这个游戏就像是药物一样,在你上班的时候召唤着你,你做梦的时候也会梦到它,用餐的时候,你也会想着应该如何跑图,如何作战.它是世界上最流行的在线多人游戏-----将其他游戏诸如Medal of Honor: Allied Assault,Battlefield 1942,Unreal Tournament 2003远远甩在了身后.当然我们在谈论的就是Counter-Strike反恐精英.从1999年开始,它的出现改变了多人游戏的格局.
从游戏发布到现在已经过了接近4年了,为了延续游戏的生命力,Valve不断的在改进着游戏,新版本,新的地图文件和新的游戏方式.反恐精英的生命力比任何游戏都要来的长.只有一个挑战---创立一种完美的单人游戏版本--Condition Zero!
你可能还会记得,Gamespy是最早透露Condition Zero游戏细节的站点.Condition Zero允许玩家在离线情况下和电脑进行脱网游戏.这个版本最早是由Gearbox小组负责开发,我们从那里获得了第一手的人物模型资料,地图,武器.虽然在1.6发布的过程中的跳票现象给人们带来了疑虑,但是目前在没有任何迹象的情况下,游戏的开发始终在默默进行着.
这个月的早些时候,官方宣布了Condition Zero将由Ritual小组接手开发的消息.带着Ritual会将游戏进行什么样的改动的疑虑,我们特意邀请了Valve开发小组的有关人员,询问了关于新版本游戏的一些独家消息.在和程序开发经理Erik Johnson的交谈中,我们获得了一些最新的消息.
关于Gearbox(CZ原开发小组)
在这一点上,你可能会感到奇怪------Gearbox 小组怎么了?他们一直是负责游戏版本的开发和扩展,早先发布的"半条命:针锋相对"和"蓝色行动"都是他们的作品.看上去他们无疑是开发Condition Zero最适合的人选."Valve和Gearbox在很多产品的开发上有过成功的合作,"Valve的市场部主管Doug Lombardi如是说,"Gearbox已经做完了对Counter-Strike: Condition Zero开发中所有能做的,接下来的就是由Ritual继续下去."
Gearbox对这次开发人员的变化也有他们的说法."Valve的工作人员都是聪明和有才干的,"Gearbox的负责人Randy Pitchford说,"毫无疑问我们也有着很多具有才能的人.但是我相信Valve能做出正确的决定因为他们比其他人能得到更多的相关信息,并且对于游戏软件开发中所遇到的问题有着丰富的经验."
"我对Ritual有着很高的期望,"Pitchford接着说"我和他们的高层管理人员很早以前就已经是好朋友,也曾经有过直接的合作.他们很清楚什么是好的,什么不是---即使事情有着诸多不利因素.他们知道如何做出自己的贡献,他们知道如何在必要的时候坚守自己的信念.如果正确对待的话,这个游戏的开发是非常适合他们的.我很期待他们将加入一些怎样的新元素,做出什么样的游戏来."
与此同时……
与此同时,Counter-Strike: Condition Zero预定将于明年春天发布,但是在那之前,CS爱好者将在明年年初对游戏进行版本的升级."1,6版本将是CS有史以来最重要的版本升级之一"Johnson这样解释,"我们将会发布新的地图,两种新的冲锋枪,防暴盾牌等等.同时,对所有的CS和半条命多人游戏,将使用新的V-GUI 2.0界面,这将代替现有的老式界面.如服务器选择界面,设置界面,游戏开始界面等等."
顺道说明一下,CZ(Condition Zero)中将采用和1.6中一样的新GUi界面,它看起来就像windows的桌面,只是,我们用"Counter-Strike"或者"Condition Zero"代替了"开始菜单".从这里将弹出一个菜单,你可以
修改诸如键位,声音选项,网络选项等各种设置."看上去更加简洁和新潮,"Johnson笑着,"这在将来是很有前途的"
在看过目前开发进度之后,我们发现,很明显Ritual还处在草稿阶段.尽管这样,请不要沮丧,8月份才开始进行开发,目前的进度是正常的,游戏将会如期推出."CZ的单人游戏将包括20个以上的任务和情节,"Johnson继续说道,"每一个情节将包括一组地图.这些任务将带给玩家一系列的新奇感受.Ritual的设计人员将一系列的电影手法融入了CS的领域.随着游戏的进行,玩家将会获得新的装备,人物模型,还会遇到新的敌人.整个游戏的过程将会非常有趣."
