PS会议2003现场直击,PSP及FF12等详细公布

互联网 | 编辑: 2003-07-30 00:00:00
■“PLAYSTATION MEETING 2003”召开!
★SCE会社今日召开“PLAYSTATION MEETING 2003”,该发表会陆续发表了“PS2现状与问题”“今期发卖游戏计划”“网络展开”“PSX的目标”“PSP的规格与特征”“PLAYSTATION AWARDS发表”一系列重大消息。
★SCE会社竹野史哉上台讲解了PS2的现状与问题点,竹野史哉宣布PS2本体的销售十分顺利,目前PS与PS2的总出荷台数已达9724万台,PS系已逐渐成长为家用游戏史上最大的机种。截止6月底PS2全世界出荷台数5385万台,其中北美2365万台、日本1360万台、欧州1660万台,占领了世界游戏市场的80%,完全压制住了Xbox与GC。随着主机的普及,去年PS2游戏的销量也达到了创记录的1.9亿本,今年更是游戏收获之年将再创新高。与PS全盛期比较,仍存在“百万大作减少”“原创游戏减少”“游戏类型过于集中”“游戏发卖一段时间后销售低迷”“游戏集中于年末商战期”等问题,以待今后解决。
★会上发表了预定于今期发卖的PS2用游戏期待作,详细如下。
2003年秋
游戏名 会社名
R:RACING EVOLUTION NAMCO
鬼舞者无赖传 CAPCOM
假面英雄 正义之系谱 BANPRESTO
机动战士高达 相逢在宇宙 BANDAI
GRAND THEFT AUTO III CAPCOM
激斗职业野球 水岛新司全明星VS职业野球 SEGA
SIREN SCE
侍道2 SPIKE
J联盟胜利11人战略版 KONAMI东京
真·三国无双3 猛将传 KOEI
超级机器人大战系列新作 BANPRESTO
零~红蝶~ TECMO
太鼓之达人 三代目 NAMCO
TIME CRISIS 3 NAMCO
超时空要塞MACROSS BANDAI
天外魔境II MANJI MARU HUDSON
古墓丽影 黑暗天使 EIDOS
龙背上的骑兵 SQUARE ENIX
火影忍者NARUTO BANDAI
热斗!职业野球2003 秋 NAMCO
生化危机OUTBREAK CAPCOM
魔界英雄记MAXIMO CAPCOM
荣誉勋章~日升~ EA
WILD ARMS F SCE
2003年冬
游戏名 会社名
鬼武者3 CAPCOM
恶魔城 KONAMI东京
Kuroichi 忍 SEGA
GT赛车4 SCE
SHADOW HEARTS II ARUZE
SuperLite 2000 PUZZLE 俄罗斯方块 SUCCESS
七人之侍 20XX SAMMY
SONIC HEROES SEGA
达比赛马 ENTERBRAIN
达比育成3 SEGA
007 Everything or Nothing EA
龙珠Z2 BANDAI
胜利之路2 ESP
FIFA 2004 EA
职业野球队创造!2003 SEGA
桃太郎电铁12 HUDSON
瑞奇和叮当2 SCE
ONE PIECE GRAND BATTLE 3 BANDAI
2003年未定
游戏名 会社名
GA鸀?LLOP RACER 最新作 TECMO
BUSIN 0 ATLUS
DORORO SEGA
★CAPCOM会社船水纪孝发表PS2用网络对应AVG大作《生化危机OUTBREAK》最新消息,游戏拥有ONLINE、OFFLINE两种游戏模式,收录游戏时间约1小时至1个半小时的5个章节,考虑于东京游戏展展出试玩版,以11月下旬发卖为目标开发中。
