7月12日,Gamespy对Bill Roper进行了一次深入的采访,《艾泽拉斯国家地理》把它翻译了出来。虽然这位以善于透露无关紧要的消息著称的前暴雪副总裁仍保持着他的一贯作风:避而不谈问题的实质,但我们多少可以从他的话中看出点端倪来。请看这一段:
“我们最大的目标是找到一个顶级的合作伙伴来展开合作。他必须理解并赞同我们对制作绝对精品游戏的渴望,并且和我们保持良好的交流。作为游戏开发商,我们用自己的时间、智慧、体力,以及我们所有的创新精神和感情来开发游戏。我们希望劳有所获。幸运的是,我们总是能得到玩家的大力支持,这是在过去数年间支撑我们的巨大动力。”
看来风传的Bill Roper对威望迪不满的确不是空穴来风,但他反复提及的一点:商业运作不会影响到开发小组的工作,这很重要。对于正在开发的WoW来说,能不受影响地继续下去不但是暴雪延续传奇的希望,也是所有期待WoW的玩家们的大幸。请继续关注艾泽拉斯国家地理的报导。
出暴雪记——Gamespy对Bill Roper的采访
最近北方暴雪的副总裁Bill Roper以及其他三位雇员——David Brevik,Erich Brevik和Max Schaefer离开暴雪的消息令许多玩家感到震惊。他们都在暴雪占有非常重要的位置,并参与开发了许多暴雪的招牌作品,包括《魔兽争霸》和《星际争霸》系列。但这个团队最杰出的作品则是《暗黑破坏神》系列———一个踢门型的RPG(Ediart注:原文为Hack-and-Slash RPG,指的是那种不用脑子就可以玩的游戏),该系列卖出了数以百万计的拷贝。
但最近暴雪出现了一些问题——这主要是由其母公司VU(Vivendi Universal,威望迪环球)的财政赤字引发的。VU正在寻找一个愿意购买其游戏部门的买家。暴雪作为VU的掌上明珠显然被许多评论家认为是这宗买卖的焦点(Ediart注:当然Sierra也很有价值),但人们都担心这四位暴雪高层的出走会对交易产生不良影响。GameSpy对Bill Roper进行了一次深入的采访,内容包括他在暴雪的成长轨迹,他的团队为何出走,以及他们将何去何从。
以下GameSpy简称GS,Bill Roper简称BR。
GS:你在暴雪工作了很长时间,总共有多少年了?
BR:我在8年零11个月之前加入了暴雪,当时负责PC版本的《Blackthorne》游戏的音乐部分;我也参与了在CES大展上展出的《魔兽争霸:兽人与人类》的配音工作;我首次成为暴雪的正式雇员是在1994年8月1日。
GS:你在暴雪都做了些什么工作,你最感到骄傲的是哪些?
BR:在暴雪工作给了我许多机会来将一个创意变成一款完整的游戏——从设计游戏,撰写手册,排版,配音,到指导并演奏音乐,以及加入Strike Team(Ediart注:指专门负责给游戏挑毛病提建议的团队)监督开发小组的工作。同时我还有幸与一些顶尖的游戏制作者进行了合作。
*然后BR列举了他参与的所有项目,在这里就不一一翻译了,各位可以通过我们以前的新闻和报导了解这些。
GS:你们离开暴雪并成立新公司的决定是早有计划呢,还是被某些突发事件逼迫而不得不立即行动?
BR:我们做出成立新公司的决定完全是因为我们因为某些原因离开了暴雪,而在这之后我们认为自己应该继续一起工作并制作顶尖的游戏。
GS:VU在出售其游戏部门的事情上举步维艰,而暴雪则似乎完全与这些麻烦事毫无瓜葛。那么你作出离开暴雪的决定是否受了这些问题的影响呢?
BR:我们总是试图让开发小组与商业运作隔离开来,这样他们才能专心致志地制作游戏。但是保持这种体制的困难越来越大,我只能就北方暴雪来说这个问题:由于对将由谁来管理我们一无所知,这使我们对本已错综复杂的关系和形式更加无从判断,在这种情况下我们无法与团队成员良好沟通。
GS:你认为你离开暴雪的原因是与VU的管理层缺乏沟通,并且缺乏决定暴雪命运的决策机会和权力,可以谈谈这种隔阂对暴雪的运作有什么影响吗?VU对暴雪的决策、员工雇佣或其它领域的干涉加深了这种隔阂吗?
BR:这些实际上都对开发小组没有任何影响。从没有任何人对暴雪指手画脚施加压力。暴雪一直以来都顽强地保持着独立的作风,只有这样才能做出最好的游戏,而由于暴雪所获得的成功,VUG也一直很满意。我们的问题与游戏的开发无关。
GS:你要对现在广泛流传的各种传言进行澄清吗?
BR:有人说我们已经知道了暴雪的买主是谁,并且因为这个原因离开,这是错的。实际上我们根本不知道谁要买暴雪,甚至不知道是不是有人要买。另外还有人说我们离开的原因就好比是一个女人在家里养了一盆不断颤抖的仙人掌,最后它炸裂开来,跳出了几千只小蜘蛛(Ediart注:意即有人说他们是因为与暴雪其他员工内讧而离开)——这也是谣言。
GS:这些传言有没有让你们意志消沉?你们如何激励员工的士气?
