手游创业成败?能活下来就是胜利

互联网 | 编辑: 徐玉洁 2015-05-26 00:00:00转载

在ChinaJoy上,手游逐渐占据了越来越重要的地位,多家展台甚至将手游作为主推内容。经过观察我们不难发现,这些在ChinaJoy上风光无限的手游厂商,

在ChinaJoy上,手游逐渐占据了越来越重要的地位,多家展台甚至将手游作为主推内容。经过观察我们不难发现,这些在ChinaJoy上风光无限的手游厂商,要么是大厂转型,要么就是抓住了IP或者做了海外优质游戏发行,站在了巨人肩膀上。

手游产业爆发以后,许多一夜暴富的神话让原本保持观望的开发者都变得蠢蠢欲动。所有人都认为手游行业可以赚到钱,甚至认为自己可以成为下一个一夜暴富的典型,但无奈事实很残酷,真正能够赚到钱的终究还是少数。

当乐网CEO肖永泉曾表示:“过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,超过一千万收入的厂商不到2%,五百万到一千万月收入占3%左右,小于一百万收入的占了90%以上。如果你收入三百万基本能维持正常的运转,能够攒一点钱去开发下一款游戏。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。你也很难单纯靠现有的这款产品收入做支撑,再做下一款游戏开发。更重要的一点,在渠道竞争、产品竞争更加激烈的时候,如果你的产品排行不能够跻身市场前列,比如在前十名或者前二十名,你很难获得持续的用户。假设今天有两三百万的收入,或者不到一百万的收入的一款游戏,过了两三个月之后,就没有更多新用户进来。这是现实的情况。”

《我叫MT online》是移动游戏的经典之作

当年邢山虎离职创业,大部分人关注的都是在《我叫MT》爆火之后惊人的用户数量增长和令人羡慕的月流水。但是又有多少人知道在《我叫MT online》之前乐动卓越也经历了漫长的发展过程。另外一个强力吸金IP《愤怒的小鸟》的开发商ROVIO也是一个鲜活的例子,除了《愤怒的小鸟》之外,ROVIO还发行了50余款游戏。即便如此,诸如月入11亿人民币的《智龙迷城》等神话级产品依旧会不断刺激更多的开发者投身这一行业,希望实现自己的创业致富梦想。

《愤怒的小鸟》受到了很多玩家的喜爱

 

所以,有不少原本在大公司的员工怀揣着梦想开始自己的创业历程,不少小型团队介绍自己的时候都在说,我们的团队有多少人来自盛大,有多少人来自金山等等。他们拥有不错的实力,充足的资源,但是他们的发展如何呢?事实上,大多数人都用自己的热情和投资交了第一笔学费,其中坚持下来的人多是做好了持久战、等风来的心理准备,而聊到最近的发展目标,多数人表示“能活下来就是胜利”。

国内的市场环境说不上乌烟瘴气但是也绝对凶险,刷榜、无序竞争、山寨、蹭IP等等都在影响那些期望健康发展的游戏企业。重金买下IP,分分钟被换皮,对于开发者和用户来说,都是伤害。

与其说在狂风大浪中寻找求生之路,不如坐下来听听过来人意见。ChinaJoy不光有光鲜的展台,也有开发者们交流的空间。WMGC世界移动游戏大会以及CGDC中国游戏开发者大会给开发者们交流学习的平台。CGBC中国游戏商务大会也为寻求合作的厂商提供更多机会。2015年ChinaJoy将给怀揣梦想的开发者更明朗的方向,让优秀开发者在市场中的存活几率进一步提升。

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