游戏行业分析师、设计顾问塔格·凯利(Tadhg Kelly)3年前曾预言桌面端会像移动端那样出现应用革命,但这并没有发生。但他仍认为,随着Windows 10的到来,桌面应用革命终将发生。他近日撰文列举了几点理由,涉及行业变化、Steam和人们对Windows 10相对积极的反响。
游戏行业分析师、设计顾问塔格·凯利(Tadhg Kelly)3年前曾预言桌面端会像移动端那样出现应用革命,但这并没有发生。但他仍认为,随着Windows 10的到来,桌面应用革命终将发生。他近日撰文列举了几点理由,涉及行业变化、Steam和人们对Windows 10相对积极的反响。以下是文章主要内容:
Windows 10商店即将推出重新推出。几年前,我们(顾问、博主、评论家等等)都预言台式机上的移动概念将会诞生:应用商店。不久后,Mac App Store和Windows Store相继诞生。二者都预示着PC游戏未来的来临,尤其是休闲市场。当时我们已经有Steam商店,但它不大讨普通玩家喜欢。移动行业证明是用便宜的或者廉价的游戏、应用内购买等方式吸引广大的玩家是可行的。苹果和微软的任务似乎就是,创造环境将诸如《部落战争》(Clash of Clans)的热门游戏应用带到PC端,再从那里重新创造财富。
而现实状况是?什么都没发生,桌面应用革命并没有启动。与竞争极其激烈的iOS App Store不同,Mac App Store很快就变成了“老古玩”商店:销售50美元的应用程序给已经习惯购买像绘图软件OmniGraffle这样的产品的Mac用户。但除此之外,并没什么应用程序。报告显示,统计Mac App Store的应用数据很简单,因为上面都没什么应用。与此同时,游戏应用的选择极其有限,没有任何一款热门iOS游戏(比如《部落战争》和《糖果粉碎传奇》)出现在上面。目前,该商店最热门的游戏也只有少得可怜的75个评价。Windows Store也好不到哪里去。毕竟,当你大部分的用户基础都拒绝将时间花在你华而不实的新界面上的时候,里面的小小的Store应用商店当然就没有什么机会被点击。
PC应用革命未能发生的另一个因素是开发者。游戏开发者和其他类型的开发者往往像成群活动的动物一样往相同的地方跑。在大多数开发者的眼里,0.01%赚取10亿美元的概率都不如10%赚取100万美元的概率。这种心态决定了他们选择支持哪些平台。别人去哪个平台,开发者就跟着去。所以他们扎堆进入了相同的地方,即便那些地方的竞争环境对其不利。他们的平台选择取决于谁更热门,谁占据支配地位。
这些因素解释了为什么桌面应用革命一直都没能启动。人们的焦点都放在iPhone平台上,开发者们普遍在移动端展开争夺。尽管有数据显示Mac、PC和缺少竞争的商店上应用安装量相当可观,但还是没有工作室愿意冒险尝试成为桌面端的Rovio(《愤怒的小鸟》开发商)。他们会选择充满竞争的iOS或者,完全无视桌面应用商店。因此我三年前有关PC应用革命的预言错了,但我想它还是有希望成真的。也许,Windows 10会成为我的预言成真的导火索。
我的理由包括:
1)行业形势发生了很大的变化。移动领域竞争压力太大,像GREE这样的大型发行商都已经开始衰退。尽管有趣的游戏仍有很大的发展潜力,但大多数的游戏工作室都已经感受到了生存的压力。
2)Steam。尽管它的规模相比移动领域的平台要小得多,但它上面有超过5000款游戏,不少传统游戏公司都将其视作是重大威胁。
3)人们对Windows 10的反响要比Windows 8积极得多。虽然它的功能特性还存在争议,但不可否认的是,它颇受欢迎。
当然,这一切要看微软的作为了。苹果不大可能会通过新系统El Capita去重构它的Mac App Store,所以微软有一年的时间去发起PC应用革命。它有一年的时间去跟大型开发商达成一些交易,吸引部分知名游戏进驻,从而推广全新的、经过改进的Windows 10 Store。
我认为,桌面应用革命终将到来,只是时间问题而已。
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