Cocos引擎再掀风暴 与开发者共成长

互联网 | 编辑: 2015-04-23 11:40:41原创-特约

作为目前国内占有50%市场份额的主流手游研发引擎,cocos引擎一直与研发者们携手并进

作为目前国内占有50%市场份额的主流手游研发引擎,cocos引擎一直与研发者们携手并进,不断丰富和优化引擎,为开发者们提供更便利、更稳定、更多样化的手游开发平台。在2015开发者大会上,cocos引擎更是强劲推出了更丰富的3D功能,满足开发者开发2D类型手游、3D类型手游和HTML5类型手游等不同的需求。

Cocos除了在手游开发市场份额上表现出色,用cocos引擎开发的《我叫MT》、《大掌门》、《刀塔传奇》、《全民飞机大战》、《雷霆战机》等游戏,更是成为游戏市场领头羊!包括近期异常火爆的《梦幻西游》手游版也同样是采用cocos引擎开发!一个又一个的成功作品,正不断的印证着cocos引擎成为手游的第一选择。

在这个成功的背后,不能忽视的是cocos引擎研发团队与开发者共进退、不断听取开发者心声、努力优化自身产品的努力!

Cocos 2015开发者大会 陈昊芝

举个例子,起初大家用Cocos2d-x开发手游的时候,觉得这个引擎确实很好用,但依旧面临所有开发者,无论是手游、端游还是互联网的其他开发都会遇到的问题,就是兼容性。cocos在针对兼容性的问题,就在历史各版本中持续优化。2013年Cocos 2d-x v2.2的安卓兼容性是85.71%,这个数字已经遥遥领先于竞争对手,但团队还是不止步于此。在Cocos2d-x v3.0,使兼容性提升至90.48%;而在3.5版本中,兼容性已不可思议地优化至99.37%,这可以说是其他引擎都无法比及的。

就是这样在细节上的把控和精益求精,cocos与开发者不断努力,不断成长,不断创造出新奇迹。

Cocos引擎的3D与H5技术,满足开发者更多需求

Cocos引擎的成就是有目共睹的,但随着移动互联的发展和手游的爆发,手游已越来越多元化、重度化和社区化,那么如何做到与时俱进,满足开发者们的更多需求呢?在最近的春季开发者大会上,cocos引擎强劲更新了大量3D功能和HTML5支持。

当前cocos引擎在3D技术上不断攻克,已取得了不错的成绩。3D功能已正式发布,而已使用cocos引擎3D技术的开发者给予它的评价为:效率高、包体小、适配性高。
《捕鱼达人3》是用cocos 3D技术开发的3D游戏,其品质有目共睹。《捕鱼达人3》采用的cocos引擎的3D技术扩展,实现全3D效果,在纹理、模型、光影效果等方面均得到较大提升,画面表现也相当出色。而与此同时,游戏包体大小却不增反减:iOS版安装包大小仅为36.4M,Android版安装包更仅有23.4M。兼容性也在Testin达到99.37%。

HTML5移动游戏目前已经成为移动游戏业界最为关注的焦点。随着越来越多的开发商、发行商和渠道商的加入,和行业媒体的不断推动,2015年HTML5移动游戏很有可能迎来全面爆发。根据DataEye在2014年Q4发布的数据报告显示,移动游戏行业很多从业人员已经开始准备或者已经进入HTML5游戏市场,数据显示,进入人数约占25%,准备投入占35%,观望者约为30%,还有10%不考虑。那么作为移动开发生态最初的构建者,cocos引擎也在HTML5游戏开发领域不断探索,为开发者提供全新的HTML5游戏开发解决方案。他们将cocos引擎与HTML5技术融汇,推出Cocos 2d-js版本,作为HTML5游戏开发的全新引擎,来实现HTML5游戏的高效开发。与此同时,还推出了Cocos Runtime(游戏插件加速器),更好的服务于开发者与HTML5未来的运营场景,目前,Cocos Runtime已经或计划集成进腾讯、百度、遨游等手机浏览器,并且还在继续与各大App做集成。

如今,cocos引擎已有绝对的历史积累优势和研发实力来服务好专业的HTML5游戏开发者。

无论你信或不信,手游已成为当今游戏的主流,手游将会呈现更多元化的发展,原端游、页游的模式或被继承,或被借鉴,当然也会被创新。cocos引擎坚守与开发者们共同成长、进步,在已到来并会持续的手游大潮中,走的更远,走的更精彩!

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