当家长们忙碌于工作而无暇照顾孩子时,孩子的教育问题必定是家长们最大的困扰。
当家长们忙碌于工作而无暇照顾孩子时,孩子的教育问题必定是家长们最大的困扰。不过,家长们是否设想过这样的场景:当孩子们在嬉戏玩耍时,他们不仅仅享受了游戏的欢乐,还在其中掌握了新的知识,例如 3 岁的孩子在游戏中经营着自己的餐厅,过程中,他学会了面条叫做 noodle,蘑菇叫做 mushroom,边跑步边说 I’m running。或许你会觉得这些过于理想主义,但是别怀疑,曾经更多停留在纸面上的“寓教于乐”如今即将变成现实,伴随着新东方旗下儿童教育品牌酷学多纳即将在 Xbox One 国行版闪亮登场,全新的高科技教育模式将进入越来越多的家庭。
家庭、客厅、娱乐和教育这些原本独立的概念,因为百视通和微软的“家庭娱乐中心“目标而越来越完美地融合在一起。除了游戏大作能在 Xbox One 国行版上大展拳脚,教育、健身、高清视频等多方面应用也在这一平台得以展现。作为教育类应用开发的佼佼者,新东方在线将其深受家长及孩子喜爱的酷学多纳启蒙教育应用通过微软新近在中国推出的 Xbox 独立开发者项目(ID@Xbox)带到了 Xbox One 平台,为2-8岁的孩子及其家庭打造互动式的英语学习方式,让学英语也可以像游戏一样让人着迷。目前,首批酷学多纳启蒙教育应用即将在 Xbox One 登陆,包括《多纳欢乐餐厅》、《多纳宝贝运动会》以及《多纳和大水怪》。
多纳欢乐餐厅 多纳宝贝运动会 多纳和大水怪
传统的英语教育模式常常是让孩子跟着卡片不断地重复同一个单词,年龄较小的孩子很难接受这样枯燥的学习方法,家长也难以通过这样刻板的教育让孩子从中获益。而酷学多纳打造的炙手可热的启蒙教育应用,以其首创的”探索式游戏学习法”,让孩子在全英文游戏环境中,获得纯正英文听力熏陶,并通过益智游戏进行多次反复的英文记忆训练,轻松实现英文启蒙的学习效果,尤其当这一系列移植到 Xbox One 平台后,体感交互性的优势让孩子的学习过程变得极为有趣和动感。
图一:多纳欢乐餐厅应用截图
通过 Xbox One 的 Kinect 感应器,小朋友可以在酷学多纳启蒙教育应用的小游戏中运动起来,并借由 Kinect 感应器的语音识别功能,在运动中跟着游戏学会诸如 Running 等词汇,在烹饪时了解 noodle 等食物,在运动四肢的同时,重复记忆这些单词,以孩子更能接受的方式获取新知。酷学多纳的创始人陈婉青坦言,Xbox One 的顶级创新科技弥补了以往在其他平台上无法实现互动的缺憾,可以真正让小朋友做到从被动的要我学,变为我要学。
图二:多纳宝贝运动会应用截图
从研发互动教育系列应用、动画片、幼儿园教材至出版图书,酷学多纳多平台的丰富产品及长期的教育创新让微软 Xbox One 看到了它的潜力,早在 Xbox One 国行版发售前夕,微软就已早早地向新东方在线提出了与酷学多纳品牌的合作计划,并邀请其加入 ID@Xbox 项目。通过加入该项目,借由 Xbox One 这个面向全球开发商的独特平台以及其特有的创新先进科技,新东方在线及酷学多纳品牌在教育领域将再一次创新,Xbox One 这一平台将充分实现“交互式”教育,真正实现寓教于乐。
图三:多纳和大水怪应用截图
“现代家庭中,父母往往因为工作忙碌而减少陪伴孩子娱乐和学习的时间,我们希望酷学多纳系列产品既能够成为孩子成长过程中的快乐源泉,又能够尽可能带给他们更多的知识。”酷学多纳项目创始人陈婉青表示,“为了将酷学多纳系列产品移植到 Xbox One 平台,新东方在线特别组建了全新团队,并投以最多的资源支持。尽管如此,我们仍面临不小的挑战,比如如何去真正了解 Xbox One 平台,并根据这个平台策划适合中国家庭和孩子的游戏及内容,以不断将应用的内容和形式做得更加完美。”
为帮助酷学多纳解决这些挑战,微软提供了多方面的支持。由 ID@Xbox 总监 Chris Charla 所带领的项目团队与酷学多纳团队保持沟通,提供专业的解决方案,并及时回应产品开发、内容审批等各种疑问。为了更好地服务多纳在内的本土开发者,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还承担起了 ID@Xbox 落地中国的所有运营工作,为本土开发者提供有关创意指导、品质控制、技术认证、发行出版等一站式服务。
新东方在线一直有一个美好的心愿,那就是在低龄幼儿教育领域打造全方位优秀的儿童教育品牌,打破目前由国外品牌为主导的市场格局,成为国内领军品牌。Xbox One 平台的出现,让他们向着这个目标更近了一步。与此同时,他们也在关注中国传统文化的教育,希望能尽快在 Xbox One 平台推出一款带有中国文化的全新产品,以最高科技为载体传承中国文化,用最酷炫的方式把最传统的内容带给每一个家庭。
网友评论