进入黑客帝国 体验报告

互联网 | 编辑: 2003-05-21 00:00:00
英文名:Enter the Matrix中文名:进入黑客帝国
  发行:Atari(原名Infogrames)制作:Shiny
  游戏类型:动作
  当前介绍版本:英文等多国语言
  已知其他版本:无
  星级:★★★
  硬件要求:

  最低配置:PⅢ或Duron
  800;128M内存;Windows98SE/ME/2000/XP;DirectX 9以上;32M显存的NVIDIA GeForce 256或ATI Radeon 8500;兼容Windows的声卡;4倍速CD-ROM;4.3G硬盘空间。

  建议配置:PⅢ或Athlon 1.2G以上;256M以上内存;64M显存、驱动兼容DirectX
  9的NVIDIA GeForce3或ATI Radeon 8500;驱动兼容DirectX
  9的Sound Blaster Audigy系列声卡;8倍速CD-ROM,其它同上。
  
  风言风语:

  《进入黑客帝国》是为配合黑客帝国电影第二集而同步在各平台上推出的动作游戏。由于曾经有报道说这个游戏单取得授权就花了一千万美元左右,加上开发等方面的费用,很可能就是史上投入最高的电脑游戏。如此大制作,想必游戏的水准也不致太低,加上负责的制作还是曾经做过弥赛亚和牺牲的Shiny,因此虽然是电影改编的游戏,仍然让人有些期待。而有期待,也就有了失望的可能。

  安装,设置...分辨率设为1024*768,各项细节设为最高,还有5倍(?)的全屏抗锯齿,好了,进入游戏。哇,动画质量很高嘛~角色完全就是真的...人演的。再来看看游戏中的人物...哇,这两个棱角分明的是什么啊?汽车倒是汽车,还没有变成棺材...等一下,这汽车轮子是四四方方的,真是神奇啊...呵呵,说笑。如果游戏画面就是这样了,那可真是说不过去了。好在有人发现把游戏安装目录下的MatrixConfig.ini文件里的“MAX_LOD=”一项由1改为10以上的数值。构成物体的多边形数目就会大大增加,人物也就平滑了,轮胎也就正常了。如此重要的选项为何在设置里不见踪影,真是令人费解。不管怎么样,恢复正常以后,人物能令人满意了,但场景还是不行,看那简陋的样子,看那简单的光影效果,显然是没用多少心。


  游戏中我们要做的,就是从打扮酷酷的男女主角中选择一人,一路打下去。游戏采用古墓式第三人称视角,摄像机固定在主角背后。接近敌人后主角会自动锁定一个目标,一直面对他,同时摄像机也会拉近,把焦点集中在正在打斗的两人身上,以便更好地表现主角的身手。这时候我们无法改变视角,要做的只是连续地按左键或右键,主角自然会使出组合拳和腿法,再配合上和下的方向键,还有高踢腿、飞踢、扫堂腿等。此外,若按键切换到慢动作状态,这时候还会使出一些特殊的动作,如往墙上跑几步翻下来、跳起在墙上或障碍物上一点,一个摆腿等。由于主角各方面速度都比敌人快上许多,因此近身格斗普通敌人根本就是无还手之力的沙袋。而且与敌人近身格斗的时候,附近的其他敌人不会开枪,即使同伴没有挡住他的枪口,如此体贴的同志情谊真是令人感动呀。也亏了这样,否则主角早就死了不知道多少回了。摄像为了表现他的酷,只管拍他跟眼前敌人的战斗,还不时要旋转一下以寻求更好地角度来表现。这么一来主角是连北都找不着,更不用说去躲避周围敌人的攻击了。近身战斗主角唯一的对手就是那种死不了的特工。但远距离的枪战就比较麻烦了,虽然可以自动瞄准,可以拿两把枪一手瞄准一个敌人,切换到慢动作模式避开会划出一条白线的子弹,但面对多个敌人时还是很容易翘的。游戏中可以切换到第一人称,但是这时候鼠标的移动不是平滑的,而且忽快忽慢,根本没有用。好在周围没有敌人的时候,主角的生命以及慢动作的槽都会缓慢恢复。所以只要稳着点,慢慢来,还是很好打的。

  游戏中穿插了不少动画。不过故事情节都是简单模仿电影。例如冲过去准备接门后的电话撤退时,门被一脚踢开,特工出现在面前;还有慢动作:敌人的子弹缓慢的飞来,主角缓慢地跑向窗户,跳了出去,正好落在下面驶过的卡车上,落在地上,被女主角开车接走。这些都太老套了。显然游戏只是在模仿电影,追求外表上的“酷”,而不是让人感觉到酷,玩起来酷。而且电影中的酷是因为那种场面、特效和摄像机的很好应用,如今则是由3D的人物在这草草搭起的布景前表演,表现手法都是拙劣的模仿,如何能让人感觉到酷?

  本来,黑客帝国不仅在电影业造成了巨大影响,在游戏业也同样如此,最典型的就是马克思佩恩了。而如合金装备、古墓丽影:黑暗天使等许多游戏也都大量采用电影的表现手法。为何包括这个正宗的黑客帝国游戏在内的一大批由电影改编的游戏却都不怎么出色呢?关键就在于它们纯粹是出于商业目的而开发的。我现在就很怀疑这个游戏用于开发的费用到底有多少。游戏的引擎还不如当年的马克斯佩恩。而且看看主角,爬铁丝网像蜘蛛侠,不是用抓的而是用吸的。而原地跳跃那简直就是一个僵尸。连动作捕捉技术都舍不得多用。托电影的福,这个游戏预定量极多,发行商已经准备了多达四百万套的游戏以供销售。而他们似乎还觉得不够,游戏中多处地方都有广告,如机场厅里就贴着大幅奔腾四、nVidia、三星的广告,饮料机上面则是可口可乐公司的“PowerADE”运动饮料的广告。有兴趣的朋友玩的时候可以顺便统计一下游戏里总共有多少处广告。不管在电影里还是游戏里,我都极少看到这样直接的广告,一般都是极力避免的,例如在不久前玩过的CSI里面,虽然证物里面包括明显是可口可乐的罐子,但特地转了过来,看不到有商标的那一面。最后提一下游戏的HACK模式,虽然这个游戏商业味很浓,但还是有点儿创意的,这个模式看起来跟DOS的界面一样,可以输入DIR等特定的命令,作用大概是启动一些秘籍。

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