格斗技能和练级的进一步研究

互联网 | 编辑: 2003-07-04 00:00:00
我在前面2篇写了有关格斗的一些练级心得,最近又升了几级,有了一些新的体会,对前面的观点作一些补充和修正。

一、技能熟练度的问题
以前玩精灵的时候,大家都知道,技能的熟练度是和出招间隔时间有关的,熟练度满,很多技能就可以连发。而凯旋中的技能熟练度对攻击的影响就更大了,我曾在上一篇“27级前格斗技能的研究”中提到:“熟练度高对攻击、命中和出F技能的几率都有关。”在此再补充一个,熟练度对技能的出招速度也有关。以下是熟练度和技能关系的几项分析:

1、熟练度和攻击力
熟练度越高攻击力越高。在同级别、同装备的情况下,攻击力会随熟练度的提高而提高。点开“I”,大家可以看到,你的攻击力随技能LV的增加而增加,虽然幅度很小。

2、熟练度和出招速度
我在写上一篇的时候是通过目测得到这个结论的,本想做一个试验,就是记录不同熟练度情况下杀相同怪的时间,但每杀一个怪会涉及到必杀、被围攻、卡机等不同随机因素,所以就需要杀很多怪才可能得出合理的平均值。最终弄得手忙脚乱不得不放弃。
这一次,换一个角度做这个试验,得出了一样的结论。
28级格斗,经验0,猛虎爬山拳LV50,攻击54,打的怪还是夜之猎人队长。
当经验打到20%时,猛虎爬山拳LV65,攻击55,共耗小血瓶102个
当经验打到40%时,猛虎爬山拳LV75,攻击55,共耗小血瓶86个
当经验打到60%时,猛虎爬山拳LV83,攻击55,共耗小血瓶75个
结论:在攻击基本不变的情况下,打到相同的经验值时,耗血是随着熟练度增加而减少的,唯一可以解释的理由是,攻击的速度上升了。

总之,凯旋里的技能虽然多,但那个技能树是假的,本质的意义还是一个直线的技能链,大家学到了新技能,尽量提升技能的LV,就不会有错。说实在的,这样不利于每个玩家个性化的发展。

二、再论越级打怪
我15级开始打银狼,25级打猎人队长,并未觉得有什么不妥。而且,练级速度也确实比打同级的怪快。至于费血的问题,我想不是很关键,至少可以保证每卖一次垃圾后,钱还是正增长。当然,这和我现在还没开始用原料练合成技能有关。
不过,我觉得练级最关键的还是找对合适的怪,因为不同级别时的武器属性是不同的。我现在用精铁爪,对普通生物有特殊效果,所以我喜欢打猎人队长,因为它属于普通生物。打别的怪我现在的C技能杀伤力54-55,F技能是108-110。但打队长可以到62-63和125-126。差别还是很大的。所以,越不越级打怪不是最关键,关键是打合适的怪。

凯旋内测已经玩了1个礼拜了,因为工作原因,没好好练,格斗只到29级。不过对游戏还是有了个全面的了解,在此做一个综合的评述和打分(满分10)。
画面:9分。我们[Gamember]评测小组很多成员是以前精灵的玩家,继精灵之后,凯旋是我们看到画面最好的了。

人物造型:7分。MM真的好PL,不过人跑起来样子怪怪的。
操作:9分。 真的很方便
音乐:6分。 太少了,就那么2、3个。
职业:4分。 职业少不是问题,问题是平衡性太差,至今没发现剑士和格斗的明显区别。
技能:5分。 多是多,就是个性化不够,技能树是个假的。
工会:3分。 工会功能太少,而且没有工会窗口,很不方便。
交流系统:10分。 很强!除了基本功能,添加好友、频道,还能发离线的信息。
内容:3分。 虽然有工会、有合成、有PK、有任务。但现在已经不是以前的传奇和精灵时代了,RO有丰富庞杂的内容系统,NAGE有盟站系统、骑士有种族间的国战、魔剑更是可以建立城池展开世界大战。相比而言,凯旋的内容是很贫乏的。和前面的几个不足相比,这个才是致命伤,是否可以有所改善和更新,让我们期待!

上一篇:解决输入法问题的有用窍门
下一篇:晴朗日记之拼命奔跑

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