“让这个灵魂离我而去,我要变成嗜血的野兽”-- Marlowe Faustus博士
或许相比Spiderman和X-Men,Hulk的名字对广大国内玩家来说比较陌生,但后者在北美象其他Marvel旗下著名的漫画系列一样家喻户晓。Robert Bruce Banner博士为美国军方工作,在一次不幸的新型炸弹事故中,他为了解救自己的同事而遭受到放射线损伤。但事后博士非但没有生命危险,反而经由细胞突变而获得了一种在愤怒时可变身成体形巨大,威力无穷的绿色怪物Hulk的能力。而向来野心勃勃的美国军方在洞悉到这种威力存在后,派出了部队企图捕捉Robert Bruce Banner博士进行研究。
跟目前流行影视作品公映后马上跟进发布同样主题游戏软件的做法不同,由李安导演的Hulk同名电影将要今年6月20日才会在全美公映,而游戏版本却早在5月27日就在四大主流平台,PC、PS2、XBOX、GC上同时推出。对于不太了解美国文化的玩家来说,光凭名字和一些文字图片介绍恐怕很难知道这究竟是不是又一款裹在一大堆行销噱头中的庸俗动作游戏呢?很多玩家会产生这样的疑问,这也是我们觉得有必要专门花点时间来向大家倾力推荐,而不至于埋没一款高质量作品的原因。
暂且抛开经久不衰的故事背景,光是游戏中设定的大量元素就能使一个不怎么喜欢动作游戏的玩家感到兴奋不已。我们接触过太多这样的例子:扮演初始时毫无惊人之处,甚至是软弱无能的主角,经过一番磨练最终可以和过分强大的敌人对峙。那的确也能给充满耐心的人以不小的成就感,但这种有些历史的传统正越来越让游戏变的象一种学习过程,而淡薄了娱乐放松的本质。物极必反,GTA系列以及Postal系列的走红恰恰证明了游戏最擅长的工作是被人类当成宣泄放纵的载体。能让自己干一些现实中完全不可能去做的荒唐事,甚至是犯罪,这对大部分正常的人来说都是可能有过的一种想法。相较在城里四处犯罪的职业流氓,和纯粹意义上的疯子暴徒,Hulk提供了一个相对正义的舞台来让玩家去做一些夸张100倍的事情。比如把全副武装的士兵轻松的举起来,然后象一块软软的蛋糕那样扔出去,或者三下五除二的徒手把一辆重型坦克砸个稀八烂。
在Hulk体验版的开始,Robert Bruce Banner博士把车停在了公路边的一所房子前,在房间里的镜子中看到Hulk的幻象后,他就真的变身了。与此同时,一支颇具规模的军队迅速赶到并包围了这所房子,随着Hulk破墙而出,一场不平等的战斗立即展开。
游戏采用了类似Silent Hill和Fatal Frame那样的直接方向控制,虽然在前面两款游戏中这种操作方法不太受好评,但是在Hulk这样一款充满动作要素的游戏里大家就会发现其自由度的好处了。但事实上可能你仍然需要熟悉一会儿方向控制,因为对于PC玩家来说,恐怕鼠标的控制感觉要比键盘来的更方便,或者用手柄来玩这个针对游戏主机做大量优化的游戏也不错,另外一些主要的动作按键默认情况下设置在数字键盘上,比如“攻击”、“举起”。当习惯了键盘操作后,就可以享受痛扁敌人的快感了。那些士兵手里的自动武器对Hulk产生的危害微乎其微,只要掌握技巧,一次攻击就能解决2个甚至更多的敌人。
连击的设定通常会在日本风格的动作游戏中出现,长时间按住攻击键后放开为蓄力攻击,Hulk甚至允许连续的蓄力攻击,只要掌握好距离和节奏,一整套攻击看起来会和Virtual Fighter里的一样漂亮干脆。这种格斗游戏的元素被应用在敌我双方体形比例严重失调的场景中好象并不多见,通常类似鬼武者和Devil May Cry的主角都是面对比自己高大数倍的对手。而当Hulk以一记下勾拳将敌人打得象橡皮球一样四处飞散开来时,我们不得不承认美国人的幽默感非常独到。
