样的问题,真不知道该说什么好。

DX10笔记本电脑对市场的影响

目前,市场上的笔记本电脑基本上都已过渡到DX9时代。采用的集成显卡以Intel GMA 900/950、ATi Radeon X300/600/700等为主,独显机型则配置ATi MR X1300/1400/1600/2300、nVIDIA Geforce GO 7200/7300/7400/7600/7700等型号的显示芯片。笔记本电脑配置的是什么样显卡已成为用户选购本本时考虑的重要因素,这很大程度上是拜微软的Windows Vista操作系统所赐。

众所周知,Windows Vista操作系统是一个不折不扣的“吃”显卡大户。尽管Vista有不支持Aero 3D用户界面的低阶版本,可谁又会甘愿用这种经过简化的操作系统呢,Windows XP岂不是更好?

Vista对显卡要求很高:支持DirectX 9、支持WDDM显示驱动模型、硬件支持Pixel Shader 2.0、128MB显存。目前笔记本电脑配置的集成显卡和独立显卡基本上都能满足这些条件,但集成显卡与独立显卡相比依然存在一些缺点:首先,集成显卡需占用内存作为显存,按Vista的要求,至少需要占据128MB的内存,再加上运行Vista高阶版本的1GB内存,用户至少需要1GB以上内存,可单根1GB内存的价格高得离谱,而独显机型则无须购买单根1GB的内存,只需两条512MB内存即可;其次,集成显卡的性能一般,如Intel GMA950在3DMark05下得分只有500左右,而即使目前性能最弱的独立显卡ATi MR X1300或nVIDIA GeForce Go 7200,在3DMark05下的得分可轻松的突破1000,能确保Vista系统更加顺畅的运行。显然,在经济允许的条件下,大多数用户会优先选择独显机型。为了迎合市场和用户的这种需求,笔记本电脑厂商大幅降低了独显机型的价格,甚至为了降低独显机型的成本不惜在硬件上缩水。

随着DX10机型的推出,笔记本电脑厂商可以选择两种方式来与之对抗。

第一种方法是降价,以低价吸引消费者,这将使独显机型的整体价格水平进一步降低,独显本本的时代来临。

第二种,选择升级配置,如把ATi MR X1300升级成为X1600。对消费者而言,将面临一个两难的选择:究竟选择性能强大的DX9机型,还是选择性能平平但支持DX10的机型。如果想体验DX10游戏,那么就选择后者。不过,对大多数用户而言,前者似乎更加实惠。

考虑到DX10相关产品开发滞后的问题,DX10本本今年或许对整个市场格局并不会有什么太大的影响。

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