★SCE开发子会社POLYPHONY DIGITAL代表取缔役社长山内一典公开了预定于今冬发卖的PS2用赛车游戏大作《GT赛车4》的最新映像,并表示将于今秋发表游戏的具体消息。
★NAMCO会社藤田光成发表PS2用以简单的游玩为主题的全新类型动作益智游戏《块魂》。
★KOEI会社电击发表以《三国无双》系列为基础开发的PS2用新动作游戏大作《战国无双》,战场移至日本战国时代,玩家将扮演战国时代的武将、侍、忍者等再次体会一骑当千的快感,游戏公式主页(http://www.gamecity.ne.jp/sengoku)同时开设,游戏以2004年3月发卖为目标开发中。
★SQUARE ENIX会社松野泰己宣布开发中的PS2用RPG巨作《最终幻想XII》预定于今秋发表角色以及剧情等详细情况。
★竹野史哉另外宣布PS2网络展开情况,目前PS2在日本已获得32万网络用户,并持续增长中,面对PS2游戏收获期的到来,网络游戏也将进入扩大发展期,这两点是PS2今后的最大主题。
★会上发表了预定于今期发卖的PS2用网络对应游戏期待作,详细如下。
2003年网络对应游戏
游戏名 会社名
auto modellista U.S.-tuned CAPCOM
网络摔角 YUKE'S
卡拉OK革命 系列 KONAMI
机动战士高达 相逢在宇宙 BANDAI
GALLOP RACER 最新作 TECMO
くまうた SCE
TAISEN①将棋 毎日Communications
TAISEN②围棋 毎日Communications
TAISEN③麻雀 毎日Communications
TAISEN④战士~企业战士将棋~ 毎日Communications
生化危机OUTBREAK CAPCOM
BATTLE GEAR SKILL TAITO
FIFA 2004 EA
荣誉勋章~日升~ EA
モジブリボン SCE
MONSTER HUNTER CAPCOM
指环王 王之归还 EA
★SCE代表取缔役社长久多良木健亲自上台解说预定于2003年末由SONY发卖的DVD/HDD录放机PSX,久多良木健强调该产品并非游戏主机,而是家电产品。PSX可游玩PS、PS2的游戏,并内藏PS2 BB UNIT机能,将针对市场制定一个适当的发卖价格。
★久多良木健接着解说了新携带型游戏主机PSP的规格与特征,本体搭载性能与PS2接近的32位主CPU“MIPS R4000 32bit core”,内存是作为携带机称得上极大容量的8MB。游戏软件媒体采用已发表的SCE开发特殊规格光盘UMD,直径6厘米、容量1.8GB,搭载播放动画的“AVC DECODER”,可播放DVD画质动画2小时或卫星放送画质动画4小时。图像方面加入3D多边形再生技术以及曲面生成技术,可表示24位全彩。音乐方面采用SONY会社MDMAN使用的CPU“VME”。PSP另外内藏无线上网机能,明确表示将对应网络。按键有与PS、PS2手柄类似的△、○、□、×、L1、R1、START、SELECT以及数字小摇杆。久多良木健宣布PSP主机预定于2004年E3展展出、于2004年东京游戏展展出专用游戏、于2004年末全世界同时发卖。久多良木健另外强调PSP的游戏开发非常简单,预定于今秋起向各游戏开发会社提供PC用PSP游戏开发工具。PSP具体规格如下表。 鸀?
