让我再爱你一次——《仙剑奇侠传3》初评

互联网 | 编辑: 2003-08-12 00:00:00
游戏类型:中文角色扮演
制作公司:上海软星
发行公司:寰宇之星

何曾几时,为它通宵攻关,为它反复重玩,为它黯然流泪!......新的时候,新的包装,一付现代派的打扮!全3D引擎,可选择360度的视角,武器装备的纸娃娃功能,完全是一付超级辣妹的行头......如果说仙剑是一个时代的神话,那仙剑二仅仅是利用了这个神话,仙剑三则是这个神话的续写,他给了我们一个继续尝试仙剑的理由,也算是当今网游世界中的另一片天地......爱,曾经被它伤害了一次,难道还怕第二次吗?让我再爱你一次吧!......


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游侠创作室:飞雷

全新的《仙剑奇侠传3》给人全新的感受!而其中点点滴滴是否每位玩家都喜欢呢?我先来提一下,大家再看看吧。

一、全新的3D画面。其实这也不算新的了,玩过《轩辕剑4》的朋友一看就知道了,最多只是轩4的加强版嘛。在轩4中大宇抛开擅长的2D而改为不熟的3D,玩家们已经十分不满了。如果是技术不够做不出FF系列的日式3D的话,也不用做成方块形的欧美式3D啊。很可爱的Q的形人物,被做成3D后就好象木偶了。主角们还好,可NPC和敌人就惨了,就好象手中拿着两个大榔头,而龙王庙方方正正的龙王像就好象小朋友做的东西。人物动作虽多也流畅可看起来就是很做作。在场景方面,房子散的太开,每个一个城镇得到处找武器店、杂货店和药铺,好在基本上每个民家都有东西可以拿,而且都是放在看得到的地方(好怀念仙剑1时在民家中到处找东西的情景)。有时房子后面也有东西,这时就必须转动画面查找。大部分情况都必须在城镇中找到队友谈话后才可以进入下一场景,于是我找啊找,因此3D晕昏感就此产生,呕吐中……。

二、全新的剧情与人物。如今描述的是50年前的仙剑世界,可前辈们辛辛苦苦修好的锁妖塔最终还是被李逍遥推倒了。而他们是怎么修补锁妖塔的,还是请大家自己亲自玩吧,说出来就没意思了,呵呵。

这次的女主角算个数的话(为什么不算人数呢?因此好象其中没有人类吧,汗),共有5个:雪见(为什么不是人类,请游戏中见),比林月如还泼辣的MM,古代版的野蛮女友;蓝发龙葵,主角景天前世的妹妹(好象是亲妹妹吧),现在是没有身体的鬼,好象赵灵儿那样的乖乖女;红发龙葵,蓝发龙葵的另一面,性格完全相反;紫萱,女娲族的大姐姐;花楹,完全没有阿奴的古怪精灵,还是未不懂人事的白痴小MM。现在可以和每个女主角产生结局,当然也有齐人之福。就看你对他们的态度了,对话时有时会出现选项,甚至会出现时间限制(樱花大战?)。

三、半即时制的战斗系统。首先引入了阵法的概念,站在不同属性的法术点产生的仙术攻击与防御也不同。攻击分为武器与仙术,武器可以在确定后直接攻击,而仙术就有吟唱时间,等级越高的仙术吟唱时间就越短,而且只有随着仙术的使用次数上升才能提高等级并学到新的高级仙术。在攻击时是对敌人所站的点进行攻击,也就是说很有可能在敌人跑来攻击我方人物时,我方人物也跑去攻击它站的点,于是大家就这样面对面的跑过,打空一下又跑回去。所以,特别是使用仙术时,一定要指定刚行动完的敌人,不然一定打空。还有当景天站在阵的中央可以对其他人做出援助,就是在她们体力不够蹲下并受攻击时自动上前保护。还有一个好处就是可以在这里看到各个女孩子的好感度。

四、键盘支持不够的操作。这次的操作感很差,真的。特别是在人物行走时,用鼠标什么不方便,有时上个台阶进门都困难。用键盘就比较好。可其他时候就不能用键盘了,战斗时都不行,快捷键都没有了,很不方便啊。连常用的“ESC”都无效了!

