6月6日,EA的股票在不断上扬后收盘于72.35美圆,使得股票总价达到106.60亿美圆,超过了任天堂同时股票时价总额的106.19亿美圆。这表示,EA已取代霸占了游戏业界龙头8年之久的任天堂成为世界第一大的游戏厂商。(这里指纯游戏厂商,索尼,微软这些综合企业不算)尽管这只是暂时的取代,但对于拥有Gamecube和Gba两大硬件的任天堂被纯软件厂商超越仍是不可思义的事情,这说明任天堂会社的信誉在股民中的信心已经开始动摇了。主要是因为在之前公布的会社业绩上,任天堂2002年10月至2003年3月的纯利润较去年同期下落了35%,无法实现增长所至。本界E3上,任天堂社长岩田更是直接承认了失败:“很遗憾,我们无法在使Gamecube的销量更上一层楼”。现在确实已到了任天堂必须自我检讨的存亡时刻了,当年的世嘉就是因为无法认识到自己的失败之处而从世界第一落到了现在默默无闻。
回顾任天堂的过去,可以说是一路充满了辉煌。FC,SFC的全世界垄断,并培育出了一批世界上最盛名的游戏明星,马里奥的胡须大叔形象深入到世界上的家家户户。随着索尼的PS崛起,任天堂的日子似乎难熬了点,不过GB和GBC对掌机市场占据90%以上的份额和N64在欧美玩家中的美好印象仍是大赚了一把。口袋怪兽中的皮卡丘更是得到了全世界的一致拥戴。FC全球销售过亿台,SFC过7千万台,N64过3千万,GB,GBC同样过亿台,马里奥的全球销售额达68亿美圆,口袋怪兽累计售出7千万套。在游戏软件销售史上,无论日本,美国,欧洲的十大畅销游戏榜上,任天堂占据着85%以上的份额,当之无愧的为现今游戏界霸主。不过现在任天堂的市场却面临着逐步被对手瓜分的威胁。微软,索尼两大世界上最负盛名的超级大厂不仅硬件上吞吃任天堂的份额,在软件上也是步步紧逼。另一后起之秀则是以软件起家的EA,其软件的知名度甚至已超过了任天堂。现在的任天堂已到了一个四面楚歌的境地。
任天堂之所以受挫,主要是Gamecube的硬软件销售无力。发售至今尚未达到1000万台的初期销售目标,软件更是疲力,只得6000万余套。相对与PS2的5千万台,XBOX的1200万台,各方面的表现都不如人意。社长岩田的自我检讨说明任天堂内部也已经开始对这台主机失去了信心,以致于期望提前发售GC的后续机种来占领市场,但这又谈何容易呢?尽管人们可以说GC不行,任天堂还有GBA啊!没错,GBA和GBA SP现在可以说是势如破竹,但是背后隐藏的危机却是谁都看得出。由于使用卡带缘故,容量成为其最大瓶颈,无法把更漂亮的图象和声音带入。同时由于次时代主机的游戏制作费用过于昂贵,各社纷纷把自家的著名游戏移植到GBA上榨取利润作为跳板,这包括任天堂自己。使得现在GBA上的游戏充满着复旧之作,毫无创新可言。持之下去,必将形成恶性循环。更要命的是死对头索尼发布了其掌上主机PSP,事后索尼股票的不断上涨和任天堂股票的不断下跌更是反应出了各界对新主机来打破任天堂垄断达十几年之久的掌机市场的渴望。任天堂除了要面对索尼PSP的冲击外,手机游戏的不断发展也成为其主要对手。近年来,由于手机市场的竞争激烈,使得手机技术的发展日新月异,拥有GBC游戏表现的手机不断面世,分散了不少部分的青年玩家注意力。据不完全统计,日本手机市场份额已和掌机相当!
任天堂去年除了硬件失利外,自家软件情况同样不得好转。看家大作《阳光马里奥》《塞而达传说:风之棒》推出后反应平平,最终两作在日本也只得60万左右的销量,而在欧美也仅仅是刚破百万。大受玩家好评的《银河战士》也只得近百万成绩。尽管口袋怪兽曾在日本去年年未大破4百万套,但在美国发售至今仍是80万出头。《横行霸道》破千万销售,XBOX的《光环》也有近300万套成绩,EA一社就有14本百万大作。相对于其他会社的频频百万之作出现,任天堂的游戏似乎也落入了叫好不叫座的怪圈,但深入分析一层,是由于任天堂自身的顽固和保守。毫无疑问,任天堂的游戏充满着各种乐趣,这也是任天堂十几年来必奉行的游戏理念。过去,这一理念让任天堂尝足了甜头,但是到了今天,这一套仿佛失去了对人们的吸引力。XBOX凭借各种火暴刺激的游戏轻易击败了GC,说明现在的欧美玩家更希望玩到的是CS,DOOM,HALO这一类紧张刺激的游戏,任天堂的轻松游戏风格已被大多数人脾视。同时,网络游戏的兴起也在全世界掀起热潮。XBOX和PS2都有着良好的网络套件支持,并取得了热烈的回应。各种大作也同时公布了网络版。反观任天堂,则对网络游戏毫无兴趣,至今也只得世嘉的一款《梦幻之星在线》支撑着。这也让大多数的玩家为之心寒。可以说,任天堂的顽固和保守已经开始尝到苦头了。
当然,任天堂也意识到了现在的形势发展,为了挽回Gamecube的颓势,和GBA的互动成为其最大救星。在E3上公布各款大作也很好体现了互动这一点。凭借GBA的强劲人气,应该可以在一定程度上争取到不错的销售数字。但笔者对这一模式持不乐观态度。毕竟这一种局限于小部分的连动影响力还是有限,远不如网络连动让人兴奋。面对马里奥,林克,卡比这一批明星人气的日渐微下,任天堂也欲想重新塑造一个新的偶像来取代马里奥的位置。相信通过任天堂的非凡游戏理念和对角色的把握度,定能把这一角色推广到全世界。同时,任天堂也不忘成人市场,GC游戏《无尽的黑暗》推出后,得到玩家的一致好评也让任天堂看到了游戏类型转变的曙光。不久后定能看到更多符合大众口味的游戏出现在印有任天堂品牌的产品上。
岩田曾经说过:“当任天堂不再推出主机时,便是任天堂退出游戏界的日子。”让人充分感觉到任天堂对游戏的执着精神,也让人相信任天堂的不懈努力必不会白费。任天堂多年来开发硬件,软件和其下的各著名游戏系列都是其优势所在,经过多年在游戏界的打滚,深知其中奥妙,烂船尚有三斤钉,况且任天堂这一老铺呢?运用自优势去化解危机,我相信任天堂定能做到这点!

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