BR:大多数开发小组的成员都经历过至少一次暴雪被转手的事件,因此这件事情对他们来说实在是稀松平常。但媒体的狂轰滥炸确实让开发小组备受瞩目。有那么几天我们收到了海量的电话和电子邮件,都是想要听到我们确认或否定这些报导的。被出售是每个人都明了的事情,但没人对此有一个清晰的认识。
然后,我们就开始重振旗鼓,尽快开始运作——我们知道人们对我们即将建立的新公司有浓厚的兴趣,甚至有《暗黑破坏神》的铁杆玩家发来语音邮件,希望我们尽快开始制作新游戏!
GS:如果VU的管理和出售暴雪的决定是你们离开的主要原因,为什么你们不能等到了解了新东家是否会对暴雪不利之后再决定是否离开呢?
BR:虽然我们也讨论过这个方案,但我们并没有得到任何保证说在转入新东家旗下之后能拥有比现在更多的决策权。这是一个长远计划的最后一步,不幸的是,我们的辞呈被批准了。
GS:你们如此神速地辞职,那么你可以确定这不会对暴雪或VU的出售计划有影响吗?
BR:我们一直关注的是我们留在北方暴雪的同事。他们不仅仅是和我们一起工作的人,他们是我们的亲人。这是一个非常困难的抉择,虽然我们不知道这会产生什么后果,但我深信暴雪会让一切都正常发展。
GS:在整件事情中,暴雪都对你们四个人的决定表示理解吗?
BR:其实我们并没有真正讨论过成立一个新公司的细节问题,但在过去的几年中,我们已经成了一个互相依赖的团队,尤其是当我在两年前调去北方暴雪的时候。我认为这个决定是我们本能的反应,而不是已经确定的计划。显然,我很希望能和他们组成一个新的公司。
GS:你们四个人作出这样的决定,是因为每个人都从导致你们离开的事件中受到了相同的影响,还是他们跟随你?
BR:当然是因为我们的想法都一样,这不是谁跟随谁的问题,而是共同立场的问题。
GS:你能说说为什么要离开暴雪吗?
BR:不能,但老实说,我们当前的主要目标是继续前进。我们在过去的十年中积累了丰富的经验,因此可以从一个较高的起点出发,而不是简单的从头做起。基本上,我们要把过去抛在脑后,一心为未来打拼。
GS:你们准备开发什么类型的新游戏?
BR:我们仍在进行早期的筹备工作,并已经有了许多点子,现在正在逐步缩小范围,以确定我们最想做的一个。
GS:你认为从暴雪学到了哪些可以对你们将来的发展大有裨益的东西?
BR:团队协作。团队的概念在暴雪非常成功,正是有了可以讨论各种创意的同伴,我们才能让游戏做得更好。最重要的是,我们都把游戏当作团队的工作来做,而不是哪个人自己的工作。你完全可以毫无顾忌地告诉团队中的另一个人,他的主意很糟糕——而你们仍然可以在下班后举着啤酒干杯,因为你们的最终目标都是相同的:让游戏变得更好。(Ediart注:这就是说你指责别人的时候可以加一句:It's
only business, strict business, nothing personal.)
GS:你们要注意避免犯下哪些错误?
BR:我认为Dave(Dave Brevik,前北方暴雪总裁)的话可以完美地回答这个问题:“在我25岁的时候,我们创立了Condor公司(Ediart注:北方暴雪的前身),那时候我们犯了不少错误。现在10年过去了,我不会再犯这些错误。当然,我会犯更多的新错误。”
从错误的决策中吸取经验要比从正确的决策中吸取经验有效得多,无论是生活还是做生意都是这样,做游戏也一样。我们最大的目标是找到一个顶级的合作伙伴来展开合作。他必须理解并赞同我们对制作绝对精品游戏的渴望,并且和我们保持良好的交流。作为游戏开发商,我们用自己的时间、智慧、体力,以及我们所有的创新精神和感情来开发游戏。我们希望劳有所获。幸运的是,我们总是能得到玩家的大力支持,这是在过去数年间支撑我们的巨大动力。
GS:暴雪在如何发布消息和何时发布消息这方面可谓炉火纯青,你曾作为暴雪的发言人接受过很多次采访,并且在对方提出的问题合乎规则的情况下透露大量信息。你对透露信息的理念是什么?你的新公司会坚持这种理念吗?
BR:我在暴雪工作时学到了一点,沟通并不仅仅是发布几个官方声明就完了,而是要和玩家良好地交流。我不希望这一点有什么改变,但现在谈及新公司还为时尚早。我一直都不吝于谈论自己正在制作的游戏,以前是,现在是,以后也是。
GS:对新公司的名字有打算吗?
BR:我们有太多的备用名称!幸运的是其中的一些还不赖,我已经等不及有一个漂亮的名字变成我们新公司的商标了。
GS:你们的下一步计划是什么?有没有制定时间表?
BR:我们的时间表就是一切尽快。我们几个没人想去阿鲁巴岛度假——好吧,起码现在没人有这个打算——并且我们正在积极筹备。我希望“早点总比晚点好”成为贴在我们公司墙上的标语。
GS:你为什么不能留在暴雪工作?做出这种决定的原因是什么?你与你的同伴们讨论过这个问题吗?
BR:我们还没有深入讨论关于发行商的选择问题,当然我们会和暴雪精诚合作,我们对暴雪的品质和与玩家的关系非常了解。(Ediart注:顾左右而言他,不愧是专业发言人)
GS:最后,有什么要对继续留在暴雪的朋友们说的吗?
BR:对所有和我一同在暴雪奋斗的朋友说再见,这段经历将是我人生中永远也忘不了的事。我想说的话太多太多了,但我认为可以用四个字来总结:
谢谢你们!

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