Cutting Edge Technologies-aiming to explore the future…
90nm Semiconductor Process
Dual MIPS R4000 core
Vector Floating Engines
Reconfigurable DSP Engine(VME)
Advanced 3D Graphics Engine
AVC(MPEG4)Decoder
AES Crypto System
1.8GB UMD
21st Century Portable System-integrate all forms of digital entertainment
3D-CG Game
7.1ch Audio,3D Sound
ATRAC3 plus,AAC,MP3 for Music
AVC/@MP for Picture/Movie
16:9 Widescreen TFT LCD
Embedded Wireless LAN(802.11)
Li-ion Battery
Extension for GPS,Digital Tuner…
Optical Disc System-seeking avanteges of "Media"
Large Capacity(3x to CD-ROM)
Media for Game/Music/Movie/Publishing
Lower Manufacturing Cost
Minimize Inventory Risk
Repoat Ordering System
Parental Lock System
Regional Code System
Copy Protection
UMD:Universal Media Disc-ultimate portable disc for SD system
60mmφ
Laser Diode:660nm
Dual Layer:1.8GB
Transfer Rate:11Mbps
Shock Proof
Secure ROM by AES
Unique Disc ID
PSP CPU Core
MIPS R4000 32bit core
128bit BUS
1~333MHz@1.2V
Main Memory:8MB(eDRAM)
Bus Bandwidth:2.6GB/sec
I-Cache,D-Cache
FPU,VFPU(Vector Unit):@2.6GFlops
3D-CG Extended Instructions
PSP Media Engine
MIPS R4000 32bit core
128bit BUS
1~333MHz@1.2V
Sub Memory:2MB(eDRAM) @2.6GB/sec
I-Cache,D-Cache
90nm CMOS
PSP Graphics Core 1
3D Curved Surface+3D Polygon
Compressed Texture
Hardware Clipping,Morphing,Bone(8)
Hardware Tessellator
Bezier,B-Spline(NURBS)
ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
reduce program/data
reduce memory footprint & bus traffic
PSP Graphics Core 2
'Rendaring Engine'+'Surface Engine'
256bit Bus,1-166 MHz@1.2V
VRAM:2MB(eDRAM)
Bus Bandwidth:5.3GB/sec
Pixel Fill Rate:664Mpixels/sec
max 33Mpolygon/sec(T&L)
24bit Full Color:RGBA
PSP Sound Core:VME
Reconfigurable DSPs
128bit BUS
166MHz@1.2V
5 Giga Operations/sec
CODEC
3D Sound,Multi-Channel
Syntheslzer,Effecter,…
AVC Decoder
AVC(H.264)Decoder
Main Profile
Baseline Profile
@Level1,Level2,Le鸀?vel3
2Hours(High Quality)~DVD Mobie
4Hours(Standard Quality)~CS Digital
I/O
USB 2.0
Memory Stick
Extension Port(reserved)
Stereo Head phone Out
Communication
Wireless LAN(802.11)[Hotspots,Home Server,…]
IrDA[PSP,Mobile Phone,…]
USB2.0[PSP,PS2,PC,…]
Key Input
Digital Key Pad △○□×
L1,R1
Start,Select
Analog Joy Stick(1)
Battery
Li-ion(re-chargeable)
★对销量超过50万本的PS2游戏进行表彰的“PLAYSTATION AWARDS”于会上发表,超过50万本的金奖作品共13款,超过100万本的白金奖共3款,超过200万本的双白金奖1款,详细如下。
金奖(50万本以上)
游戏名 会社名 发卖日
鬼泣2 CAPCOM 2003年1月30日
真·三国无双2 猛将传 KOEI 2002年8月29日
世界足球 胜利11人6 FINAL EVOLUTION KONAMI 2002年12月12日
SuperLite1500系列 THE TETRIS SUCCESS 2000年7月19日
勇者斗恶龙角色 特鲁尼克大冒险3~不思议之迷宫~ SQUARE ENIX 2002年10月31日
UNLIMITED SAGA SQUARE ENIX 2002年12月19日
星海传说3 Till the End of Time SQUARE ENIX 2003年2月27日
瑞奇和叮当 SCE 2002年12月3日
太鼓之达人 NAMCO 2002年10月24日
命运传说2 NAMCO 2002年11月28日
SD高达G世纪NEO BANDAI 2002年11月28日
龙珠Z BANDAI 2003年2月13日
第2次超级机器人大战α BANPRESTO 2003年3月27日
白金奖(100万本以上
游戏名 会社名 发卖日
真·三国无双2 KOEI 2001年9月20日
真·三国无双3 KOEI 2003年2月27日
世界足球 胜利11人6 KONAMI 2002年4月25日
双白金奖(200万本以上)
游戏名 会社名 发卖日
最终幻想X-2 SQUARE ENIX 2003年3月13日




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