收费道具的享受 无需人民币支撑

互联网 | 编辑: 张惠俊 2007-04-05 00:00:00转载

“免费”概念盛行

2006年以来,“免费”成了各大网游的普遍关键字。据IDC和新闻出版署游戏工委最新调查结果显示,在2006年网游市场中,宣布永久免费的游戏有80款,其中以新游戏居多。与此形成鲜明对照的是,收费游戏为50款,占正式运营游戏总数的比例仅为23.4%。各网络游戏运营商为了规避运营风险,寻找新的利润增长点,在盈利模式、产品开发、渠道建设、市场推广等诸多方面展开了激烈的较量。其中“免费”无疑是2006年网络游戏行业内最热门的话题之一。

免费模式的迅猛发展也给运营商带来了很多挑战。IDC中国研究总监武连峰指出,免费运营的突破口打开之后,市场竞争也进一步加剧。不能忽略的事实是,游戏宣布免费的很多,取得成功的却屈指可数。事实上,免费游戏需要更加精细地把握用户需求,随时随地应对市场变化,不断激发和满足大众消费欲的同时又要充分关注游戏的平衡性,在单纯的免费表象之下,实际上是对于企业增值服务的更高要求,是对于企业市场营销策略的更高挑战。

何为“真免费”?

不过,在如今免费大潮的席卷之下,单纯的高喊“免费”口号已经不足以对玩家构成太大的吸引。在所有这些免费当中,游戏蜗牛在2007年推出的“真免费”措施,可谓一针强心剂,让玩家、厂商都眼前一亮。

再2007年新年过后,《航海世纪》推出的“真免费”模式--游戏内原点卡购买道具全部开放游戏币购买,这一模式在经过了几个月的推广运行之后,获得了游戏内大量玩家的支持和赞誉!原来的游戏商城,如今和普通游戏中开设的店铺已经没有任何区别,各种原来让囊中羞涩的玩家不敢光顾的珍品道具,如今切切实实“走入寻常百姓家”,完全开放游戏币购买,而无需再度花费自己的现实金钱,只可谓真正的“免费”游戏。

在“真免费”模式推出后,《航海世纪》的玩家一方面只需要在游戏中赚取游戏币,就可以购买到许多过去需要点卡购买的道具;而另一方面,如果玩家不希望花费时间赚取游戏币,那也可以购买点卡进行道具的直接购买。可以说很好的兼顾了游戏中两种不同玩家的需求,而这种兼顾,也让这种全新的收费模式在《航海世纪》中获得了极大的成功!

游戏收费还是免费?是从虚拟物品中获利,还是从计时点卡销售中获利?或者是通过广告模式盈利,实现彻底的免费?这并非问题的关键。各运营商完全可以依据自身产品的特点和运营能力,在各种盈利模式之间左右逢源,兼而有之互为犄角。而游戏蜗牛此次推出的全新运营模式,相信在今后的时间中对整个网游市场的运营都将产生极大的影响。

对于“真免费”这一模式,您有何看法,欢迎参加我们的主题讨论,每天我们会在玩家的评论中选出10名玩家给予“精炼包”一份。请密切关注官方的最新动态,《航海世纪》“真免费”专题期待您的参与。

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