游戏:Rockman Zero 2(日版)
机种:GBA
类型:ACT
沉迷Rockman Zero 2(以下简称RZ2)已经一月有余,期间坛子里讨论过晓月和大金刚,RZ2却少有人谈及,不想大家错过这款掌机上难得的佳作,特此推荐。
剧情:日文菜鸟,只能猜个大致。紧接前作,沉睡了100年的英雄zero和一群邪恶(???)的半机器人战斗。个人感觉rockman的世界观已由最初的纯机械科幻向神秘、宿命和悲剧色彩过渡,本作更是如此。不过剧情不是重点,跳过跳过。
人设:X系列酷酷的zero变得幼齿了。-_-!不过各个boss还是满有性格,尤其那只火鸟,酷死了,那招把zero抓到半空,召唤历代火系boss分身攻击简直帅呆了,被他打也是一种享受。^_^最终boss由明走向暗,也给人留下了深刻的印象。
画面:和晓月比起来要明快艳丽一些,精细度仍有待提高,不过掌机上这种画面已经让人很满意了。容量所限,没有过场动画,但穿插的几幅静止图片仍是魄力满点,开场那处,火红的残阳下,zero回头凝视追兵,撕掉披风那几张绝对热血。
音乐:稍有不满。除了开场和最后staff的音乐,其余的几乎没给人留下什么印象,只能算是不过不失。
手感:capcom制作动作游戏,相信没人会对这个提出质疑吧。
系统:重点来了,游戏的乐趣全在此处,诸位看好了。
a).操作:传统的跑、跳、攀墙、冲刺,要想玩好这个游戏,大家一定要掌握攀墙、冲刺跳和用链枪吊荡(见后述)这三个动作,上手不难,运用自如却非要下苦功夫练习不可,我经常为了取得某物,几十次乃至上百次重复跳跃,拇指和食指酸痛。-_-!
b).武器:除了枪和光剑,这次zero新增了链枪和盾牌。使用多了,武器可以升级,升级之后蓄力攻击方式和攻击范围都有所变化。每种武器效用也不同,象链枪可以吸取敌人和物品,也可以钉在墙上,按左右悠荡,到达一些原本不能到达的地点;而盾牌可以反射子弹。RZ2还新增了攻击属性这一要素,共有冰、火、电三种,配合蓄力攻击,可是对付boss的利器。
c).装甲:RZ2继承了X系列的装甲系统。游戏中共有10种之多,装甲大多通过使用一定攻击方式打到规定次数的方法获得,并且可以任意切换。各种装甲除了攻击力、防御力和速度(好像是,汗!)不同,还具有自身独特的能力,象能源装甲打杂兵可以掉恢复用能源块;剑斩装甲可以在空中和冲刺中使用剑圆斩等等。至于基本数值就是见仁见智的问题了,我就觉得攻击力2星的三连斩装甲要强于攻击力为4星的。
d).ex技:rockman的传统,就是学习敌方boss的招式。不过本作却相对弱化了,并无法对boss进行特殊伤害,只能说是丰富了攻击手段。而且获得难度也太……(见后述)
e).精灵:capcom什么时候也开始玩起了收集?RZ2中共有三大系近百种精灵。精灵能力有加血的,有停止时间的,种类还算丰富,某些精灵只有升级才能使用。只有获得尽可能多的精灵并使用,才能顺利的通关。(某些达人不屑一顾,那算我没说。)有些精灵在敌人身上,有些隐藏在隐蔽的角落(BT啊!),收集癖们这下有得玩了,一遍遍通关去找吧,不过难度可比晓月大得多,有些你知道在哪里却无法到达,而有些根本就不知道隐藏在哪里。
f)评价:游戏真正的精华。通过每小关时,根据所用时间,获得精灵数,所受伤害值等给出评价,等级从F到S,这次的评价可不是满足各位的虚荣心而已,只有评价为A以上,才能在下一关对boss时获得其ex技,而评价越高,难度越大,杂兵会增多,boss会比普通状态多出一种攻击技巧,(通常都很nb,-_-!)考虑到时间因素,不能过多的在版面上反复的斩杀杂兵来修炼武器和获得装甲,难度会大大增大,一旦出点差错,评价就会很低,下关难度虽然会降低,却无法取得ex技。如何算好取得精灵、装甲、ex技可是一件费脑筋的活,各位慢慢筹划吧,反正我一次通关是说什么也无法都取得的。
总评:刚玩完晓月就入手RZ2,跟RZ2比,晓月难度几乎为0,甚至算不上是ACT。晓月的乐趣在收集和探索,对动作几乎没什么要求,RZ2则不同。某种意义上讲,RZ2的乐趣就在于其难度。记得第一次打,第一关不到一半就被杂兵机器人放倒n次,(fc上的忍龙2、空魂和魔界村我可都是一命通关。)心中不服,隐隐觉得年少时的热血又开始沸腾,仔细观察其规律,才不费一滴血通过,其中好多boss战都是死了几十上百次方才通过,hard难度尤甚,一只天牛怪,我打了三个晚上,数次都有想摔机子的冲动,但总吸引着我去尝试。细想想,这些年多数是喝着可乐躺在沙发上玩RPG和SLG,偶尔的恶魔城和超级玛力也难得让我们手忙脚乱,直到RZ2才唤醒了沉寂以久的感觉和运动细胞。每每都神经高度集中,手心满是汗水,但看着zero跑跳躲闪,光剑将敌人一分为二,长发在身后飘动,一路风驰电掣,毫不停迟的奔跑,直至打到boss,化作一束光线离去,那种成就感难以言表。而且本作也适合那些有着完美主义精神的玩家们,收集精灵可不是晓月那样反复斩杀同样一只怪物来获取,而是在游戏16关中真正去寻找,也许你掉入深渊,准备接受死亡的时候,却意外发现致命荆棘的旁边就是苦苦寻觅的精灵。
尾声:normal通关4遍,hard通关一遍,游戏时间已经上百小时,但仍有半数ex技未获得,仍有四只精灵未曾显身,RZ2的旅途仍为结束……
后记:boss中三大天王去向未表,期待RZ3的降临。

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