机种: XBOX
类型: ACT/AVG
首先,毋庸置疑的一点:这是一个垃圾游戏.一个由CAPCOM开发的游戏,战斗中竟然找不到丝毫的快感;名为恐龙危机,却是在宇宙和一群电子生化怪物战斗;还有那让人无话可说的视点......写这篇东西,并不是为了将制作人874至死,仅仅是为了对我下载这个游戏用的XX小时,打穿这个游戏用的X小时有个交待.顺便从这个游戏中发掘出一些闪光点出来.
游戏的画面还是很不错DI,同样是以金属材质为主的场景,质感和精细程度比起HALO来要上了不止一个档次."恐龙"的种类虽然不多,但是每种都有及其丰富的动作,去掉皮肤,筋肉暴露在外的设计,虽然难看了一点,也算是一种特色;BOSS级的大家伙更是气派十足.整个游戏大概有4,50分钟的CG,太空船内部的部分似乎使用了和游戏同样的模型,效果一般;开头和后段的几场太空战的内容就颇有水准了,气势不凡.如果说在图像方面还有什么问题的话,就是影子:场景中发光的东西不少,可是主人公的影子永远是在自己正下方的一个圆圈,这个到还勉强可以接受,毕竟真实投影不是那么容易做的,何况没有垂直方向的影子做参照物的话,跳跃的难度又会增大很多.可是为什么我的影子到了半空中的平台上,平台下面的地面上还能看到我的影子呢?难道说这个游戏里面的平台都是玻璃的?这个我就理解不了了,只好对游戏的PROGRAMER竖起中指.
几乎所有玩过的人都说"视点问题",开始我是不以为然的,不就是和DMC一样吗,那个我能接受,这个又能糟糕到哪里去?谁知道上手以后才发现:只有你想不到,没有它做不到.游戏中50%的战斗是在看不到敌人的情况下进行的.看不到敌人意味着没办法做出回避动作,只能无目的的乱跳;看不见敌人意味着听到BGM一变,就要四处开枪,利用自动瞄准来侦察(难怪被称之为音乐游戏).好在后期的BOSS战中,视点问题有所改善,不至于郁闷到底.
游戏中继承了前作中连续击倒敌人可以获得COMBO奖分的设定,不过得到的分数不再直接入账,而是加倒屏幕右上角的奖分槽中,到了SAVE POINT才能兑换成硬通货.设计出奖分槽的GD实在是天才,应该奖励宫刑一次.这个东西有如下两点作用:1.你把它蓄满了,要赶快掉头回去找记忆点兑换掉,否则你之后的战斗就白打了,一点分数都得不到;2.如果你好不容易见到一个记忆点,可是你的奖分槽还不足1/4,对不起,不要去碰记忆点,否则你的奖分槽就会被白白清空.
既然叫做"恐龙危机",下面就谈一下游戏中的敌人"恐龙".几个BOSS的设计不错,长的威猛,特色也很突出.打起来还是各有味道的.杂兵就不敢恭维了,到处都是小虫子,小激光器还有小炸弹,面对主人公无限弹药,自动瞄准的机关枪,真怀疑制作人是不是要表现连打的快感.体面的杂兵只有两种:一种迅猛龙,一种大猩猩,两者仅仅是出现的地区以及威力不同,打法没有任何本质的区别.(对了,大猩猩似乎会趴在墙上,不过它会不会这个似乎于我没有什么相干)
以上说了那么多缺点,总该给DC3找出些火花出来才好.配音还算不错,片尾音乐也还是有点感觉的.游戏的迷宫设计有相当的水准的,全舰大约一百余个房间形状各异,连接方式多样.比起2层楼式的BIO系列来,复杂度要高的多.就算是以3D迷宫著称的METROID PRIME,也只有MINE一个地区的复杂度可以与之相比.而且通过舰上的各种机关,还可以让太空船变形,让通道重新排列,甚至有一个地区可以旋转90度,把房间竖起来再走,创意十足.
上面提到了mp,忽然觉得如果把DC3改作一个FPS或许会好些.起码视角问题解决了,也不用那个糟糕的投影来指示跳跃的落点了.把敌人再调整一下,关卡做长一点,或许能成为一个优秀的FPS也说不准.
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