Delta Force:Black Hawk Down初探:单人模式部分

互联网 | 编辑: 2003-04-04 02:50:00

虽然在线人数远不及Counter-Strike,但是凭借广阔的地域场景、相对真实的军事武器系统设定以及完善的多人游戏模式,Novalogic出品的Delta Force系列仍然受到了众多FPS玩家的青睐。目前这个系列的最新版本Delta Force:Black Hawk Down已经正式发布,以同名电影为题材背景,辅以全新的图形引擎,并且加入大量新的武器系统后,使整个游戏为玩家带来了更真实的模拟军事行动体验。

1993年美国派遣了一支部队前往战乱的索马里执行人道主义维护行动,部队主要由Delta Force以及Ranger组成。在执行任务时美军受到了当地武装的猛烈攻击,由于事先对于敌对势力的火力估计不足以及任务策划上的失误,导致行动部队在城市区域中受捆许久且损失惨重。因为“不管死活,不留下一个人”的观念,原本撤离城区的美军为了解救失散的同伴以及搜寻尸体又再次进入了充满危险的战场。在战役中,一架负责掩护任务的Black Hawk Down直升机被火箭炮击中并坠落在敌对武装势力控制的城区中,为了解救幸存的飞行员一队Ranger成员冒险直接空降到了那里。最终因为敌人数量太多,Ranger成员阵亡,飞行员被俘虏。当地的武装势力为了欢庆胜利将阵亡的美军士剥光衣服后在街道上游行,这个场景传送到白宫办公室后,震惊了所有在场的人,那之后没几天克林顿下令将索马里执行任务的所有美军士兵全部撤离。

电影《Black Hawk Down》真实记录了这段美国人的伤心史,而Novalogic凭借自身在军事模拟游戏领域的经验实力以及和美军良好的合作关系,在时隔整整10年后,将玩家以第一人称视角带入到了当时硝烟弥漫,危机四伏的索马里。

采用全新的3D引擎后,Delta Force在地面表现能力更加出色。原本在Land Warrior引擎中出现的地面贴图不稳定已经完全解决,在Black Hawk Down中使用望远镜或者狙击镜看原处的场景时,不再会出现贴图位移的情况,这样对于瞄准和观察大有帮助。同时Novalogic成功的创造出以往Delta Force系列中未出现过的城市场景,在并不需要太高硬件支持的情况下,玩家可以在一个若干平方公里,布满各种建筑物以及杂乱物体的地图中畅行无阻。简单说,这样的城市场景为玩家带来了真实的巷战体验,在游戏过程中你需要十分小心以防被某幢建筑物里射出的冷枪击中。除了真实的城市环境,引擎渲染出的水面效果同样十分出色,在最高细节下,包括反射和运动中和的效果接近UT2003能够表现的程度。

需要着重介绍的是更新过的武器系统,玩家可以选择的武器装备全部是93年索马里美国驻军的真实型号。同Land Warrior一样,Black Hawk所使用的武器按照兵种划分,某些型号的武器只有对应兵种才可以使用。下表说明了各种武器同兵种的相配关系,其中有Delta Force系列的经典武器SAW和Beretta .50:

 
Gunner
CQB
Medic
Sniper
主要武器
CAR15
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CAR15/M203
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M16
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M16/203
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MP5
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M60
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M240
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SAW
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Barrett .50
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M21
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M24
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MCRT .300 Tactical
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次要武器
Shotgun
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Clot .45
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M9 Beretta
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附属品
Claymore
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Satchel Charge
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AT4 Anti Tank Rocket
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注:在Black Hawk Down的多人游戏模式中,地图的各处散布着若干武器库,玩家可以在游戏过程中的任何时间进入这些武器库更换自己的装备和补充弹药。遗憾的是,各个兵种能够更换的仍然是受限制的,比如Sinper无法更换到SAW或者CAR15。从武器使用能力上考虑,多人游戏时选择Gunner是个好主意,因为这个兵种即可以使用近距离火力强度惊人的SAW、M60,也可以根据战术需要换成中距离火力性能优越的CAR15和M16。

在武器的物理性能上,Novalogic一向能找到真实和游戏性之间的最佳平衡点。类似Operation Flashpoint和US Amry这些严格按照真实武器物理性能设计的游戏中,玩家通常需要经过相当长的适应时间,才能很好的把握射击技巧,提高精准度更是需要花上一番力气。在Black Hawk Down中,开枪射击并不需要掌握多少真实物理特性,虽然有些武器会有较大的后做力,但只要大约1个小时左右就能完全适应并找到其中的诀窍。在瞄准模式上,开发人员引入了Operation Flashpoint和US Army那种三点一线的机械瞄准方式。这种尝试显然是努力的更贴近模拟军事的目的,但我想大部分玩家都会认为有光学瞄准具的武器更有战术价值,开发人员可能也意识到这点,因此机械瞄准方式只出现在里M16和MP5两种武器上。

