命运:脚本的辩解

互联网 | 编辑: 2003-08-08 00:00:00
今天病情严重加剧,不想从新来灌水就把我们准备整理的“要发给”玩家的东西采录几段,来滥竽充数了:

感谢广大玩家对我们的支持*v*:首先我们要说明的是按件精灵在软件界能得到认可使用和普及~它是否是外挂在业界都是众说纷纭,但我们认为它使用一点都不会破坏游戏的平衡和娱乐性~反倒是它可以让你游戏和生活都能兼顾`时间不会因为固定在毛处而让自己为此而停滞~你的快乐会加倍~~

精灵
白魔或者黑白魔就简单多了~在脚本设计中包含了2个脚本
功能一个是纯加血~那样你就只会说话了哦~我想怎么聊天就怎么聊
还有就是自动攻击的在一个范围内怪只要走入这个范围就会转为自动攻击~当怪死后所掉的宝也会自动收入囊中~我们为你的黑魔
法自动攻击设计了2个不同的脚本它包含了一个大范围和一个小范围
的~可以根剧你所选的杀怪地点~~自由选择所用脚本

狂战士与猎人
对于物理系就我们实验的综合结果~只有定点杀怪~才是最有效,
而且选择好地点经验和宝贝都不会少~我们给自己设计的现在也有
248级的一个怒战呱唧脚本~一个晚上过去~`醒来东西仓库全满~龙最少1到2条~为什么,通过我们的长时间定位呱唧的研究发现,杀定位出现的怪爆龙的几率要比群杀出的要快,而且战士的群杀和定位杀的经验速度是相当的~但群杀大大出现了危险性,也就是越级杀怪的时候,比如以你的装备和武器量~要得到更好的升级速度~立正的方式会被DLY抢经验~更别说有东西拿了~你想找个好地方去杀刷一个怪的呱唧地点(当然是怪死了就出的哦)~找到后你实验的结果~你杀死怪要费100点血~你1200的血需要12下回程~在群杀出两个怪的地方你是不可能呱唧到天亮D~但在挂一个单怪的地方杀死一个怪~等在杀第二的时候血的恢复正好满槽~然后杀死第二个你又费100的血~第3个杀的过程中血又满槽~在费~这样你就相当与没有费血~就可以安心的呱唧了~怪掉的东西你照样能收回仓库~~但要刻意的安排好仓库有两个竖立着的空间~作用嘛~`HOHO~~咱地球人都知道~~

这里要说明的是你设计的脚本是一个灵活多变的东西~不同的装备~武器~可以改变你的成长设计~好的设计你不会走弯路~不好的嘛。。。~~有个香港的朋友说他在他们那里玩命运不知道能不能用,大家说说了。。。。代码源好象不分国籍的哦~!

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