作为3D RTS游戏类型领头羊的Homeworld给人们带来了极大的惊喜,很多其他即时战略类的游戏或多或少从中借鉴了Homeworld的游戏概念,比如说O.R.B, Hegemonia,优秀的3D画质吸引了游戏玩家为之倾心;作为一个杰出的游戏模板,它也为其他厂商的设计提供了借鉴。经过了差不多四年的时间,我们终于期盼到了Homeworld的后续产品 Homeworld 2。
Homeworld 2使得Rob Cunningham,这位Relic Entertainment的创始人,Homeworld艺术设计总监重新振作,游戏中的许多初步的舰船设计和草图方案来源于Rob异于常人的科幻想像力,整个工作组按照Rob的设计思路为3D造型粉刷打底。这次的Homeworld 2中的3D模型相比之前一个版本有了极大的改善。
Homeworld的忠实玩家会认出杰出的Hiigaran的领导者Karan S'jet,在新版中,他仍然会领导他的种族,面对强大的Vaygr种族为了生存而斗争,具体的游戏情节至今仍为发布。 在Homeworld里,那些放逐者仅仅为了收回自己的家园而英勇地斗争,而在Homeworld 2里,他们将为解放自己的命运而抗争。
游戏的情节是曲折和缜密的,为了吸引新的顾客和第一代Homeworld的追随者,Homeworld 2有着超过15个的任务将被完成,你不必担心游戏过于简短。在游戏开始之时,可以选择在Vaygr和Hiigaran中任选其一作为自己的角色。
每一个种族都有大量物品可以选择,设计团队在这次的改进中创建了新型的三帆快速战舰,巡洋舰以及其他的战斗武器,每种物品都有其自己的特色和功能。从记录上来看,开发者也保留了一些传统的船型,这些船型具有很强的作战能力,所以他们还是出现在了展出的图片上。其余的武器或是战舰也得到了部分更新。玩家在游戏中可以按需调用这些物品。通过技术支持,玩家甚至还可以不断为三帆快速战舰升级以巩固他们在激战中的优势地位。
下面来看看游戏的引擎,所有的程序员,艺术家,3D造型师为使游戏获得逼真细腻的画面作出了极大的努力。一些细节尚未公布,但是不象在Homeworld那样,此次游戏玩家可以按照自己的需求设置GUI以达到最优化的显示效果,但游戏的速度并未因此而减慢。
此外,Homeworld 2里的地图比前一个版本里要大的多,提供给玩家更多的自由去巡游整个星际空间,游戏中的战船在屏幕画质的显示上得到了改善,特别是一些材质纹理的处理,能和神秘的寓言密切吻合。另一项值得推荐的是游戏中的爆炸场景和粒子的飞溅均作了特效处理,渲染了整个气氛,更为逼真。
Relic团队至今还是没有透露更多的游戏故事和细节,但是他们确信这是一款改进过的,容易使人上瘾的多人游戏,战术和战略上都会给人以全新的体验,在今年的E3展会上,我们期待这更多的消息。
网友评论