其它创新之处。小游戏。游戏一开始的鉴定游戏可是花了我不少时间,经常读取进度重来就为了全部找对。还有魔剑可以通过净化提高攻击力,这至少不用为主角再买武器了。仙剑3借了许多轩4的特色,如仙剑的特征就是体力与法力,而轩辕剑才是精、气、神的。在迷宫中不能存盘也是轩辕剑3之后的特征。等等。仙剑3,要不是宣传的大,我还以为轩辕剑5出来了呢。除了有一些仙剑特色的物品外,快成轩辕系列了。

好了,上面只说到了几点仙剑3的特色,好不好玩,大家自己试试吧。现在只有正版哦,如果喜欢的话,还是请支持一下吧,毕竟仙剑是我们值得玩的游戏!
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游侠创作室:鲁西法

在经过仙剑2的失望以后,对于仙剑3的表现就觉得不是那么重要了。加上近期的幻想三国志、征天风舞传、圣女之歌2都是很期待的作品,所以拿到仙剑3的时候期待没有如同仙剑2那么热烈。但是进入游戏后,一切都不再重要了。虽然是3D制作,但是却有一种这就是仙剑的感觉。相对于仙剑2男女主角莫名其妙的爱情,仙剑3在人物刻画上更注重细腻的描写,一个小动作,一段对话使得感情的发展自然而不做作。想必大家都还记得一代时月如为逍遥披衣的镜头,在三代里会找到相同的感觉。另外在感情的培养上,游戏借鉴了心跳回忆、樱花大战等恋爱游戏的选项模式。不同选项会给不同人物带来不同的好感度,甚至有些选项是有限时的——绝对的樱花大战。迷宫方面引入了机关的设置,不同人物所能打开的机关是不同的,要想过迷宫请注意人员的能力。在此呼吁广大玩家看游戏手册,不要跟某些人一样不断打电话问其他人哦。至于游戏的BUG,在某些显卡上会出现读取完无法发现人物的状况,需要不断进出场景才能正常显示。
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游侠创作室:夜鸣猪

漫漫的等待,只为获得再一次纯纯的情爱

《仙剑奇侠传》,一个传奇般的名字,正是这个名字,创造了一个经典的游戏。也许你还在时时想起李逍遥,赵灵儿,林月如这些耳熟能详的名字,也许你还在为无法得到一个完美的结局而感到遗憾。这份感情起始于1995年,直至现在的2003年,仍然让很多人无法忘记这段凄美的感情。这就是经典的魅力,它不会因为时间的流逝而让人淡忘,而传说一般的故事出自国人之手,也的确让人感到骄傲。我想,大部分的人开始接触电脑玩儿的第一个RPG游戏都会是仙剑奇侠传吧。。《仙剑奇侠传》所创下的记录更是前所未有,从游戏发行时便荣登榜首,而时之今日,冠军的头衔仍然不愿拱手让人,同时她也缔造了大宇的传奇,可见经典游戏所带来的影响是非常惊人的。

8年后,《仙剑奇侠传2》的出现,本以为可以继续那段未完成的感情,结果,2代的表现不尽人意,甚至因为剧情上的安排不当,甚至让人有赶工的怀疑。2代了另外一个败笔在于STAR FORCE加密程序的使用,实际上初衷是为了保护正版,但是实际上由于技术的不过硬,造成了众多正版玩儿家无法正常游戏的结果。也更加使2代的人气跌入低谷。半年后,《仙剑奇侠传3》如期而至,不要受2代的影响来评论3代,因为它们是两款截然不同的游戏。如果你是一名真正的“仙剑”迷的话,就不应该错过这款游戏。

1代里,由于宿命的安排,李逍遥和赵灵儿最终无法白头偕老;2代,王小虎在江湖生涯中也渐渐学会了宽容;而到了3代,物与物之间的瓜葛,以及人与人之间的纠缠,使一切一切都陷入了无穷的轮回中。虽然我们无法感受今生与来世间的轮回,但是我们可以在自己的一生中感受人生的轮回,造就一个充实的一生。

《仙剑奇侠传3》的故事发生在《仙剑1》的前50年,而更深层的因果却要追溯到千年前的神界。“神将军飞蓬”与“魔尊重楼”因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,“重楼”提出要和“飞蓬”在自己发现的一处新仙界中决斗,天帝派兵捉拿“飛蓬”问罪,被贬斥人间,成为春秋乱世姜国太子“龙阳”,修造熔炉,按古方铸造魔剑,用来挽救姜国兵危。然而剑未成而城已破……

  西晋末年,姜国故宮被发掘,魔剑重见天日,以魔力扰乱人间,被蜀山第三代掌门得到。而“飛蓬”几经轮回,成为渝州当铺伙计——景天。“重楼”为寻找他而来到人间,毁坏锁妖塔,取得魔剑……

