对于广大游戏产业界人士而言,E3大会的焦点已经逐渐由展会本身转向了开幕前夕各大实力厂商分别举行的战略发表会,甚至有人戏称真正的游戏在开场前就已经结束了…
三大硬件厂商中率先出阵的自然是东道主MICROSOFT,战略发表会上该厂商表示未来XBOX主机将重点围绕XBOX LIVE网络服务来进一步强化其整体战略,并正式发表了XBOX用音乐影像工具软件《Music Mixer》,在发表会场《HALO2》、《DOOM3》以及《忍者龙剑传外传》等众多顶尖大作的同时亮相也使得会场气氛顿时达到了沸腾状态,尤其过去任天堂在欧美最重要的第二方厂商RARE发表的《Grabbed by the Ghoulies》、《Conker》、《Kameo》等三部力作在很大程度上将对消费者的心理产生微妙影响。
次日即5月13日,SCE战略发表会开始时SOA(SCE北美分社)社长平井一夫再次重演了去年此时的高姿态,他声言TV游戏产业的主机大战在去年就已经结束,余下来不过是XBOX与NGC两者谋求生存权的争斗,目前PS2主机产量为日本1270万台、北美2221万台、欧洲1629万台,PS2游戏销量达日本8500万本、北美1亿6200万本、欧洲1亿300万本,远远将其他竞争对手抛诸脑后。平井又宣布今年PS2仅在北美就将有250款以上游戏将发售,其中《MGS3》和《GTA》最新作这两大王牌将由PS2完全独占。整个发表会并没有象此前MICROSOFT发表会时那样欢声雷动,自始至终处在一种凝重肃穆的氛围中,所有在场的记者都默默聆听着演讲者慷慨激昂的胜利宣言。发表会临近尾声时SCE社长久多良木健的突然登台顿时引起全场关注,久多良木用一种独特而缓慢的语调郑重宣布:“今年是PS诞生十周年,索尼将为大家带来崭新的革命产品,这并不是大家所期待的PS3,而是名为“PLAYSTATION Portable”的携带用娱乐终端…”在举座震惊的目光中久多良木健从口袋中掏出了PSP将采用的最大容量为1.8G的全新CD媒体进行展示,他同时豪气万丈地把PSP比喻为“二十一世纪的WALKMAN”,确信这个产品将会取得同样巨大的商业成就!会场公布PSP暂定推出的时间为2004财年第四期(2005年1-3月)。 接踵而至的任天堂战略发表会却让大多数与会者跌破了眼镜。这家游戏老铺一反历届E3时无可匹敌的霸气,居然以新社长岩田聪对以往商业战略的深刻反省揭开发表会的序幕,那种略带郁闷伤感的气氛直到宫本茂的登场才一扫而光,全场观客同时起立鼓掌的盛况足以表明这位游戏业的传奇人物已经完全被神格化了,宫本茂的一举一动仍将在未来很长一段时间内与任天堂的休咎兴亡紧密相关。在战略发表会上岩田聪向外界透露了一条非常重要的讯息:“任天堂绝对不会因为暂时的挫折而退出据置主机的竞争行列,NGC的次世代主机已经在紧密筹划中!”这表明了三国鼎立的纷乱局面可能还将会延续很长一段时间。对于如火如荼的网络游戏风潮,岩田聪表示任天堂目前尚无任何开发计划,一旦摸索到合理的赢利模式便将毫不犹豫地大力投入软件开发。宫本茂主要负责为观客展示讲解任天堂联动与融合的未来软件战略,依次展示了本厂以及第三方的一系列主力商品。率先发表的是N-SPACE为NGC开发的全新FPS游戏《Geist》,世界最大第三方软件商EA的大作《模拟人生》(《SIM PEOPLE》)将推出NGC+GBA的连动版本,该系列的策划人与宫本茂有着10年以上的深厚交情,两者在会场上的亲切叙话非常具有感染力。紧接着传说中患有严重飞行恐惧症的CAPCOM著名制作人三上真司通过录像发表了超大作《生化危机4》仍将由NGC主机完全独占的声明,三上在开场白中特意着重表示自己并没有被CAPCOM开除,目前仍然在社内主持游戏开发工作…CAPCOM会社开发的NGC版A-RPG大作《撒尔达传说-4支剑》必须使用GBA作为游戏手柄操纵角色移动,4人同时进行作战,将以高开发度试玩版形式在E3展出。NAMCO除了为任天堂开发《星际火狐》以外,该社元老岩谷澈还被邀请上台与宫本茂共同演示由任天堂情报开发部制作的《PACMAN for GC》。