另一种新的瞄准方式是CAR15上的光学瞄准具,这种瞄准具并没有远视的功能,在玻璃的中心有一个红外线远点,玩家可以通过这个点瞄准目标并设计。这种设计也是取自当年美军装备的真实特性,虽然远距离射击能力减弱,但是中近距离这种瞄准具比传统的十字镜更容易聚焦目标。

狙击枪的弹道仍然沿袭Delta Force系列的传统特色,射击500米以上的目标时你需要自己估算提前量,并考虑将枪口抬高多少。只是Black Hawk Down中将弹道选项打开时,射出的子弹不再是以前那种宛如蚕丝的线装物,现在你可以清楚的看到子弹带着划出的或光向远出飞去。这点对于被射击目标来说效果最能体现,很多时候你会看到远处有一道火光瞬间飞来,同时伴着一声尖锐的呼啸声,然后你便出局了。

Delta Force:Black Hawk Down总共包含20个关卡,每个关卡中都可能需要执行一个以上的任务。延续Delta Force的传统,你只需要根据关卡开始前的任务简报,并在游戏中按照设定好的“WayPoint”前进,并且对准沿途的敌人射击,那么大致上就可以比较轻松的完成任务。当一个任务处理妥当后,上司会用Radio简单传达祝贺信息并且通报下一个任务。

需要表扬的是单人游戏中配合玩家的那些NPC团队成员,相信稍微有经验的Delta Force玩家都知道以前这些原本应该帮助你一起完成任务的小伙子们是多么不堪一击。甚至在大部分情况下,你还未赶到任务地点,这些可怜的家伙就都阵亡了。现在Novalogic把这些配角做的更聪明些了,他们会在你冲过一块危险地带时给予火力掩护,并且在待命时朝各个方向戒严。他们还会很自觉的把那些你根本没看到的敌人收拾干净,有些时候你甚至只需要躲在一旁等他们做完杀人工作,之后跑去破坏一些设施就可以了。讽刺的是,这些NPC们太强壮了,在执行任务过程中你很少会碰到自己的团队成员被杀死,你可以眼睁睁的看到他们身中数枪而继续勇猛的战斗,扫除前方的敌人。相比以前的版本,现在玩家和NPC之间的实力好象换了个位置,在Operator难度下,玩家非常容易在一群超人般的NPC同伴面前见上帝。

另一个特色是每个关卡中手持AK47的索马里武装份子,虽然在空旷的地方你或许可以饶着S形跑到他们面前用Knife来解决问题,但是在复杂的城市地图中这些暴徒是非常难缠的。他们的另一个优势是数量,平均每个关卡你都会碰到100个左右的武装分子,重要的是地图中有太多可以隐蔽的位置,而在混乱的情况时你很难保证自己不被胡乱发射的子弹打中。在游戏中一般来说玩家可以承受3发子弹以下的打击,当健康状况变红时可以寻找在地图中事先安放好的医疗包。在电影中,Black Hawk是被火箭炮击中坠落的,在游戏的中玩家可以充分体验到火箭炮落入狂热份子手中后是多么的可怕。在一个从直升机上清除地面目标的关卡里,飞行员会不断的发出“RPG!RPG!”的警报信号,这时你需要分外的小心,因为相对能承受三发AK47子弹,一发RPG就可以让你不得不重新执行一次相同的任务。坦白说,好几个关卡难度十分高,许多手持RPG的武装份子会以惊人的第一反应向你发射。为了应付毫无经验的玩家对于重复玩同一个关卡产生厌恶情绪,开发人员为每个关卡设定了3-5个快速存档/快速读取。虽然这样能够避免从头开始玩,但是第一次玩某些关卡时,你不知道任务什么时候才会结束,很可能连1/3的进程都没到你就用完了全部存档次数。

但无论如何,只要能熟悉各种武器的使用,并且充分利用地形,短时间里玩完所有20个关卡并不是太难的事情。游戏中另一个重要角色是Black Hawk直升机和配有重型自动武器的Humvees Jeep车。在游戏的第一个关卡中,首先你需要在Humvees上把持着Cal .50阻止四周不断涌出的手持RPG的武装份子破坏运输车辆,之后你会登上Black Hawk在空中用Mini Gun在更广的范围内预先制止后续的敌人。无论在单人游戏还是多人游戏中,每个玩家都会深深体会到在空中使用Mini Gun的战术威力意味着什么。

以上是Delta Force:Black Hawk Down的一些基本新元素,我们会在晚些时候接着为你带来更相信的多人模式介绍。

 

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