《仙剑奇侠传三》开始使用历时两年开发完成的3D图像引擎,使游戏由以往的2D图像完全变为了3D图像,虽然3D图像不能像2D图像那样表现出细腻的画面,但是3D图像却可以带来更加动态的画面,让玩家不会觉得游戏的画面死气沉沉的。游戏外景为照顾仙剑老玩家的游戏习惯,依旧采用了和前两代类似的斜45度视角,由于使用了3D引擎,从而可以进行360度的旋转,当然你也可以设定为不旋转画面,这样的设定为玩家带来了方便,一些玩家在玩儿惯了2D的RPG游戏后,突然变为3D的画面会很不适应,经常会搞得晕头转向,甚至时间长了会造成呕吐感,从而降低游戏的可玩儿性。这样一个简单的设定,使整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似,不但可以让新人很容易的上手,也不会让老玩家感到不适应。《仙剑奇侠传3》的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。在强大的3D引擎的支持下,各个城市都展现出不同的风格,根据地域的不同,所在城市的一切事物都会有自己的特色,大到宏伟的建筑物,小到日常生活用品都会有所不同。游戏中的一砖一瓦都不会给人以偷工减料的怀疑,完全没有重复。

《仙剑奇侠传3》的另一特色为迷宫的设计,也许有些人认为3D的迷宫会比较复杂,最主要的就是在迷宫里经常会没有方向感,走了很久才发现不过使在同一个地方绕圈,而在《仙剑奇侠传3》中基本上你不用为这个问题担心,首先《仙剑奇侠传3》的迷宫强调的是解迷性而不是道路的曲折性。换句话说,《仙剑奇侠传3》的迷宫不是考验人的记忆力和耐心,由于《仙剑奇侠传3》的迷宫机关的比例却非常高,很多地方是需要动一番脑子才能通过的。在游戏中,指南针的存在,也的确方便了游戏。毕竟迷宫是360度全3D的,所以再小的迷宫,在一个完全封闭的地区里行走,难免会失去方向,而指南针正好可以解决这个问题,这也说明,《仙剑奇侠传3》更加注重的是游戏性,而不是靠复杂琐碎的迷宫来延长游戏的时间。

在游戏多元化的今天,在一种类型的游戏中,加入另外一种游戏元素已经是一种趋势,也是为了加强游戏性做出的改革。在《仙剑奇侠传3》中就增加了养成系统的,也许很多会认为又是恋爱养成系统,毕竟《仙剑奇侠传》总是一男对多女的模式,然而并不是这样的,而是对物品的养成——魔剑养成系统。魔剑可以成长,它的成长需要龙精石的净化。魔剑分五种属性十个区,龙精石每次可以净化一个区,而净化的这一个区就可以让魔剑拥有此区的属性。魔剑每一次的净化,便会使其拥有一定数量的“魂”,这些“魂”需要用各种装备来填上这个“魂”,给它的攻击性武器较多,就会使魔剑更具攻击性。而给它的防御性武器较多,就会使魔剑具有更高的同步率,何为同步率呢?就是指魔剑在战斗中通过不断的积累攻击次数,最终可以发出威力强大的魔剑技能,而发动的频率就和同步率有关,魔剑技能属于自发的一种没有任何消耗的超必杀技能。

游戏的战斗系统也是《仙剑奇侠传3》的一大看点,在战斗中,双方人物位置是按照五灵站法而站位的,所谓的五灵站法就是一个正五边形再加上中心位置,五个角的属性按照顺时针来说分别是水,火,雷,风,土,并顺时针相克。中间位置的属性会按照不同的战斗而发生变化。战斗的位置分三排,第一排两人,第二排三人,最后一排一人。根据武器的不同,敌我的普通攻击有单人攻击,一行和一列不同的攻击方式。位于最后一排的人,当中间位置有人的时候,不会接受到单人的攻击,也不会受到一行的攻击,只接受包括中间位置的列攻击和仙术攻击。当中间位置没有人或者人物死亡的时候,最后位置的人才会受到各种攻击。所以合理的安排人物位置,可以让我方人员在战斗中损失减小。这样的设定,使RPG中不可缺少的战斗模式更增加了一番趣味,如何达到最佳的站位也成为了《仙剑奇侠传3》的又一值得研究的地方。使原本枯燥乏味的战斗升级也变的更加有趣。

如果说《仙剑奇侠传》的游戏背景音乐也是一个经典话,那么,在《仙剑奇侠传3》中,这个经典将会被继续延续下来。游戏中的的背景音乐可以说每一首都是那么的精彩(笔者在写这篇初评的时候,是一直在听这《仙剑3》的主题曲的,虽然只有短短的1分37秒,但是只要你想想历代《仙剑》就会觉得很感动。)《仙剑奇侠传3》在用美丽的故事感染我们每一个人的时候,又在用优美的音乐震撼我们的内心。

《仙剑奇侠传3》来了,它在延续着一个神话,一个经典。什么是经典,什么是永恒,时间会告诉我们。
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游侠创作室:sealaugh

