作为国内显卡市场销量最高的品牌,七彩虹也是不久前举办的英伟达游戏群英汇上的白金级赞助商,他们展示了多款最新显卡以及三联屏的游戏体验机,而抽奖环节更是人气爆满。那么,如此高的人气是否可以高枕无忧呢?他们如何在产品和市场两端继续塑造自己的独有优势,七彩虹显卡事业部总经理罗威先生都给出了一一解答。
iGame将发展为粉丝型品牌,提供整套解决方案
iGame是七彩虹于2008年末推出的一个主打“玩家定制”路线的产品系列,现在这么多年的发展其在玩家群中的认知度和理念也在发生变化。罗威表示,iGame系列以前给人的感觉像是一个渠道品牌,而现在,更多是粉丝型的品牌。
可以预见的是,iGame系列在产品上会很注重听取玩家的声音,从玩家的角度来定义这些产品,尤其是针对整个市场细分出来的那些高端玩家。此外从服务方面,罗威表示iGame系列产品的售后时间会从业界标准的两年延长到三年。
至于下一阶段,除了贯穿贯穿游戏玩家提出的一些新的理念之外,另一个重点就是对整个市场用户群体的细分,并且还会将iGame显卡和主板相结合打造出一个新的方向。
七彩虹iGame 980显卡
身为销量冠军,依然要不断尝试新的销售模式
在国内显卡零售市场,七彩虹已经做到了连续12年的市占率第一。谈到这个成绩,罗威认为首先是得益于玩家的认可,以及媒体的帮助,此外就是NVIDIA对七彩虹品牌游戏显卡专家的定位非常认可,七彩虹也一直秉承这种理念。
而在销售和市场营销方面,罗威表示七彩虹会加大电商的投入,包括B2C和O2O的模式都会尝试。比如双11期间,整机电商中有63%的独立显卡整机配置当中用的都是七彩虹的显卡。显然,七彩虹不是一个固步自封的品牌,随着市场的变化,七彩虹也会与时俱进。
相比钱,用户更在乎的是其个性能否展现
现在显卡市场中各个品牌都有一个习惯是,针对某一种型号都会做不同的版本,比如七彩虹GTX 750Ti就有五种,均隶属于iGame系列。我们知道,产品型号越多,消费者选购起来就越困难。
“其实七彩虹不是纯粹为了把产品线拉长,而是用户的需求就是很多样的”,这是罗威对此的看法。一般显卡涉及到千元以上,甚至2千元、4千元的产品,用户已经不是很在乎钱,而是他的个性能不能体现。比如现在新出的9系列,iGame 980已经发布了最顶级的九段产品,其实就是把这种个性化的需求发挥到极致。
仅750Ti一种七彩虹就有多达5个型号
把握网吧需求,从电脑房到网咖概念不断变化
对显卡厂商来说,除了消费市场,还有一个很大的部分就是网吧市场。很多厂商都推出过针对网吧环境应用的特别版显卡,讲求对复杂环境和24小时负荷的适应性。事实上,除了产品之外,整个行业的需求也是在不断变化的,罗威有其自己的观点。
罗威提到,要把一个产品提供给终端用户,最早是走传统渠道,大概在2000年初消费者要在电脑城才能买。到了2004、2005年到2010年这五年的时间,网吧的市场开始没落了。七彩虹从传统渠道把这块生意搬出来,将网吧定为行业,用的规则可能就只是属于中间那一段,产品也很短,但是产品的要求不一样,终端用户也不可能24小时开着,但是网吧是24小时开机,而且使用环境也更加恶劣。最早是电脑房,后来才有网吧,然后就叫网络会所,现在又开始玩网咖的概念,符合现在很多的消费群体,比如我需要休闲,跟朋友聚会的,不仅仅是完全纯粹的打游戏。
产品带动需求,中国消费者可以影响到一半市场
NVIDIA的新一代Maxwell架构的能耗比很高,比如GTX 970的功耗跟GTX 760的功耗是一样的,只有160W左右。在这种特殊的关系下,最终显卡的形态和定位、需求也会和以往有所不同。
全新Maxwell架构拥有极佳性能功耗比,可以产生多种产品形态
罗威介绍到,以往高端显卡更多是在消费市场,而今年除了这个市场以外,GTX 970和GTX 980也带来了很多网吧的需求。而从全球的消费群体来看,罗威认为主要就可以分三个主要的市场,一个是北美,还有一块是欧洲市场,还有一块就是中国市场,亚洲里面中国市场消费能占到NVIDIA的50%,是一个很重要的比例。
的确,我们可以看到在中国市场对整个独立显卡的消费是蓬勃发展,不仅仅是因为硬件的变化,还是来自于这个游戏群体的变化,这里有这么一块土壤,有很多的游戏粉丝,共同推动游戏的发展。
现在很多国际性的公司,他们的CEO到中国来的时候,一定必须要更贴近这个市场和用户群体。中国市场太大了,从全球整体性来看,欧洲是在慢慢恢复过程当中,美国消费的热情没有中国粉丝这么强烈,而且更新换代这么快,所以现在的中国市场已经不是以前所谓的三足鼎立得其一,而是可以影响到一半。
传统渠道要覆盖更多区域,与电商均衡发展
如今,特别是在一线城市,更多的人选购数码硬件等产品越来越倾向于电商。特别是中关村卖场的没落和京东天猫的崛起,都不由得让人认为传统线下渠道的末日已经到来。那么对于国内显卡销量最大的七彩虹来说如何把握这种趋势的变化就成了最重要的事。
罗威介绍说,七彩虹差不多50%是传统渠道,然后25%是在行业网吧,还有25%是电商。而今年两块最活跃的就是网吧而后电商。
不过,快速增长的趋势不等于传统的生意无法做下去,传统渠道商家的思考模式,要由以往的坐商,变到行商,要往渠道深入下去,也就是说要覆盖更多的区域。有的可能电商没有影响到,那就是传统生意的机会,因此这是相辅相成的。如果传统生意不用力,那么市场自然会让给电商,但是如果你去用力,整个市场就是均衡在发展。
总结:从七彩虹今年的市场策略来看,iGame会强化玩家定制的路线,并逐渐发展成一个粉丝型的品牌,同时针对消费群体进一步细分,打造更多针对性的产品,尽可能地满足不同需求的用户。而在渠道方面,七彩虹更多强调的是线上和线下渠道均衡发展,对那些偏远地区即电商覆盖不到的区域,加强线下渠道的建设,让整个市场良性发展。
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