作为任天堂战略发表会最主要嘉宾出场的是KONAMI天才制作人小岛秀夫,小岛登台后简略陈述了与任天堂旗下第二方SILLCON KNIGHTS合作开发《MGS-孪蛇》的前后缘由,同时表示这次成功合作完全是出于对任天堂以及宫本茂本人的尊敬。发表会以《银河战士》NGC最新作DEMO画面作为结束,总体来说任天堂发表会公布的游戏大多事先都已经广为所知,并没有太多令人感到意外的新鲜东西,任天堂似乎刻意想营造出一种与实力第三方厂商之间融融泄泄的氛围,事实上也确实取得了一定成效。岩田聪在发表会结束后接受记者采访时声称:“任天堂对SCE那么早发表PSP并不感到担心,拥有绝对市场主导权的GBA完全有信心与之对抗。”
为期三天的E32003有全世界超过80个国家与地区的62000余人入场参观,400多个会社展区展出了1350款以上的家用及PC游戏,其中83%的游戏将于今年内发卖,比较日本最大游戏展“TGS 2002”有85个会社展出了500款以上多平台游戏,包括一般观众入场者134042人这些数据,E3的号召力远远凌驾于其上,62000余人的入场数对于一个主要面向全球从业人员的展会来说更是可圈可点,E3大会的强势也变相证明了北美这个大市场在全球举足轻重的地位。
然而E32003总体给人的感觉相当沉闷,至始自终缺乏引人瞩目的新鲜话题,除了SCE电击发表PSP掀起微澜以外,三大阵营基本都不约而同地保持着一种含而不发的战略态势,这实际与三大主机目前各自所处的境况也完全吻合,PS2目前已经在市场占据了完全主动,只需要维持稳定的软件推出频率便能继续保持优势地位,XBOX和NGC则正各自蓄力准备在今年某个预定时间再度发起新一轮市场冲击,在公开性的展会上隐藏部分实力也完全在情理之中。
几乎所有的第三方厂商都把战略重点置于主流的PS2平台,PS2的软件数量和类型依然令竞争对手望尘莫及,SCE的《GT4》和KONAMI《MGS3-食蛇者》成为了该主机的重头戏,在展会期间排队试游的人流始终络绎不绝,除此之外PS2庞大的软件群中并没有多少值得称道的新东西,显然好整以暇的SCE并不急于拿出诸如《FFXII》、《DQVIII》这样的必杀武器,且留待关键时刻给予对手致命一击。通过这次《GT4》和《MGS3》等游戏的图像表现我们也可以充分认识到PS2的硬件性能已经被挖掘到了极限,与其他两大主机的差距日益明显,但似乎这已经完全无关于大局了。对于今年的任天堂展位业界人士有着截然相反的两种不同评价,很多人认为凭借着以《马里奥赛车-双重冲击》为首的自社软件群加上近年来最豪华的诸如《FFCC》、《MGS-孪蛇》等第三方提携阵容必然将使得任天堂在下半年的商战中取得极大成果,甚至有可能利用PS2的软件调整期赢得局部胜利。也有相当部分人对任天堂未来前景感到悲观失望,他们认为这次任天堂出展的NGC软件虽然数量可观,但80%以上都是过去名作的续篇,很难获得新规参入消费层的广泛支持,这样的言论似乎也不无道理。任天堂这次展会并没有拿出《马里奥128》、《GAME ZERO》等一些新作,完全以《马里奥赛车-双重冲击》展开宣传造势,这款曾经创造RAC游戏史上最高销量记录的超大作今年将再度肩负起牵引硬件的重任,12月年末商战与PS2《GT4》的正面冲突被誉为史上最悲壮的对决,虽然两者实力相当但主机普及量的悬殊使得《马里奥赛车》处在相对不利的位置。任天堂这次新发表的NGC游戏《Stage Debut》取得了不俗的反响,玩家可以通过GBA搭载的数码相机拍摄人物头像,然后通过SD-CARD编辑转换到游戏中去,在E3发表会上山内溥前社长、岩田聪等一些知名人士都在游戏中粉墨登场,这也体现了任天堂对这款作品的重视程度。目前为止《Stage Debut》还包藏在大量不为人所知的谜团,KONAMI的小岛秀夫也将友情客串创意设计。在GBA游戏方面,任天堂新发表的《马里奥与路易RPG》备受期待,而传说的不朽名作《超级马里奥3》等装新登场更是让拥趸们欣喜若狂。今年是任天堂全面实施其NGC+GBA联动战略的关键一年,其成败可能直接影响到次世代主机的设计思路.