CS爱好者们能想象得出将会有什么情节吗?Johnson给了我们一个例子."在某一个任务里,你将和一组CT从直升飞机上空降下来,司令官将给你的提示,哥伦比亚的某毒梟的一个工厂在波哥大被发现.但是由于消息的泄漏,对方掌握了4名人质.你和你的队友必须攻陷对方的城堡,救出人质并摧毁所有的生产设备."
所以,相比Gearbox的多人游戏版本,Ritual的游戏将更多的偏向单机版.每关都有一个开始和结束,一个任务结束以后紧接着就是下一个任务.最吸引人的地方是,你的角色将不断在变换."某个任务里你可能是狙击手,必须待在一个固定的地方,"Johnson说,"另外一个任务里你可能就是一个冲锋手,在枪林弹雨中匍匐前进并掩护你的同伴."开始的装备不会再千篇一律-------每个任务关将会有它自己的专门装备和武器."
说到武器,Valve和Ritual也将会在这上面有一些变化."我们将会在单人游戏中加入许多新的元素以提高游戏的可玩性,吹管, 照相机, 还有无线电控制的炸弹---我们暂时是这样给他们定名的.在多人游戏里,我们也将陆续开发新武器并保留现有零售版本中的武器.对于CZ来说,这一切目前还没有最后决定,因此,以前宣布的一些武器系统将被放弃,瓦斯弹和Molotov的开发目前并不在日程安排上."
对于新武器用途的解释
吹管 --- 在某一个任务里,我们必须要通过一扇锁上了的铁门.怎么办?点燃吹管,沿着门的边缘切割,"砰"的一声,门板落到了地上.于是,你可以顺利通过.
光学照相机 --- Ritual和Balve同时还设计了一款光学照相机,这样你可以查看角落和地下的情况.
关于新的AI
在半条命系列中电脑AI给人留下了深刻的印象.我很清楚的记得一个场景,当我蹲在角落时,看到一个手雷划着优美的弧线掉落在我的面前,然后爆炸.CZ中将延续使用同样的电脑AI."我们将加入一种bot,游戏允许玩家在缺少队友的情况下使用bot来代替.这对脱线游戏中进行游戏是很有用处的.在单人游戏中我们将使用经过改良后的新AI版本,它是专门为CS游戏而设计的."
Ritual同时承诺除了使用一些半条命引擎之外,还将采用其他的方法对人物模型进行高细节的额外描述,"连胡须都不放过"."所有的人物模型将全部采用边缘同步,"Johnson说,"我们也为CZ加入了新的动画,有一些新的多边形材质填充,例如当人物在拐弯处,跳落的时候,在水中射击或者在穿越窗户时射击的时候.人物死亡时候的动画也将在改动之列.另外还有一些比如从楼梯上,建筑物边缘,顶上摔落的动画."
看上去不错.新版本的CZ同时也向我们展示了很酷的爆炸效果."我们将在1.6做出新的爆炸效果."Johnson解释说,"玩家可以通过它看看在CZ中我们将会力图表现些什么,同时,CZ中大家还可以看到新的烟雾弹和闪光弹效果."
后记
令我们高兴的是,CZ的开发终于又重新走上了轨道.如果Ritual就这样继续他们现在的工作的话,CZ绝对将是我们所一直在等待的"反恐精英单人版".它有着太多太多我们所期待的------新武器,新的装备,改良了的图形引擎等等."从个人角度上来说,有2点是使我最激动的,"Johnson说,"Ritual为游戏添加的艺术性因素和新的AI:Ritual花费了很多时间在研究CS的发展上,并且在游戏设计上做出了许多令人惊异的工作;同时,半条命的AI仍然是目前最好的系统,在经过专门为CS而进行的改良后,它将是什么样子?"
我们已经等不及了.
写在后面的话 ------译者
如果说,CS的发布是半条命的一项变革的话,那么,CZ的开发无疑是半条命史上的又一个里程碑.单人版的CS?它将远远不同于我们现在拿着awp打bot的感觉,它将是独立的一个ARPG游戏,有着自己的情节,娱乐性将更加强.并且,如果CZ有多人游戏的话,它无疑是取代现有CS的最大热门.如果没有意外情况的话,1.6测试版将在月内放出,按照Johnson的话,我们可以从1.6中找到部分CZ的端倪.
让我们拭目以待!
同时也感谢Gearbox在以前为游戏设计所付出的努力!
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