Peter Molyneux漫长和非比寻常的设计生涯已经带来了一系列独特的成果。在一系列“神的游戏”当中,Molyneux已经制造了Populous,Magic Carpet和Black&White。Black&White是他最新的一部作品,当然也最有雄心。这位著名设计者的Lionhead工作室正在努力地对Black&White II展开工作,这些工作会继承原来游戏中will-work-for-prayers的概念,并且增加一些更加有趣的方法。当然,其中著名的生物——母牛、猿、狮子,都将在新作中出现,并且你可以通过自己神圣的力量来发展和指导它们。
就像第一款游戏中一样,Black&White II聚焦在玩家扮演神这一方面。你的力量和能力主要取决于你的信徒对你的崇拜,因此你要尽可能地适当利用信仰去服务你的人民。在原来的游戏中,你同善良或罪恶的结合的发展取决于你的行动——你可以选择一条正义之路并让你的子民奉承你,或者你可以用恐怖的愤怒来武力屈服你的子民,并通过你的独裁统治来获得繁荣。你选择的结盟将主导你在游戏中的行动,这个新的结局使得善良和罪恶在更深的层次被区分。作为一个慈善的神,你对与你敌对的神通过将他们非神化来对付他们。你必须通过建造更大、更好的城市和展示更伟大的奇迹,从同你竞争的神所主管的城市中吸引信徒。当一个城市中的居民看见了你所创造的美好领域,他们会很乐意抛弃他们自己的神灵而来到你这一边。作为一个邪恶的神,对于你的敌人,你将集中你的奴才,在残忍的冲突中屠杀其他文明。
这些是Black&White II中先进的技术,对于战争机制的调整正在运作中。甚至你的生物都将在这些冲突中扮演部分角色。先前,你的生物最为有用的作用是作为一个让你的子民感到惊讶的东西并作为你神圣意志的显示——你可以让它演示一些奇迹,也可以让它阻挡其他生物的攻击。在Black&White II中,生物自己是战争的一件工具,你可以利用它来引导你的人民来投入反对敌对势力的战斗中。生物将作为指挥官,它们可以学习新的战术和并在战斗中展现进攻和防守的奇迹。你甚至可以通过升级军队的武器和装甲来提高你战争的效果。
Black&White II是一个已经具有创意的游戏的有雄心的续集,它将为了新的特点而完全重新改写它的引擎。游戏将在年底推出,我们将尽可能提供给大家新的消息
网友评论