幻想三国志 试玩体验

互联网 | 编辑: 2003-05-21 00:00:00
中文名:幻想三国志
发行:寰宇之星
制作:宇峻
游戏类型:角色扮演
当前介绍版本:简体中文试玩版
已知其他版本:繁体中文试玩版
期待程度:★★★★

硬件要求:最低配置:PⅡ300以上或同等;64M内存;Windows98/ME/2000/XP;DirectX 7;16M以上显存、能显示16位色的显卡;兼容DirectSound的声卡;550M以上空间;4倍速以上CD-ROM或DVD-ROM。

推荐配置:PⅢ450以上或同等;128M以上内存;32M以上内存、能显示16位色、兼容DirectX的3D加速卡;8倍速以上CD-ROM或DVD-ROM,其它同上。
相关链接:官方网站

  风言风语:

  《幻想三国志》是宇峻继《新绝代双骄三》之后一款新的RPG,将在暑假推出。这次是以三国时代为背景,不过跟历史是完全没有关系,只是借用三国的人和事,讲述一个幻想的故事。主角等都是一些虚构的人物,而原有的三国人物身份、关系也完全改动了。徐庶以及主角姬轩和姬霜的父母是某个门派的弟子,而水镜与司马懿则成了他们的同门。

  游戏仍然采用2D美工,场景中使用了一些3D渲染而成的物体,但不包括人物,人物是绘制成卡通风格的。场景中仍然使用了些许动态效果,如阳光、落叶等,画面看起来很精美。音乐也还是原有的风格。

  系统方面不像上个游戏那样繁杂,保留了用精元点数学习新的武功和提升原有武功等级的设计,队形的设计则被强化,另外增加了晶魄和茧印两项。队形这个来自战棋游戏的设计现在不少RPG里面都有,战斗时把队员安排在五乘五的方格内,招式会有不同的攻击范围。但在这里面增加了“阵法”的概念,布成“一字长蛇阵”、“玄甲阵”等会有不同的效果,例如“一字长蛇阵”中最前排的队员的攻防会提升很多。晶魄的设计其实就是常见的镶嵌宝石,另外借鉴了俄罗斯方块的设计,打败敌人可能会得到它的晶魄,会有方形、L形等不同形状,而有些装备上则有不同形状的孔,需合理利用。晶魄镶上去后会起到提升能力、降低中毒几率等各种不同效果,如以后要调整,可以耗费精元点数把它拆下来。茧印的设计在试玩版中没有开放,看官方网站的介绍,似乎相当于召唤兽。

跟以前一样,游戏中敌人是可见的,战斗可以选择回合制或半即时制。招式可以被自行设定在1-9的快捷键上,战斗界面上还会列出来。界面右上方则会显示阵形的情况,敌人双方队员都以红色或蓝色小球表示,小球里水位表示生命值的情况,一目了然。设计者还是挺体贴玩家的。要挑剔的话,就是在细节上考虑得还不够完善。例如可以用鼠标点击目的地移动过去,寻路能力也还可以,但是无法按住鼠标按键控制人物行走。用小键盘也可以控制行走,但遇到障碍不能滑开,移动时还是不够流畅。战斗时小键盘还可以当数字键来使用招式,但是这时候就不能当成方向键来选择要攻击的敌人,没办法一手控制。

  试玩版里基本没发现什么Bug,只是战斗时因为是同时行动,有时在选择招式和行动时目标就被打死了,可是队员仍然会攻击这个已经不存在的敌人,而不是自动攻击下一个敌人。有一次还因此导致游戏死掉。

  宇峻一直都在努力,在各方面也都有不错的表现,但始终难以更上一层楼。在游戏性的方面,虽然一直在借鉴其它游戏,加入一些特色,但都不能带来太大的乐趣。平衡性仍然不高,就使得阵形的设计变得不是很有意义。如果阵形的作用更加突出,而且把学习各种阵法变成一种隐藏因素,玩家要费尽心思到处学习,就会有意思很多。晶魄的设计也是这样,只是等于一种特殊的装备。在剧情的方面,试玩版只有一小段情节,但是看来仍然是在简单地叙述故事,那些人物都是死的,不能用动作、语言等来很好地表现。故事欠缺深度,对话跟那些人物一样,都显得比较稚嫩。这次虽然以三国时代为背景,而不像原来的楚留香新传、新绝代双骄等是完全虚构的武侠世界,但是游戏从场景、人物服饰、语言等各方面都没有丝毫的历史韵味,尤其是在牵涉到历史人物的时候就更明显,仍然是原来那种武侠游戏的味道。也许设计者的本意是想效仿Domo,虚构与历史结合会更吸引比较成熟的玩家,但他们的经验和能力都还不足以做出像轩辕剑那样的游戏。当然,经验是要慢慢积累的,在如今这个会做游戏的和不会做游戏都为了钱而纷纷去搞网络游戏的时候,像这样认真制作的单机游戏就更应该支持。

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