命运中的人物每次升级后主要有三种培养点共玩家配点,它们分别是属性点(5点/级)、技能熟练点(2点/级)、技能学习点(3点/级)。合理分配三中培养点直接关系套所培养的人物的类别,及所培养人物是否成功。
属性点决定人物四项属性(力量、智力、敏捷、体质)的高低,力量决定人物基本的物理攻击能力;智力决定人物魔法最大值、魔法复速度、魔法值恢复速度,对法师而言还有提高魔法攻击的作用;敏捷决定人物物理攻击速度和回避率;体质决定人物生命最大值和生命恢复速度。技能熟练点直接决定每种职业所学习的魔法的魔法威力。
技能学习点是学习魔法的必要条件。作为命里的战士培养的路线分别受限于上述三项培养点的分配,现在我就战士能学习的三种魔法种类:神剑、怒剑、魔剑,并结合笔者亲身验证的经验,将战士修炼之路分为三类:1、力战类2、敏战类3、魔战类。
下面的具体分析也就以上三类展开。
力战类
顾名思义,力战类战士主要靠超高的物理攻击给对手以致命的打击,在属性分配点上将力量放在优先考虑中。由于立志培养该人物的攻击力,必然导致该人物攻击速度和魔法最大值不足(关系能否连续施展魔法,以下皆同),因此,三种魔法中建议主修神剑(别名:神力战士)。神剑系列六种魔法中有四种都是辅助性质,它们分别是:神之吻、魔之触、圣之助、生命之光,两种攻击性魔法:天之尘、焚天之舞。从其魔法性质来看十分适合力战类战士学习。因为,力战类在攻击能力上是绝对超高,而缺乏的就是攻击速度和魔法攻击威力,而天生的魔法值不足,也使其不能连续使用魔法技能,而神剑的四种辅助魔法使用后都有持续时间,并对力战类有绝对的辅助,唯一的两个攻击性魔法,除第一个天之尘属于初期的攻击补助外,焚天之舞才是力战类唯一连续使用的魔法。下面笔者将详细的解释除第一个天之尘外五种魔法对力战类的辅助效果。
神之吻:属于有冰冻减速的效果,并范围广泛,这对人物的任何时期都是十分有效的魔法,该魔法可以减掉怪物和PK对手的攻击速度和移动速度,练功过程中可以变相减少怪物的攻击频率和反映速度,而达到减少自身伤害的效果。PK过程中可以使某些依靠移动攻击的对手失去灵活激动的优势,被迫与人物近距离抗衡。
魔之触:可以减少怪物和PK对手的魔法抗力,属于中后期相当有用的魔法。学习初期就能减弱对手50%抗力的效果,这对于中后期所遇到的怪物都具有抗魔性的情况下,该魔法才会显示其威力。PK过程中结合神之吻,抛开伤害变相加高不说,该对手造成的心理十分显著。
圣之助:将一定范围内的怪物吸引到自己身边。初期是鸡肋魔法,但却是后期力战类练功法宝,想享受蹲点冲级又不担心有人抢怪的乐趣么?学习圣之助。
焚天之舞:该魔法笔者认为是否就是游戏开发商特意为力战类战士打造的,本来追求力量而达到高攻击牺牲的速度由该魔法完全弥补,同时让力战类的高攻击能够瞬间释放。短时间内的加速攻击,能使力战类战士在一个回合内消灭任何对手(基本攻击够高的情况下),想想力战类战士使用焚天之舞攻击后连续攻击自己就知道多么恐怖了。
生命之光:这是任何一种职业都梦寐以求的魔法,俗称加血魔法,但又不同于法师的加血魔法,初级就能在20秒内每4秒对人物增加75点生命,并随神剑技能熟练度的提升而提升。笔者称其圣光环。使用该魔法后人物脚下将出现一道十分夺目的光环,这就是神力战士的身份象征。
