命运:为造福玩家而更加努力

互联网 | 编辑: 2003-08-06 00:00:00
做为一款比较受欢迎的游戏,做为一个网络游戏的营运商,请问:你们应该为玩家多多考虑还是为自已多多考虑,是让玩家高兴还是让自己的多挣昧心钱?一款游戏好不好要看营运商的商业运做好不好,光是宣传的好有什么用,最后大家看的是效果!我不希望看到欢乐数码成为第二个被万人唾骂的“盛大”!

  在这里我有几点对于游戏的建议:

  1、关于升级,希望解除100级组队限制(这样是为新人着想,老玩家好带别个练级)

  2、关于符石洗点,我建议前100级的时候可以洗2次点,以后每升60-80级可以多洗一次点,这样大家好安排所学的技能

  3、关于宝石洗点,我建议要洗就洗的干干净净,像新人一样重新分配属性点,这样有助于玩家更好的发现自我,表现自我,使游戏的可玩性大大的提高

  4、画面上还要继续努力,力争向奇迹MU靠拢

  关于洗点,我在这里提个例子:

  符石只有洗两次,以前的老玩家是靠自己在游戏过程中吸引经验,可能在洗点和重学技能上就有了一点差异,或多或少的自己不是很满意,以至于对游戏没有信心而放弃游戏。

  宝石洗点,我觉得是对玩家最最不公平的一个,尤其是想要转形的玩家最是没有办法,比如说,一个256级专学召唤系的DLY,在升到256级的时候打算洗点成为变身系攻击形DLY,这个时候就要洗点,因为要攻击就要拿好武器,拿好的武器就要求力量和敏捷,这时候,此DLY的属性值为:力量195、智慧810、敏捷130、体力180,按你的所说的洗点,各项只退还100点,洗点后,力量90、智慧710、敏捷30、体力80,多于400点重新分配,这时此DLY要拿琥珀剑,要求力量395,敏捷268,好了,自己算算吧,要加还是加的上的,但是,这个DLY就算300级,还是垃圾中的垃圾!所以在此,我强烈要求将宝石洗点改为初始化所有属性值让玩家自由分配!

  希望欢乐数码踩纳我的意见,为造福玩家而更加努力!

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