游戏界的福音 AMD全面拥抱DirectX12

PChome | 编辑: 钱鹏 2015-03-20 05:00:00原创

如果要问当今哪几家厂商对于游戏画质提升有所贡献的话,那么AMD可以说是不得不提的。在硬件方面,AMD无论是在处理器或是显卡上都拥有着业界领先的技术,能够为玩家提供优秀性能的硬件;在软件层面,AMD也拥有着一套自我创新的优化方案——俗称“馒头”的mantel以及最新的垂直同步技术FreeSync都是在当今游戏界令人称道的。而随着微软WinHEC上宣布最新操作系统Windows10的发布细节,内置DirectX 12的卓越潜力也不胫而走。对于DirectX 12,AMD同样摆出了自己的态度——准备就绪!

在WinHEC上AMD召开了单独的会议,对微软最新的DirectX 12的潜在优势进行的了技术解析。

当前游戏发展的瓶颈

首先,对于为什么会有Direct X12?当然是因为当今的游戏发展遇到了瓶颈。如今游戏发展遇到的最主要的瓶颈在于CPU的性能提升赶不上显卡;老的API阻碍了游戏特效等,迫切需要新的API进一步拓宽发展前景。

当前游戏发展的瓶颈

现在,虽然多核处理器早已普及,但CPU与GPU之间的运算效率提升之缓慢让人沮丧,在DirectX 11时代,多核的CPU的低效严重制约着硬件性能发挥。

DirectX12的优势

而在DirectX 12中,这一现象将得到改变。DirectX 12大大提高了多线程效率,微软称DirectX 12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的。

DirectX 11和DirectX 12中处理器多线程效率提升对比

AMD在DirectX 12中的出色表现则得益于DirectX 12对多核CPU多线程处理能力的提升,同时CPU与GPU的交互效率也更高,GPU自身的执行效率也有极大提升。GPU当中负责物理模拟、光照计算以及显存操作的单元在DirectX 12中可以同时进行,相比DirectX 11中的顺序执行,效率提升明显。

DirectX12潜在优势

当多线程效率的大幅度提升,DirectX12随之为用户带来的直观体验便是众多潜在优势。比如:更高的帧速率、更平滑的游戏体验、对GPU硬件的利用更有效率以及减少系统能耗等等

DirectX12实际演示效果(上位DirectX 12,下位DirectX 11)

DirectX12在实际游戏中表现如何呢?AMD在WinHEC现场的演示展现了DirectX12游戏性能上的优势。在全新RTS大作《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的现场演示中,在配备AMD全新FX-8350处理器和AMD Radeon R9 290X显卡的同一系统配置下,基于DirectX 11 运行奇点灰烬游戏和基于DirectX 12 运行,性能差距明显,尤其是当游戏画面和人物复杂性和细节增加的时候,DirectX 11明显出现了卡顿,掉帧40%左右,而运行DirectX12则非常流畅应对自如。

DirectX12 不光对游戏业界、开发者是极大利好,对于游戏玩家来说也将带来很多的好处,比如更高的FPS让游戏更流畅,更好的能效可以让PC系统更省电更安静等等

从技术角度来看,DirectX 12凭借更低层的API,更高效的CPU多线程效率和GPU管线执行效率,将更好的融合CPU和GPU游戏性能,我们可以明显看到AMD在DirectX 12中的领先优势。

 

补充:AMD最新的创新技术

——垂直同步技术FreeSync

AMD垂直同步技术FreeSync

图片说明AMD也在WinHEC上展示了自己最新的垂直同步技术FreeSync。现场的视频播放演示对比明显:左边的系统开启了FreeSnyc同步技术,右边的屏幕没有开启,可以看到右边的锯齿非常多而左边的边缘很平滑。

——智能搜索技术

AMD人脸智能识别搜索技术

现场,AMD还带来一款新鲜的技术演示,就是基于HSA异构计算的视频内人脸识别搜索技术。通俗的说就是给电脑一张脸,电脑可以自我识别搜索出带有这张脸的视频资料,也就是有这个人在该视频出现过,并在视频里定位出现的时间点,当然前提是计算机已经采集了大量的数。从现场演示的效果来看,效果还是非常可观的。
 

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