Metal Gear Solid 3:Snake Eater第一直击

互联网 | 编辑: 2003-05-15 00:00:00

在索尼的E3新闻发布会上,一位公司代表确认了Metal Gear Solid 3作品的正式名称和上市时间。游戏的正式名称是Metal Gear Solid3: Snake Eater(合金装备索利德3:吃蛇者),索尼公司代表确认Metal Gear Solid3: Snake Eater将专为PS2主机平台开发,预计2004年的某个时候推出。

Metal Gear Solid 3的展前预告片似乎有些冗长,但也体现了Konami精心的策划。通过Metal Gear Solid制作者Hideo Kojima粗略的Q&A之后,我们对于Snake Eater发展定位也有了一个大致的印象。

预告片集中展示了蛇在丛林中的四周游动和激烈战斗。室内的场景很少出现,只有偶尔几次会进入大楼,游戏制作者Kojima也表示Snake Eater更强调室外的搏斗。我们看到了很多的金属蛇在丛林中击倒他们的敌人。在演示中,蛇已俨然成为了真正的杀敌武器,游戏似乎比Metal Gear Solid 2更为血腥。蛇在丛林树干上的游弋增添了3D场景效果。

对于游戏的具体情节,Kojima三缄其口,只表示明年正式发布游戏时一定不会让玩家失望。从之前展示的“Back to the origin!”and “1960s”我们预计Snake Eater将和他们成为一个系列。在游戏场景的转化中,我们也窥视到了一些信息,尤其是锤子和镰刀的特征——苏联时期的标志。因此有玩家揣测游戏的一部分将结合苏联而展开,Metal Gear Solid 3会不会涉及冷战的一些政治因素?这个谜底要等到游戏正式发布之后才能获知了。

对于游戏使用的图形引擎,Kojima指出Metal Gear Solid 3没有续用Metal Gear Solid 2的引擎,而是全新开发的,主要是因为前版着重于二唯视觉,只能展示一些平面效果,而实际中的自然地形要复杂的多,低地沼泽丛林相互交错,新的引擎能够加快3D图像的生成。让人有点出乎意料的是Kojima透露使用新引擎的另一个原因是他正在筹划Metal Gear的在线游戏,在新游戏来临之际,设计团队希望能够有一个强大的图形引擎更有利于游戏的开展。

Metal Gear Solid 3经过重新设计变的更为独特,期待获得有关它的最新消息。

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