分析了力战类主修的魔法我们可以看出,力战类战士在学习了生命之光后是很有前途的,但前期由于未学习焚天之舞,速度上有很明显的不足,这就需要在装备上得以补足。武器上选择只需要力量的钝器类,这样就不至于浪费仅有的属性点在其他不是很必要的属性上。
结论:属性加点顺序力量-体质-敏捷-智力
熟练点加点顺序神剑-武器精通
技能修行神剑
装备需求加攻击防御--加攻击速度
武器钝器类(铁锥、铁锤)
敏战类
速度和回避率是敏战类的生命,追求无限的速度是敏战类一生的追求。因此,提升敏捷是游戏中与力量并为首选,可以适当考虑体质,智力同力战类一样可以不加或少加。敏战类也有其专属的魔法修行--怒剑。怒剑魔法大致可分为三种攻击性魔法:怒旋、痛击、凤翔。三种辅助性魔法:狂暴、血祭、神佑。同样笔者将就其六种怒剑魔法分析敏战类的培养过程。
怒旋:攻击较弱,同其他初级魔法一样,在游戏初期能为敏战士提供一定的魔法攻击,随着怒剑技能的提升,威力将有所增强。
狂暴:敏战类优先考虑修行的魔法,初学后就能提升10%的攻击速度,配合属性敏捷的增加,能够大幅度提升敏战类的攻击速度。敏捷每提升5点,速度提升1%,怒剑熟练提升10点,速度提升1%。快速的攻击,增加打击率,同时具有很高的回避率,敏战类在练功和PK的过程中,随机性很强,常常因回避率过高使对手无法对其造成伤害就败北。
痛击:攻击高于怒旋,笔者认为是怒旋的加强,是敏战类中期魔法攻击的最有效的攻击手段。
血祭:辅助性魔法,用牺牲生命来提升攻击能力,练功十分有用,但PK中牺牲了生命而提高攻击,有时侯得不偿失,所以需要配合其他魔法使用。
凤翔:直线攻击魔法,战盟对战时候恐怖魔法,笔者称烤羊肉串,它可以对一条直线上的怪物和PK对手同时造成伤害,攻击效果属于物理攻击魔法中的极品。同时凤翔魔法释放时华丽无比,当属怒剑的代表魔法。
神佑:提升生命值,是血祭的配合魔法,在血祭因提高攻击而牺牲了生命后,由该魔法加以辅助,能最大限度的展示两种魔法搭配的威力。
敏战类是三种战士培养类型中最简单,前期升级最容易的类别,从其怒剑修行来看,辅助魔法都是有针对性的弥补敏战类的弱点,并强化敏战类速度的优势,而三个攻击魔法除凤翔有代表性外,其余的可考虑放弃,留下技能学习点学习神剑的几个有效的辅助魔法,笔者认为是最佳选择,虽然没有纯神剑修行的纯正,但初级水平也够敏战类短时间利用了,因为敏战类在同时间内攻击频率最高,完全能弥补因攻击不如力战类而吃亏,而超高的回避率,往往让对手懊恼不已。培养过程中要特别注意装备的选择,一切以能最大限度的提升速度为前提。在中期后速度能上200%,是敏战类后期成长的重心,在这时期后练功的怪物血防都很高,不能提高打击率,就失去了优势,自身伤害率增加不说,成长速度也将受到严重的限制。
总结:属性加点顺序敏捷-力量-体质-智力
熟练点加点顺序怒剑-武器精通
技能修行怒剑-神剑
装备需求加攻击速度-加防御能力-加攻击能力
武器剑(双)-斧(双)-飞镖魔战类
