生态布局虚拟现实 乐视发布新品VR头盔

PChome | 编辑: 蒋振龙 2015-12-23 19:00:00原创

23日,乐视在北京召开“岂止一个视界”新品发布会,会上,乐视公布了全新的虚拟现实(VR)生态战略,宣布将完全打通VR内容源、平台和终端,让用户能无障碍享受VR视界。

乐视“岂止一个视界”新品发布会

此次乐视公布的VR内容库战略十分强大,包括将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等方面。

手机式VR头盔价格

此外,本次发布会上,乐视还发布了其旗下的首款VR终端硬件产品——手机式VR头盔。与之前的超级电视、超级手机和超级汽车战略类似,乐视此次发布会的重点是一套完整的VR生态系统。一方面垂直整合VR产业价值链中的云平台、VR精品内容制作以及一流的终端设备,保证用户拥有最佳的使用体验;另一方面通过全方位的生态开放,将云平台开放给其他应用和内容需求方,与一切内容提供方一起打造内容平台,并同一切优秀的终端合作保证最大的用户覆盖量。

搭建完整生态系统

VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。通过多年的建设和积累,乐视在互联网底层的云计算方面已经有了雄厚的基础,已经是世界第一大视频云平台,全球覆盖650个CDN节点、储备了10Tbps出口带宽,强大的云平台是VR在线播出的技术支撑,是保证视频内容实时、高清、流畅的抵达全球用户的根基;其拥有4K和H.265新一代视频技术,全面支持VR视频内容在线点播、直播和转码等。此外,作为全球第一家支持360度全景/VR实时直播的云平台,乐视云给予VR用户颠覆式的观看体验。

乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。除此之外,乐视云还将建立国际首个VR接入、传播和播放的行业标准,保证VR视频云垂直生态的完整输出,引领平台技术并推进VR视频规范化。乐视云强大的内容汇聚能力和发行渠道,可打通VR内容方和发行方,以“多入多出”的模式开创多元化商业体系,实现共享发行经济,打造开放的VR生态圈。

而在VR内容库的建设方面,乐视也将全面开花,覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造当前国内最强大的VR内容库。

生态计划

乐视在发布会上宣布,将实施“1亿粉丝覆盖计划”和“1万CP联盟计划”。这里的粉丝针对的不止是明星粉丝,还包括科技粉、运动粉等各类内容爱好者。电影方面,乐视VR将聚集全球力量,汇聚全球顶级专家打造VR大电影、颠覆二维电影和传统3D电影体验。不单单是影视,乐视VR还将与综艺一哥詹仁雄一起,打造全新形式和体验的VR综艺节目,将打破综艺参与者与观众的界限,让观众直接参与其中。同时开启V客计划,调动包括PGC 与 UGC在内的全社会的内容创造者的力量。

与丰富强大的VR内容库相配合,乐视推出了手机端VR内容应用——乐视界,配合VR终端,让人尽享VR视频内容的震撼和精彩。乐视界采用瀑布流的页面布局,拥有“全景推荐”、“3D影视”、“我的空间”三个板块,全景推荐板块中全部是360度全景VR内容,3D影视板块则拥有目前国内最大的3D影库,支持3D大屏影院功能,给人仿佛身处影院观看3D电影的真切感受。

生态战略合作

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,让使用者能够“身临其境”的、没有限制的感知虚拟空间内的事物。VR不仅是人体验升级,更是人与人相连方式的升级。它超越了目前互联网的连接方式,让物理上相隔千里的人,实现感觉上的面对面交流。

今年,国内外VR领域的投资和创业大规模拉开,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。有机构分析预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元。

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