另一个特色是,Hulk可以举起任何可以移动的物体做武器,比如汽车、垃圾箱,还有那些可怜的士兵。通常只要砸落的位置合适,那么对于敌人将是毁灭性的打击。考虑到举起的物体可能影响到镜头的可视范围,所以被Hulk举起的东西都会变成半透明的状态,这样玩家就不需要担心遗漏场景中某些位置的敌人了。
游戏的物理碰撞侦测做的非常不错,可以根据物体接触的部位和对象而产生不同的物理运动特性。比如垃箱落地后,原本盖着的盖子会一下被掀开。另外值得一提的是那些可怜的士兵,他们会的身体看上去非常的柔韧。可能你看到过Unreal Tounament 2003里全新的有机体物理模拟技术,Hulk里的士兵虽然对环境的反应没有那么精确,但遭受过Hulk骇人威力的攻击后,他们并不会以差不多的僵硬姿势倒在地上。比如被Hulk蓄力满槽的直拳正面击中后,有些士兵的反应会象真的被一辆10吨卡车撞到而飞开。而换成下勾拳时,一些士兵会在空中快速的连翻好几个跟头后重重的摔在地上,那种场面非常有趣。不止是人,包括木箱、汽车、瓦斯罐在内的物体都会对Hulk恐怖的肉体攻击产生相称的破坏反应。
从体验版中并不能过多的观察游戏的AI设计,但是拿着武器的倒霉蛋在Hulk面前还是会明显的流露出恐惧的神态,当Hulk走到一个士兵面前,他会停止射击,并举起双手僵直着身体一动不动,那副表情就好象一个老妇人在马路上看到一头大象后尖叫不已。从游戏整体来看,或许AI设计并不需要象一些严肃类型的间谍游戏那样逼真,毕竟在Hulk面前光是聪明显得毫无用处。
无论是预渲染的剧情动画还是游戏的即时计算场景都采用了越来越流行的Cartoon Shade风格,可能是为了更符合漫画出身的定位,无论是从音效、画面、物理性等各方面来看,Hulk都散发着浓郁的卡通味道。而这种风格正是原著追随者所倾心的地方,同时对于可能根本不知道这个故事的玩家来说,夸张、幽默、充满爽快感的战斗节奏都会使人很快喜欢上这个款游戏。
最后对于PC玩家来说比较关心的配置需求问题,我很高兴的告诉大家目前主流的计算机应该都能流畅的运行这个游戏。在Athlon 1.2GHZ、Geforce2 MX400、256M RAM的机器上可以很舒服的享受游戏过程,只是有些出现过多数量特效的场景会出现帧数明显下降的现象。对于更低配置的计算机,只要用640X480的最低分辨率也可以获得比较满意的速度,因为Hulk同时也为游戏主机设计,因此在这样的分辨率上不用担心损失过多的细节。
在体验版的结尾部分,一辆重型坦克被空投到战场。由此可以预见,在拥有恐怖力量的Hulk前面并非只有些软蛋糕和橡皮球而已,将要出现的敌人丝毫不会减低这个游戏的挑战性。对于游戏主角来说,另一个隐患是不确定的变身时间。体验版在Hulk从武装直升飞机上落下时变回Robert Bruce Banner博士的悬念剧情中结束,这样的体验版设定用意明显,我想不管是否喜欢Hulk这个故事,大部分玩过体验版的玩家都会想马上得到一份正式版本的COPY。
如果你觉得那种夸张,豪放的英雄主义旋律正适合自己的宣泄需要,那么我们强烈推荐你下载Hulk体验版尝试一下!
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