为了配合明年夏季电影《蜘蛛侠2》的上映,Activision也在今年的E3展上公布了该作的续作,Activision表示,制作小组在听取了玩家们对于前作的一些批评意见后,耗费了相当大的精力力图大幅提高游戏性。在《蜘蛛侠2》中,玩家可以任意发射蜘蛛丝,当玩家正抓住一条蛛丝时可以同时向任意方向发射第二条,这样就可以实现更高的自由度了。游戏中还有续气槽的设定,玩家按住跳跃键等到续气槽续满之后就可以有更高的弹跳力了。
该作中的战斗部分不再向前作那样只需按攻击键就可以,利用跳跃键和攻击键的结合可以施展出多种连续技。战斗部分将更加忠实漫画原作,玩家可以利用蛛网套住敌人,并将其抛到半空中或者砸到地面上,诸如此类经典攻击方式在游戏中极为重要。游戏故事紧接前作,并加入了漫画中的一些著名角色。游戏采用分支剧情方式,为开放式结局,玩家的不同行为将会触发不同的故事。玩家们在无所事事的探索曼哈顿高楼群时还将可能触发一些支线情节,例如阻止犯罪等。而完成这些任务后就可以积累点数,达到一定点数后可以掌握一些最新技能或者得到新道具。
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