英特尔#双11可劲造#
独家专访——张俊杰
虚拟到现实的“上帝之手”
本名张俊杰,叫我深蓝好了
游戏美术设计师
你的脑海中有无数幻想,他能将你的幻想画为现实。本期英特尔对话游戏美术设计师——张俊杰,带你领略“上帝之手”的深厚的功力。
您为什么会选择这份工作?
张俊杰:大学毕业时误打误撞的进入了当时网游巨头盛大网络,从此也喜欢上了这份有趣的职业。
您觉得自己目前做过最牛逼的一件事是什么?
张俊杰:曾和“时尚圣经”《VOUGE》合作过一张巨幅插图,挂满商城的整面墙
最困难的一件事呢?您现在搞定了吗?
张俊杰:每次学习一样新事物对我来说总是最难的,不过我很乐于接受这样的调整。
您是如何理解“可劲造”的?
张俊杰:我理解中的“可劲造”代表着一种不惜一切代价、成本、去完成一件自己喜欢的事。
您有过“可劲造”的经历吗?能否简单描述一下?
张俊杰:有次为了画一只瓢虫,把上海世纪公园翻了个遍!被咬了十几个包也没找到瓢虫。结果最后在淘宝上买到了,哈哈!
您觉得电脑给您带来了哪些帮助?您可以忍受多久不用电脑?
张俊杰:使用电脑创作~可以将自己的绘画作品很好地运用于各种周边和载体。现在的工作中基本已经离不开电脑了。
您理想中的电脑是什么样子的?有些什么功能?
张俊杰:曾经在科幻英剧《黑镜》中看到过一个很酷的电脑。全触屏控制,虚拟的画笔,调色板,如果用这样的电脑画画一定很爽!
您有过几台电脑?您会因为什么原因更换电脑?
张俊杰:从学生时代一直到现在应该换了5~6台电脑了,基本每次更换电脑都是因为配置跟不上自己的需求,或者需要更大更高清的屏幕
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