任天堂2003年E3记者招待会报道

互联网 | 编辑: 2003-05-14 00:00:00

今天任天堂公司召开了本年度的E3前的记者招待会。它们向记者简单的介绍了公司目前对市场的态度以及对明年和将来的初步构想。公司从对它最近一系列成功的讨论开始了这次招待会,例如重新设计的Game Boy Advance SP系统已经售出了不同寻常的950,000份;用专业眼光称赞了仅仅在两个月中就已经售出了一百万拷贝的The Legend of Zelda:The Wind Waker。

任天堂同时补充了对它游戏中经典的角色如Mario和Link的许诺,证实尽管市场的趋势是朝着更加成熟的游戏发展,但公司的吉祥物依然会保持原样。任天堂的George Harris说到了点子上:“Mario永远不会成为开枪的奸细”。此时,他正在播放任天堂很受欢迎的竞赛系列的下一部游戏:Mario Kart:Double Dash!!。
下一个进程是任天堂在招待会上展示了他们几款即将发行的产品示例:即实战略形式的Pikmin的续集Pikmin 2;GBA上的Pokemon Pinball Ruby和Sapphire;全新的而且有些滑稽的GBA游戏WarioWare,Pokemon Coliseum和Super Mario Advance 4:Super Mario Bros. 3;世嘉(Sega)上的Billy Hatcher和Giant Egg;GBA的Donkey Kong Country;以及GameCube上的Wario World和Star Fox Shooter。Harrison重申了任天堂对Game Boy Advance平台的许诺以及它和GameCube连通性。他同时指出将有超过20个拥有这个特点的GBA游戏将在这个星期的E3上展出。公司的GBA Player和e-Reader设备也被简要地提及。

任天堂表示了改进同第三方开放商关系的意图。Satoru Iwata说到任天堂是如何工作以适应这个产业多变的风气,并说任天堂对它理解和适应这个产业的能力有信心。Iwata承认一些任天堂早些时候的努力不够,例如公司在去年上半年没有发布足够的游戏,游戏Super Mario Sunshine和Metroid Prime并没有达到预期的产品存活期。他承认了一些公司面临的特殊挑战:发展更好的游戏画质;创造更有挑战性的游戏以及创造一些边缘题材的游戏。

任天堂同时承认要达到这些目的,必须要更加团结第三方开放商——增加第三方开发者的数量,加强和这些开发者的联系。任天堂随后通过展示一系列游戏说明了这点。

任天堂首先展示了Nintendo、Namco和Sega这个“三角合伙”的第一款产品——F-Zero GX(一款快速的未来赛车游戏)。然后揭开了Star Wars Rogue Squadron III:Rebel Strike(来自LucasArts和开发商Factor 5)的面纱。这是一款具有极好视觉效果的游戏,并将在不久成为GameCube上最好的游戏之一。显然,这款产品在人群中有了极大的影响,因为其伟大的视觉效果和可信的星球大战的动作。

Iwata同时提到了Soul Calibur II中Link的出场,作为另一个公司主动和第三方合作的成功例子。Capcom播放了GameCube上的Resident Evil 4的录像,公司的Shinji Mikami还高度评价了即将到来的Killer 7.另一个任天堂的合作者n-Space,展示了一款名叫Geist的第一视角射击游戏。然后Square Enix进入展台,展示了GameCube上的Final Fantasy:Crystal Chronicles(此时正提及GBA和GameCube的连通性)。

Legendary的游戏设计者Shigeru Miyamoto随后出场。他介绍了另一款伟大的游戏设计——Will Wright from Maxis,它被称为是GameCube和GBA上虚拟城市类游戏的发展方向。当然,他也提到了GBA和GameCube的连通性。

游戏工业巨头Electronic Arts的主席在录像中出现,并公布了EA在GameCube上即将发布的游戏,包括FIFA,NHL,Madden和NBA这些体育系列,滑板游戏SSX 3,下一部James Bond 007游戏和下一部Tiger Woods的高尔夫游戏。

Miyamoto展示了GameCube上新的Zelda游戏,它是一款GBA上的Four Swords游戏的部分。Miyamoto随后将Namco经典竞技类游戏Pac-Man的创造者Tooru Iwatani带到现场。这次对旧版本的翻新将允许一个玩家在GameCube上控制鬼灵怪物的同时,另一个控制GBA上的Pac-Man。怪物的控制者无法看见整个地图,所以他们只能盲目地搜索,给予Pac-Man一个机会,就像原作一样。

为了不被别人抢了风头,Konami的Hideo Kojima也加入了展示中。他带来了Metal Gear Solid:The Twin Snakes,一个原来在PS上的间谍游戏,现在进行了图像的优化。而此时,Eternal Darkness(一个优秀的恐怖游戏)的开发者Silicon Knights的Dennis Dyack也在场,他们负责开发The Twin Snakes。
任天堂在其日后发行的游戏的蒙太奇中结束了这次展示活动,这些游戏包括:Advance Wars 2,1080 Avalanche,F-Zero GX,Final Fantasy Tactics Advance,Metroid Prime II。

下一个进程是回答记者的问题。当记者提到关于GameCube降价的谣言时,任天堂再次重申只会根据市场的需求及产品的使用期来对价格进行定位。

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