最低配置:500MHz的处理器(若显卡不支持硬件T&L则需要1.5G);128M内存;Windows98/ME/2000/XP(不支持Win95/NT4);DirectX 9.0a;16M显存、100%兼容DirectX 9.0的3D加速卡;100%兼容DirectX 9.0的声卡;300M硬盘空间;4倍速CD-ROM
推荐配置:1.5G的处理器;256M内存;64M显存、支持硬件T&L、100%兼容DirectX9.0的3D加速卡;100%兼容DirectX 9.0和Win98的声卡;8倍速CD-ROM
黑暗天使的PC版比PS2版延迟了10天。虽然内容没有任何差别,但至少发挥了PC在机能上的优越性,而且更重要的是,视角和操纵被改回了传统的方式。仍然是传统的跟随在劳拉背后的第三人称视角,只有在屋内等个别地方视角会受到限制。而操纵也相应改回原来的方式,只不过按下方向键仍然是先走动,然后再跑动。还是会有迟缓的感觉,不过对跳跃就没有任何影响了。相应的也有缺点,做动作的时候不太连贯,没有PS2版那种灵活的感觉,控制柯蒂斯的时候感觉最明显,非常笨拙,让人受不了。鼠标的作用也只是控制劳拉转身,等同于左/右方向键的作用,完全可以抛开。另外PC版还有快捷键这个优势,按F5/F9可以快速存档/取档。
此外PC版最大的优势就是画面了。黑暗天使PC版支持了DirectX 9.0的许多特效,游戏的设置选项繁多,连显示器尺寸都有。虽然我的GF4 Ti4200不支持DX9,有很多特效都无法选择,但在分辨率为1024*768、可以选择的项目都调到最佳细节、开启镜面反射和水面反射等各种效果的情况下,游戏的画面还是相当出色的,虽然开发三年之久,却完全不会逊色于当前3D游戏的水平。但似乎并没有优化好,硬件要求过高。比较差的显卡就无法运行,而设置选项繁多,虽然这样子灵活性很大,但是对于不熟悉硬件的人来说真是一头雾水,如果没有设置好,就算能运行,也会有很多问题。Test功能简直形同虚设,虽然设定好能够测试通过,但是运行游戏照样可能有问题。游戏中水的效果比PS2版更出色,因为水面不会那么干净。但是火的效果则不如,最漂亮的“The Sanctuary Of Flame”场景就逊色了许多。
10天时间内,一些PS2的Bug被消除了,还做了一些调整,比如柯蒂斯原本携带的几百把光之矛头改为正确的一把,而携带的几百个弹夹也改成了只有几个,其他都跟PS2版无异。但是10天毕竟太少了,PC版仍然显得草率,从安装程序背景上什么图片都没有也可以看出来。游戏中有时会在读取或者切换场景时跳出游戏,提示什么ai的错误。游戏中个别地方甚至会出现遗漏贴图的情况,这可是制作关卡的新手才会犯的错误。看起来很多人要想好好地玩PC版,还得等补丁推出,这也许也能算是PC版相比PS2的优势。
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