MICROSOFT的展位无疑在E32003最受到瞩目,排队试玩《HALO2》的观客形成了蔚为壮观的长龙,这部FPS超大作以远远凌驾于前作的视觉冲击和操作手感获得全场一致好评,必然将获得今年度北美游戏媒体评选E3最佳TV平台游戏大赏。据美国记者报道,会展期间宫本茂和小岛秀夫两个日本游戏界的泰斗曾联袂访问MS的展台,对于《HALO2》的杰出表现也不禁相视苦笑。通过本次E3大展,XBOX对于其他两大主机在硬件性能上的优势日益凸显,《HALO2》、《忍者外传》、《铁骑大战》等一批全新力作充分体现了目前TV平台的最高水准。然而XBOX游戏对应层面过于狭窄的弱点在今年会展也充分暴露无疑,虽然数量可观的FPS、ACT等动作类游戏有助于在欧美继续拓展市场,但在亚洲等地域XBOX依然缺乏足够吸引力。另外由于对微软独占网络服务利益不满,EA于5月14日宣布退出XBOX LIVE转而全力支持SCE的PSBB计划,这个消息可能将对MICROSOFT自信满满的ONLINE战略造成足以致命的打击。
除了三大硬件厂商以外,第三方厂商们也为了吸引眼球使尽浑身解数,KONAMI展位无疑最为抢眼,刀削馒头两面光的该社针对各大平台都发表大量力作,驻足观看《MGS3》演示DEMO的人群络绎不绝,此外PS2平台消防员为题材的游戏《Firefighter
F.D.18》、恶魔城系列的最新作《恶魔城:无罪之挽歌》,XBOX 《Silent Scope Complete》等作品也备受期待。在日本主力厂商中世嘉和CAPCOM也非常活跃,世嘉的《SONIC
HEROS》和CAPCOM《生化危机:爆发》、《鬼武者3》等大人气。SQUARE-ENIX相比之下低调了许多,出展的《FFXI》、《星海传说3》等多为日本已发售的软件,NGC版《FFCC》以清新洗练的画面以及同屏幕四人协同作战等卖点吸引了大批试玩者。相对失意的应当是过去的街机名门NAMCO了,该会社本次力推的《山脊赛车》最新作在《GT4》耀眼光芒掩盖下黯然失色,回想该系列在PS早期的风光无限,不禁让人油然感慨。
世界最大的手机厂商NOKIA也在E3正式发表其手机一体型便携主机N-Gage的价格为299美圆,虽然该主机本次展示的《古墓丽影》、《索尼克》等游戏水准不俗,但因为其定价和SCE发表PSP等一系列因素使得广大业内人士普遍认为前景渺茫。在事先曾声称机能力压三大主机、对应软件5000款的INFINIUM
LABS新主机“幻影”则成了所谓雷声大雨点小的最佳注解。
总结E3的整体情况,2003年将是大作续篇横行泛滥的一年,甚至连《双截龙》、《热血物语》等这些墓木早拱的陈年旧货也被挖出来牟取剩余价值。经过2002年的殊死搏杀,无论硬件厂商还是软件厂商大都已经精疲力竭,需要时间进行蓄力调整,我们完全可以把E3视为大战前短暂的沉寂,新的杀机正在悄悄酝酿中,三大阵营各自都隐藏了相当数量的王牌,等待关键时刻发挥最大的威力。本届E3大会另外一个不为一般人所知的特征就是业界人才流动加速化表面化,本届展会上MICROSOFT日本开发组公布的新作《魔牙灵》获得了很大反响,该作由原《FF7》、《FF9》、《寄生前夜》等SQUARE名作的主程序员川井博司担当开发。原负责《DQVII》开发的山名学小组则主持开发了NGC《口袋妖怪竞技场》,另根据任天堂官方透露,主持NGC版《自作机器人》开发的主要成员均来自原世嘉AM2。SCE的ACT大作《杰克与泰斯特2》的部分新制作成员也来自于原美国世嘉分社…人才流动的加速和去年以来全球各大游戏开发厂商的整合购并有着密切关系,另外大手厂商为了强化竞争实力也采取积极导入新鲜血液的措施,总体来说人才流动对于游戏产业的加速发展不无助益。
终于曲终人散,我们有足够理由相信明年此时会更为精彩激烈,届时PS3等新型据置主机势将纷纷粉墨登场,PSP与任天堂、MICROSOFT筹划中的携带主机也可能展开正面冲突,《FF12》等一批万众期待的大作届时亦将为来访者带来新的震撼,TV游戏产业的新时代已经近在咫尺。
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