《饿狼传说》历史回顾

互联网 | 编辑: 2003-05-21 00:00:00
有人会问:咦?为什么是饿狼而不是恶狼??问的好,正确的解释是~~这两个都不是~~饿狼传说英文全称是FatalFury~~Fatal有致命的、毁灭的意思;Fury:是愤怒、狂暴的意思~不过Fury还有一种解释是悍妇(就是母老虎),呵呵`~所以饿狼传说真正的译名是“致命的母老虎”~~~~~汗~~~。好戏不漏,玩笑管够,下面我切入正题。

  在CAPCOM推出SF2的那一年,不仅让玩家也让很多游戏厂商看到了格斗游戏的魅力。手快脑子又好使的那部分人呢立刻投入到格斗游戏的制作中。SNK公司是他们中的佼佼者。1991年11月,饿狼传说面市(致命的XXX来了)。故事背景呢是说的在某国南方城市有一个极有势力的黑社会组织,这个以金钱和暴力统治这里的组织首领名叫特瑞~~不对,叫吉斯。而故事的主角特瑞和弟弟安迪在十年前亲眼目睹了自己的父母惨遭吉斯杀害。血海深仇使得歌俩从此踏上了复仇的道路~~。碰巧半道巧遇另一主角东丈,东丈是当时的泰拳王,为了挑战自我,也为了给特瑞兄弟报仇,三人结伴而行~故事基本是这样,而后来安迪好象是拜不知火舞的父亲为师~~(安迪的招数里有不知火系)。

  此游戏一经推出立刻引起了轩然大波,SF一家独大的状况好象要改变了?不过,在当时的技术条件下,SNK确实比CAPCOM略逊了一筹,想在精密的招式判定和操作流畅度上胜出确实有够难~~所以SNK走的是创新系统、强化效果的套路,想用各种新颖的设定及人物来与SF一争高低。我想这也说明了为什么后来的格斗之王的人设总是比SF的酷~~。还有一点就是这部作品是最先引入二对一系统,可以两名玩家合力闯关,大大增加游戏可玩性~~。

  游戏厂商只有不断相互竞争才能给玩家带来实惠,而垄断的结果往往就是堕落~CAPCOM是个精明的商人他不会眼睁睁看着SNK抢走应属于自己的银子。次年4月,街头霸王2特别版上市,以此来巩固其霸主地位(关于街霸特别版详见SF篇)。SNK当然也不甘落后,在分析当前形式后,决定有必要再推出另一部FTG作品与SF竞争,就这样,1992年9月,龙虎之拳诞生了,系统与饿狼有很多相似之处。不过较大的提高在于游戏首次采用缩放技术(ZOOM IN & ZOOM OUT),(PS:偷个懒,这里就不做过多评述了)。“两个人总比一个人力量大吧?”这是SNK当时的想法。而CAPCOM是如何应对的呢?“以不变应万变是我经商之绝学。”呵呵~~也许吧~~过了不久,CAPCOM以街霸2加速版来抗衡来自两部作品的攻势。有些人觉得他是过分依赖于SF,有些人说他是炒冷饭,不过事实证明,后来的那些日子里依然没有对CAPCOM有任何影响,看来SF思想已经根深蒂固,牢牢的抓住了玩家(怪不得叫饿狼,原来是抢不到饭~~呵呵~饿狼饭表打我~~)。

  嘿嘿~~无巧不成书,在SF加速版发售同一个月,饿狼2也推出了。登场的格斗家由原来的3人增加到8人,看来SNK意识到可选人物过少可能会成为格斗游戏的瓶颈。而系统方面引入了龙虎之拳的超杀系统,有个小小不同在于当角色血红时(HP过低,急需输血)不用等力量槽蓄满即可使用超杀,还不限次数~(无限喷泉~啪哦哎撒!~~汗~~)。KOF的系统设定也是出自于此。同时还增加了双战线,角色可在两条战线间来回移动,进一步增加了对战时的投入感(幽白之浦饭,蓄波,换线,靠近,换线,背投,之后就~~~)。这部有很大提高的续作个人认为还是值得肯定的,毕竟加入了大人气角色不知火舞,恩~~虽说动作没有KOF中那么夸张~~:)。又过半年,SNK第一部刀剑格斗游戏上市……侍魂(强,略)!而CAPCOM呢?我都有些烦了,“老计划,SF2出马,一个顶仨~~”“SF2还是系有潜力地,在前面加个SUPER来卖吧。”

