PS2恶魔城制作人访谈 隐藏角色 武器 怪物 风格

互联网 | 编辑: 2003-06-04 00:00:00

  国外游戏网站CVG访问了PS2“恶魔城:无罪之挽歌”(Castlevania: Lament of Innocence)的游戏制作人,以下来访谈内容重点整理:

  问:《恶魔城:无罪之挽歌》(Castlevania: Lament of Innocence)背后的故事是怎样的?

  答:这款游戏是作为整个“恶魔城”系列的第一章开发的。故事发生在11世纪的欧洲,主角为Belmont。游戏的整个故事将向玩家解释Belmont为什么要成为吸血鬼猎人;德考拉(Dracula)为什么变成吸血鬼;Belmont为什么要使用鞭子和吸血鬼作战。这些都在这款游戏里揭示出来。

  问:以前的几集里都有可以使用超过一名角色的选择。这集里也有吗?

  答:你要选择超过一名的角色的话就要面临巨大的挑战哦(神秘地笑)。

  问:以前的几集里我们的武器有鞭子等。在这集里会有新的武器和新的战斗技巧以对付那些游戏里的坏蛋吗?

  答:主要的武器还是鞭子。有两个按键可以控制鞭子,一个按键操作的是速度快但威力小的轻攻击,另一个是速度慢一点但威力大的重攻击。通过组合这两个按键,你可以发挥出各种不同的连击。

  这是鞭子动作的基本操作。以前常见的辅助武器也会在这里出现,像匕首、斧头、圣水、十字架等等都会出现。通过收集水晶球和武器组合,你还可以提升这些武器的威力。游戏里有7种不同的水晶球,配合不同的武器就有35个不同的层次。随着你通过各个关卡,打败更多敌人,你的能力也会提升。

  问:这个系列之所以这么著名,其虚构怪物的成功是很大的一个关键。你可以向我们透露一下将在这一集游戏里出现的怪物情况吗?

  答:在里面将会出现一种叫做Ghost的怪物,这是暂定的名称,制作人员私底下都叫它“陀螺”(spinning top),这是一种非常强大而且很恼人的怪物。里面也会有狗状怪物、僵尸、蝙蝠、吸血鬼和水母状怪物。

  问:“Lament of Innocence”是会继续其系列游戏一贯的高难度呢?还是会作出一些改变? 

  答:基本上还是跳跃和动作的游戏。但你不能指望看到和以前的“恶魔城”完全一样的游戏。从2D到3D的转变当然会出现很大的改变。象以前在2D游戏里就已很困难的跳跃变成3D后将会变得更加繁复艰难,我们不得不作出一些改变。

  加入了新动作,你可以在突出处攀爬,然后跳跃,但这个和SFC的游戏《泰山》的动作是有所不同的。鞭子的用法也加入了很多改动——你可以通过使用鞭子在场景里活动,鞭子不再只是攻击道具。

  在《月夜狂想曲》等“恶魔城”游戏里,当你打开菜单时,游戏就会处于暂停状态。但在“Lament of Innocence”里,即使你打开菜单,游戏仍然会继续进行。所以你和敌人战斗时,要选择物品使用的话,就要先暂时避开敌人,躲到安全的地方,再开菜单搜索你要使用的物品。

  问:游戏的焦点主要放在战斗上?

  答:对……要知道,这个系列的游戏最伟大的一个地方就是消灭怪物,所以……

  问:标题的意思是什么?动作的焦点是只会放在从A点到B点的过程上呢?还是会着重迷题的破解探索为主要元素?

  答:对,这是非直线发展的。在某个地方漏拿了什么物品的话随时都可以回去再拿。游戏一开始,玩家就要在5个关卡之中选择一个进入,你可以过关斩将直捣BOSS,也可以先选择其他关卡,拿到更多物品后再去挑战。

  遭遇游戏里的BOSS的途径也有很多种,如果你是很核心的玩家的话,你可以直接去找BOSS挑战,如果你是比较追求轻松一点的玩家,也可以先慢慢提升自己的能力。

  问:游戏里的音乐对渲染气氛至关重要,本作会保持该系列一贯的水准吗?

  答:会保持系列一贯的古典音乐风格。因为游戏发生在11世纪啊,那时还没有任何类型的电子音乐或是重金属摇滚吉他音乐啊(笑)。

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