国内虚拟现实粉末登场 2014岁末盘点

PChome | 编辑: 王成 2014-12-12 05:00:00原创

Oculus被facebook收购,一个近期被提起无数次的话题。20亿美元!让虚拟现实这个提出了几十年的老概念变成了最新的时尚话题。
而国内的虚拟现实行业发展现状到底是怎样的?怀着这个目的笔者亲自在深圳走访了半月。经走访发现目前虚拟现实眼镜生产分为三种。

第一种是Oculus类似的主机式虚拟现实眼镜

第二种是中国式创新,采用的是android操作系统的主机式虚拟现实眼镜,代表企业为金亚太

第三种是目前大量量产的支架式VR眼镜。

目前支架式VR眼镜产品非常多,笔者了解有暴风魔镜、极趣VR、灵镜、VIRGLASS、小宅魔镜、VRtrid、Nibiru梦镜、蚁视还有众多完全不知道名字的VR眼镜产品,而价格也普遍在100元左右的区间,产品外观根据价格不同有一些细微的区别。品类众多但差异化不明显的VR眼镜市场,用户购买的决定因素就在附加值上了。其中暴风魔镜和Nibiru梦镜是为了推其自家的内容平台,因此内容源采用了全开放合作的方式。内容格局上基本上形成了以暴风影音为主的3d视频资源和Nibiru游戏为主的游戏平台资源。这两家都各自借助其在视频和游戏内容方面的资源积累暂时领先。

在视频播放这个兵家必争之地,“暴风魔镜”拥有大量3D片源,同时因为暴风在编解码和影音应用行业的多年积累拥有了大量的用户资源,目前大量的VR眼镜生产商都会向用户推荐暴风播放器。暴风播放器在3D视频这块确实是先行一步,但据悉优土、爱奇艺等巨头也可能挟大量视频资源准备入场。

而在虚拟现实游戏这块,Nibiru游戏拥有大量授权并适配了操控外设的游戏内容,其从手机、手柄游戏,到TV游戏再到虚拟现实游戏都做了完整的从内容到操控交互标准到 硬件手柄、手环等交互式设备的完整生态链布局。“Nibiru梦镜”的诞生正是其整合了众多渠道资源的结果。也是同行展示了Nibiru游戏以开放的心态同各家眼镜公司着眼于打造虚拟现实的内容生态链的决心。

从与Unity、cocos等国际知名游戏引擎的合作,到与国内知名游戏厂商联手移植VR游戏产品,甚至是投资研发国内真正的沉浸式游戏。目前国内已经有几十家知名游戏厂商正在对接游戏移植,还有为数众多的个人开发者利用Nibiru VR SDK进行游戏开发。据悉明年1月国内多家顶级手机公司将和Nibiru游戏一起开始虚拟现实游戏的全面推广。

2014年,虚拟现实设备粉末登场!2015年,各家都将利用自己的优势希望在虚拟现实的领域占据一席之地。视频、游戏、行业应用、设备生产商、光学大拿、系统建设者,不同的行业定位,同样的理想追求。希望这次中国可以给世界一个响亮的答案。

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