1月8日,腾讯首款3D枪战手游《全民突击》上线成绩表现亮眼。
1月8日,腾讯首款3D枪战手游《全民突击》上线成绩表现亮眼。首日上线仅5小时,便成功斩获AppStore免费榜榜首位置,并于次日登上畅销榜第一。自去年四季度以来,腾讯在提出细分品类组合战略下,三方游戏、自研游戏相继在iOS榜单上全面爆发。
《全民突击》是腾讯继卡牌、跑酷、策略、RPG几大游戏类型后推出的首款枪战类的代表之作。 昨日在腾讯移动游戏平台全面公测,凭借其精细的3D画面,种类多样的游戏模式,丰富的武器成长体系等特点,当日成功登顶iOS免费榜榜首,值得注意的是,这也是首款枪战类游戏问鼎IOS榜榜首,在此之前,iOS榜首长期被卡牌、动作RPG类手游承包。
除了3D画面外,《全民突击》的玩法模式也是游戏的另一大卖点,其包含了“PK模式”、“闯关模式”、“挑战模式”三大主要模式,以及“邀请好友实时1V1对战”以及“邀请好友2V2组队PK”两种PVP对战的操作手法,将枪战实时的PVP与社交关系链打通,大大加强了游戏的社交性,也刚好融入了腾讯移动游戏平台强社交的特点。
出品该游戏的腾讯光子工作室群总裁陈宇对记者表示,腾讯首款3D枪战手游《全民突击》的出现,填补了射击类手游的品类空白。“市面上已经涌现了不少枪战类手游,但是却没有一款真正叫得响,并且让用户满意的产品,我想只所以会是这个结果,正是因为它们更多只是简单的把传统射击端游的模式照搬到手游上,但是PC和移动端的体验是完全不同的,《全民突击》在研发的时候,我们就特别针对手游玩家的特点,从操作模式,游戏玩法、游戏画面等等都做出了极大的创新,完全为移动玩家所打造。”陈宇还表示,《全民突击》将会在现有基础上,不断针对手游玩家的特点,推出更多针对性的玩法和模式,“我希望《全民突击》不仅仅是射击品类的开创者,更能够成为不断引领枪战射击类手游突破与创新的先驱者。”
事实上,《全民突击》此次登上双榜第一,也是腾讯手游在细分新品类布局的新年第一枪。2014年全年,整个手游市场在急速扩张的同时,也出现了调整和洗牌。在整个行业还在为流量和冲榜疯狂之时,腾讯已将目光聚焦到细分市场这块巨大的长尾市场,对腾讯来说,收入增长已不是其主要目标,扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力才是其核心任务。
腾讯从去年下半年开始,在填补自身或行业空白的桌游类、SLG类、回合PRG类、塔防类、解谜类等细分品类上已经开始布局,此次《全民突击》这一枪无疑是声嘹亮的号角,接下来是不是会有更多腾讯血统的全新品类登上榜首?整个手游市场都在拭目以待。
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