有杀气童话公会战的放出确实吸引了不少玩家,原因在于玩家们终于可以一起互动作战了,这也是这款游戏摆脱比较单机化的一个重大的突破!当然一款游戏的创新不可能一开始就十全十美,肯定是慢慢完善的,经过两天的公会战体验,本人谈谈一些看法和后期发展的建议:
第一:驻守时间过于漫长,可以缩短!现在公会战9:00到9:30是驻守时间,而这段时间只是玩家驻守,要等到9:30以后才能作战,本人觉得这个时间是没必要那么长,因为哪怕真的是分配战术,也不需要那么久时间,15分钟内即可。既然这游戏要追求节约时间,我们就要把是把时间最精化。
第二:无论输赢的公会在击杀排行前三名的玩家应该设置适当奖励!其实对于这点,我是非常支持的,有奖励政策这样大家才会有动力去拼杀和占领,既然退出驻守要消耗钻石,那么只有设置更多的奖励政策,玩家们才会努力的作战!
第三:观战成员设置适当观战奖励,同帮会和不同帮会的成员都可以来观战,观战时间内可以获得材料奖励(徽章体力精力等),这也是给没有参加比赛的公会一些福利。
第四:会长可以设置驻守点最低战力要求或者会长有权利踢出或邀请玩家队伍,避免小号恶意占点。
第五:设置没有参赛的帮会可以竞猜比赛结果,竞猜奖励是获得少量徽章(建议100以内),这也是给没有参加公会战玩家的福利。
第六:设置语音战报情况,比如哪个地方被对方攻占了,有语音提醒功能。
第七:丰富公会战玩法,预赛和决赛项目不一样,预赛可保留原有玩法,当然还需要完善;决赛建议可以组团一起战斗,也就是5个玩家一起进入一个战场和另外五个玩家一起战斗,可以采用记忆之论类似的攻守方法,不过开发这个估计要大制作了!真的非常期待能开发出!
第八:定期开展跨服战和本区公会战不冲突,一周开展一次,时间有待投票商榷,跨服战以随机的形式分配对手,目前建议是相近几个区进行比赛(满级了可考虑全服随机比赛),跨服战不按公会积分报名,以玩家个人的形式以战力排名报名,人数待确定,组成一个临时跨服战公会,战力榜第一的玩家可以设置临时工会名字和公会宣言,设置全服排行榜,参赛奖励要比本区公会战更多。
第九:建议增加称谓奖励,获得帮派胜利的玩家可以获得称谓,当然这里也希望策划能把称谓系统加入这个游戏的其他项目。这里建议主界面优化,把充值,商店,抽奖,膜拜移到右边,统一类别一个功能键,点开就可以看到其他功能。把左边的图鉴,星座,排行榜也统一类别一个功能键,把左上角的人物头像修改为点击头像可以伸缩界面,称谓可以放人物头顶,建议称谓有闪光功能。
第十:增加公会战参赛帮会数量,排名前八的公会可以参加预赛,建议8:30开始进驻,决赛时候四个帮会进行,最后两个公会决赛,所以这就回归到第一点,缩短时间。
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