3Dmark安卓版体验 手机跑分热潮或至

PChome | 编辑: 沈毅成 2014-11-07 05:00:00原创 一键看全文

手机跑分测试和PC类似,都是运行特定的动画和图形,以便在运行过程中考验手机CPU、GPU、芯片组等元件的处理性能,整个过程用户不需了解专业

3DMark安卓版登场

手机跑分测试和PC类似,都是运行特定动画和图形的过程中考验手机CPU、GPU、芯片组的数据处理性能,整个过程用户不需要了解专业知识,也不需要过多参与,只要根据最后的分数高低来确定手机的性能优劣就行。

手机跑分的专业测试参数总让普通用户“云里雾里”,其实,我们只需要关心测试分数到底反映了哪些性能指标,以及准确度是否可靠。

3DMark安卓版体验

3DMARK是一款桌面上老牌的硬件跑分软件,如今来到iOS、Android平台。PC上,3DMARK调用Direct X测试(包括基于DirectX11显卡的高端产品设计的FireStrike、基于DirectX10主流硬件的CloudGate以及为入门级DirectX9设备打造的IceStorm);手机上,硬件测试却远没有PC复杂,因此3DMark手机版均调用OpenGL ES 2.0,执行入门级IceStorm测试。

三种分辨率测试选择囊括各种手机硬件

3DMark提供的星球大战高清动画具有三种分辨率,让用户依据设备配置高低选择测试项目,高分辨对应配置高设备,低分辨对应配置低设备。

3DMark测试方式

以时长、FPS、帧数三项指标综合跑分

三种分辨率规格包括:不封顶、1080p、720p三档次,然后通过固定时长、FPS帧率、帧数三项技术指标综合考量。同一分辨率下,帧率(FPS)越高表示画面越流畅,相应CPU、GPU的处理性能也越强。

测试三阶段侧重点各不同

第一阶段测试:偏重顶点渲染,省略了复杂后期处理和粒子渲染,因此画面像素负载较轻。每帧处理53万个顶点,对18万个三角形光栅化,同时每帧处理470万个像素,在固定的时间里,帧率(FPS)越高表示手机综合性能越强。

第一阶段测试截图

第二阶段测试:偏重像素渲染,画面做限速处理,每一帧画面的顶点只有7.5万,大大少于第一阶段,而增加了读取纹理、进行每像素计算、写入渲染器目标,而且每一帧也要处理1260万个像素,比第一阶段多了790万粒子渲染像素。

第二阶段测试截图

第三阶段测试:偏重CPU性能测试,方式是将GPU工作量降到最低,考验CPU的数据处理能力,所以第三阶段背景采用了静态图片,而图上的圆形物体则呈现细致的运动。

第三阶段测试截图

 

 

编辑使用同一款自己手机,分别通过1080p、720p两种测试方式测试性能,由于手机配置支持1080p,所以测试720p的时候就获得了满分(极限值);而选择相等级别的1080p项目测试,就只获得了6620分数,不过在所有机型里也是排名第三。

测试结果

通过3DMark安卓版的测试结果页面,可以知道用户不仅可以了解自己的硬件分数和星级,还能同在线网友的机型进行横向比较。

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