  你炒我也炒,谁怕谁?饿狼传说特别版(FatalFurySpecial)由此产生。登场角色增加到十四名,系统方面没有很大的变化,仅仅是加强了招数的连接。附带一提,本作隐藏BOSS为龙虎之拳主角板崎良,因为没有气力槽限制,可以无限龙虎乱舞及霸王翔吼拳,与他对战要做好被虐准备。到了这一步,SNK终于有了与CAPCOM平起平坐的机会,由于刀剑格斗侍魂与饿狼特别版大受好评,抢走了C氏一部分客源。这主要是因为SNK的游戏画面华丽,人物设定前卫,讨好了喜欢时尚的年轻人~~

  1993年3月,饿狼传说3的推出给已经开始趋向饱和的市场重新注入了生命力。游戏以前所未有的超大容量266M登场,画面在当时已经是极限~~新一代饿狼的故事背景是以“秦之谜传书”为线索,交代了十名角色各自的故事。其中包括初登场的痞子山崎龙二。总BOSS想必大家都知道,就是弟弟秦崇秀与哥哥秦崇雷,个人感觉哥哥要强一些,帝王漏尽拳作为弟弟的超杀到了哥哥这只是普通的必杀技,而且附加吸取对方HP为己用之攻效(PS:真没发现那个小波哪里厉害~~)。系统方面嘛~~增加了一条战线,就是三战线系统,角色刚开始的位置是在中间那条线,可以向内或是向外纵移,每人也加入对其他战线的越线攻击。加入组合技的概念~既是拳脚搭配式,比方说AAA或是CCC等。还有必杀取消技,这个即是提前输入指令取消前一招收招硬直的系统。种种迹象表明,SNK的格斗游戏进入了成熟阶段~也有了自己的那部分铁杆玩家。

  就像SF系列突然出现ZERO篇一样,饿狼传说出到REAL BOUT。这款游戏的容量居然是346M,打破了NEO·GEO旧有的330M容量的上限~~如果有人说人物缺乏是饿狼3的遗憾,那么RB饿狼就弥补了这一点。十六名角色闪亮登场,其中包括前代所有角色以及作为隐藏角色的山崎龙二、秦氏兄弟、以及饿狼特别版中的金家潘、比利与达克。人设及场景与三代基本相同,也有人说这一代其实就是饿狼3的SPECIAL版,不过在仔细玩过后就会觉得有脱胎换骨的改变。另带一提是本作中的吉斯大人解除了作为可选角色的禁招“死亡咆哮”全部打中13连击差不多60%HP吧(呵呵~~爽啊 ~)。之后的RB饿狼2、和“新来者”也未能超越RB饿狼带给人们的震撼。然后又推出了实验作品饿狼传说3D版。

  经过一段时间的沉默,饿狼系列最新作饿狼传说—狼之印记诞生。虽说这个时期基本上是KOF与SF3的天下~不过忠实的饿狼谜们还是投入了很大热情~!时代背景设定为吉斯大人死后的十年,特瑞养大了吉斯的儿子—洛克。本作把血红模式经过调整演变成可让玩家设置的威力模式(既TOP系统)。人物方面除了特瑞外全部是新人~金家潘的两个儿子、自坂崎良退出后的最强空手者—马尔可(UCG2003年5月A封底贴画者既是此人)。

  也许~~这个印记也印在每个饿狼饭心里,让我们缅怀饿狼、继续饿狼的传说~~

  谨以此文献给热爱饿狼、热爱FTG的玩家们。

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