命运一改传统游戏中战士凭生命高、物理攻击高生存的惯例,推出了可以在魔法上与法师一较高低的魔战类战士。由于战士毕竟是战士,魔法师可以靠加智力而提高魔法攻击威力,而战士者需要靠加力量来提升魔法攻击威力,在需要分点加智力以确保有足够的魔法值用的情况下,似乎在魔法攻击上先天弱于法师。但魔法师天生体质孱弱的缺陷在魔战类战士身上则一扫而过,法师在追求加生命加防御装备的同时,魔战类战士则追求提升魔法攻击的装备,相比之下,两则在魔法攻击上的差距在缩小,但身为战士的魔战类战士每升一级自然增加的生命就比法师高8个点,每加一点在体质上而增加的生命也比法师多,所以法师怎么弥补这天生弱点,也无法在这里赶超魔战类战士。结论就是,魔战类战士将是一个具有战士的体质和不弱于法师魔攻击的人物,无疑,这是战士新的培养路线的最刺激的尝试。
魔战类加点比较繁琐,培养过程中消耗比法师还要多,初期成长缓慢,培养起来相当困难,属性加点要兼顾力量、体质、智力三种,较前面两种战士复杂。所以在属性加点上要分三步走,初期为保证中后期有足够的魔法值使用,必须将重心放在智力上,中期为后期挑战高级怪物并提升魔法攻击力,必须把基本攻击和生命值调高,因此,该时期将重心放在力量和体质上,后期者按照具体需求而三样齐加。技能熟练点上,为了显示对魔剑的绝对忠诚从而得到无上的魔法攻击威力,很自然的须将魔剑加满。首先我们还是来看看魔剑除基本的第一种外的五种魔法。
烈火剑:初期除魔旋风外练功首选魔法,具有面攻击的效果,无论在前期和后期可以和法师的陨石雨媲美,是获得经验的法宝。受天气影响较明显,雨天魔法威力减弱10%。
刺天脊:前期在基本攻击不高的情况下不建议先学,虽然攻击效果具有震撼性,但对于魔战类来说,还是留点先学习带有附加效果的元素攻击为先。
寒冰刃:具有冰冻减速的效果,附加效果持续时间虽然弱于神剑中的神之吻,但它是具有攻击性的辅助魔法,在PK和练功过程中效果十分明显。
嗜魂狂击:中期最好攻击魔法,魔法效果也很华丽,具有加打对手伤口恶化的附加效果,和刺天脊并称魔剑魔法中两大物理攻击魔法双壁。
猛毒伤害:目前魔剑的终极魔法,它也够资格拥有终极魔法的称号。不但有华丽的攻击效果,同时杀伤力惊人,并具有使怪物和对手中毒后每4秒减少10%生命的恐怖威力(似乎是为了神剑的生命之光而设立的对立魔法),是魔战类战士身份的象征。
三种元素攻击魔法是魔战类的必修魔法,另三种魔法视培养过程中基本攻击的高低而决定学习先后次序。在满足了魔剑的熟练度后,剩余的技能点建议加在神剑上,以习得比敏战类跟纯正一点的神剑辅助魔法,作为魔剑类的辅助魔法。完全舍弃武器精通和怒剑。当魔战类熬到出了嗜魂狂击或更高的猛毒伤害后,其真正的价值才会开始体现。这个过程没有强大的财力或团队的支持,会是一个慢长而难熬的过程。魔战类敏捷不是很高,又需要提升魔法攻击的装备,所以选择武器上只能选用枪作为武器最为适合。装备上也是首选加魔法攻击的装备,其次才是防御和生命。在同级下,以单个攻击比较,魔战类的攻击是仅次于法师的角色。速度是魔战类可以放弃的,因为魔战类就算在冰冻下,其魔法施展速度不会受到影响的。没有决定和耐心以及团队的支持,快速培养出一个魔战类战士是很困难的。
总结:属性加点顺序智力-力量-体质-敏捷
熟练度加点顺序魔剑-神剑
技能修行魔剑-神剑
装备需求加魔法攻击-加防御-加生命
武器枪战士之路是既熟悉又新奇之路,三种类别又有很多不同的培养方法,上面介绍的只是众多方法的几种。
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