蛰伏与迸发 从ChinaJoy看客厅娱乐

互联网 | 编辑: 钱嘉春 2015-04-28 00:00:00转载

纵观ChinaJoy的发展史,ChinaJoy在多元化的道路上大步行进

纵观ChinaJoy的发展史,ChinaJoy在多元化的道路上大步行进,每年都会应对趋势进行相应的变化,这种变化往往意味着下一个行业趋势的拔地而起。在去年,ACH问世,首届便获得众多行业人士和玩家们的关注和一致赞许,今年ACH也将继续成为行业瞩目的焦点。

客厅娱乐在国内有着广阔的发展空间

这种关注来自于客厅娱乐的迸发,自打游戏机禁令解除后,中国客厅娱乐似乎变得大有可为。这种迟来的游戏方式像一条致命的黑曼巴在诱惑着人们。它一定有市场,只是目前谁也不知道市场有多大,它一定有发展的空间,只是需要有足够的产品与案例去证明。

多年沉寂,前路漫漫

游戏机在中国几经沉浮,自2000年的一纸禁令之后,游戏主机在中国彻底从地上转战地下。人们只能从水货市场见到游戏机的真容,或者从相关网站上获悉一些零星的主机游戏消息。从此后,新生代玩家便只知PC,不识主机,主机游戏在中国市场似乎再无浮起的可能。

十年黄金期,尽管主机游戏在国外始终是游戏娱乐的代名词,微软、索尼、任天堂也打的不亦乐乎,但中国这个已隔海观望许久的国度已经在饥肠辘辘中忘记了肉食的味道。十年无肉,肉味如何?人人都想知道,但如今一朝开放,却也不敢轻易饕餮,这或许就是如今市场的状态。

无可置疑的是,游戏机在中国错失的这十几年看似让其影响力不如曾经。但其实不然,在人人都在谈趋势,道布局之时,微软和索尼的相继入场让久久不见主机游戏的国内市场人眼前一亮。

现在仍有无数游戏爱好者喜欢玩主机游戏

主机的入市为国内游戏市场带来了新的希望。相较而言,移动游戏带来的是碎片娱乐,主机游戏是一种强向的固定娱乐。前者带来的是游戏的浅体验,后者是重体验,现在仍有无数的游戏狂热者喜欢主机游戏这种深度体验。

厚积薄发,客厅娱乐的新方向

如今的主机游戏在中国可算起步阶段,市场给予了极多的关注。就目前看,主机游戏依旧大有可期,尤其是客厅娱乐正成为家庭娱乐的下一个重心的时候。

其一、游戏主机作为中国玩家最早接触的游戏设备早已深入人心。相信任天堂的红白机对多数人都不陌生,纵然有着十几年的空窗期,但这种游戏形态早已根植人心。可以说,主机游戏有着足够的底蕴去发挥,即便在之前禁令之下,主机用户仍旧过亿。

其二、在一纸禁令过后,人们对主机游戏有一种饥渴的心理,如今重新归来,更容易让人产生一种“我要支持”的心理。所以至今为止,中国玩家们都对主机游戏怀抱着善意。而家用机的付费比例,用户平均付费金额都远远高过端游、页游与移动游戏。

其三、在全民娱乐的时代,部分人群依旧希望有深度的游戏体验。有别于PC与移动游戏,主机游戏在游戏性与操作感上都要强于前二者。

其四、游戏机作为一个终端设备,它有着更多的附加价值。往后或许更有可能成为一个生态圈而承载起客厅娱乐。

其五、很多游戏厂商都在很早的时候针对游戏机进行着布局。禁令解除之后,国内有更多的厂商相继有针对性的对游戏机市场展开攻势。一个行业光靠一两家企业是难成气候的,只有有所竞争,千帆竞发才能真正得盘活产业。

时间方面,如今中国主机游戏市场需要的是时间去进行市场推广,同时将精品游戏与重度游戏的游戏体验呈现出来。中国主机游戏并非一条新闻就能够让其与端游、移动游戏等鼎足而立,更要有足够的耐心让其成长,而非一蹴而就。

在今年的ChinaJoy上,主机游戏势必会有更大的空间在此展现,我们应当对此有所期待,有所展望。

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