游戏作为互联网重要的一个部分,一直被看最赚钱的行业。手游市场也是如此,接下来我们一起来看一下2014上半年的手游市场的各项惊人数据。(以上数据均来自艾瑞)
2014上半年的手游市场规模高达117.8亿,Q2同比去年翻了几乎1.5倍。毫无疑问手游市场依然没有到达瓶颈,随着市场生态的完善与行业的逐渐规范,我们有理由相信,快速增长仍是未来手游市场的主旋律。
4.48亿,这是2014上半年手游用户的数量,对于外国人来说,这可能是个天方夜谭的数据,但在中国一切皆有可能。
游戏类型的分布相对比较均衡,休闲消除跑酷等适合在碎片时间玩耍的类型相对比较受欢迎,两三分钟就能玩一把的特性注定了这类游戏有着无可比拟的优势,卡牌游戏的占有率相当的高,(卡牌游戏几乎全部以网游为主) 这也从侧面反映出了卡牌游戏对于手机网游的重要性。
游戏人群的结构分布非常的喜人,超广的游戏人群确立了手游市场的巨大潜力,这里不缺乏用户,无论你的游戏群体是什么,只要质量好,总会有对应的人群出现。
游戏类型是玩家最为关心的游戏属性,画面表现,游戏操作性仍是衡量一款游戏素质的主要标准。社交功能或许将成为未来游戏特别是网游的重要发展方向之一。
如何在数以万计的手游市场中脱引而出?数据给出了我们答案,相比传统的PC游戏,手游具有更多的设计元素,朋友圈的分享,朋友的推荐,都成为手游传播的重要途径。口碑传播远比传统的广告宣传更具有效果!
如何让用户更具有粘性?微信的出现让手游市场找到了突破口。分享游戏的功能让游戏有了更多的竞争性。你不再是一个人在玩游戏了。社交造就了一个你追我赶的游戏现象!
说到社交,不得不提腾讯。微信+QQ的组合几乎成为除游戏本身自带平台之外的唯一选择。
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