让我再爱你一次

这次仙剑III如此准时的来到我们面前并不出人意料,毕竟北京的工作室就是不一样啊......游戏为了能讨玩家的欢心,也是弄出了许多的噱头。除了众所周知的3D画面以及以“轮回”为主的故事线索以外,还有一些:比如引入了一种类似日式游戏的爱情养成模式,迷宫的走法也让人兴趣盎然,独特的五行战斗系统也可以说是很有意思。虽然对于现在那些已经走入后“rpg”时代的玩家来说,已经很难挖掘到独特的原创素材去使他们欣喜若狂。不过对于《仙剑》这块金字招牌来说,这次的续集倒也没有辱没名声。让我再爱你一次,这是正确的选择。
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游侠创作室:路人甲

神话的续写

如果说仙剑是一个时代的神话,那仙剑二仅仅是利用了这个神话,仙剑三则是这个神话的续写,他给了我们一个继续尝试仙剑的理由,也算是当今网游世界中的另一片天地。

仙剑三采用了全新的3D引擎,玩家熟悉的45度视角,可以进行360度无级回旋,操作感很好,可以说是用3D效果重现2D仙剑的唯美风格,色彩明快,Q版的人物立体感很强,,就连怪物也没放过。游戏中的场景都很有特色,以往让人厌烦的重复场景不复存在,并且还有更多丰富的内景,更加写实的风景名胜,民风民俗,场景相当逼真,就连仙剑的特色迷宫也不再是棋盘式的平面迷宫,不同的层会有许多不同的风貌,更加配合剧情的需要,其秀丽的宏大的感觉是2D很难表达的!总的来说,仙剑三的画面不论是外景还是内景,战斗效果还是人物特色,都算是近期游戏中值得称赞的产品!!

另外给我留下深刻印象的就是仙剑三的战斗系统,相对于“仙剑二”中的阵法和虎煞的战斗模式,“仙剑三”则更加完善,加入了改进的半即时制模式,引入了阵法的属性和战斗环境的联系,随着战斗环境的变化阵法的相应属性也会改变,再结合人物再阵法中的位置,配合得当就会提升其法术的威力,合理的阵形可以有效的减轻敌方攻击所受的伤害,从而使游戏战斗的策略性有了很大提高,相对之下也就减轻了级别的重要性,是对那些不爱练级的玩家的一种体贴设计。人物的战斗方式也相当多样:普通攻击是最基本的攻击方式,不用消耗时间就可进行,缺点是无法提高仙术的熟练度;在战斗技能中不同的人物会有不同的技能,比如男主角“景天”的“飞龙探云手”,是不是又能让不少仙剑迷们偷笑了?^_^在仙术的设置方面也很有特色,仍然沿用仙剑一的“水,火,雷,风,土”的五灵系统,五种仙术相生相克,在战斗中使用仙术是需要一定准备时间的,随着仙术使用次数的增加,也会相应提高仙术的熟练度,使用仙术的时间也会不断减少,这里也就随之出现了一个问题,因为是半即时制模式,双方在攻击之前需要一定的蓄力时间,当蓄力完毕可以进行进攻时,如果玩家选择仙术进攻,则又要花费一定时间,在这样相当长的时间里,若被对手攻击则有可能使仙术失效,对于这个问题游戏有个可爱的设置,就是若当男主角站在阵法的中央,则可以设定对特定的女主角进行保护,抵挡其收到的攻击,也就为其能顺利使用仙术赢得了时间,不知这样的设置是为了去讨好那些女主角,还是为了博得那些女玩家的欢心??^_^

仙剑系列一向是以“情”字为故事主线,仙剑三自然也不例外。情感是仙剑的招牌,仙剑三的女主角性格更加鲜明,男女主角之间的情感纠葛在一定程度上取决于玩家,会因为玩家的不同选择而影响剧情的发展,并且游戏中的情感会让人感到更加贴近生活,或许能让玩家找到一点身边的影子,前两部仙剑都是以悲剧结尾来打动玩家,而此次仙剑三则将结局设定为悲喜剧的路线,随着剧情的发展,玩家也会走上不同的结局路线,体验不同风格的结局所带来的感动。也增强了游戏的可玩性!

音乐方面是否成功对于仙剑三来说应该是十分重要的,仙剑一的辉煌有一部分就要归功于其在音乐方面的成功,就算现在再拿出来也还是优秀的,闲暇之余也可以再听上一曲,记得在“仙剑二”推出之时,对其游戏性反响不够好,但因为其在音乐上延续了仙剑一的风格,其主题曲还是在网上流传开来。仙剑三在曲风上延续了仙剑优雅浪漫的风格,在听过其主题曲后,感觉比之前作更为大气,所有的曲子都是全新创作,相信会让各位爱好音乐的玩家们满意!

回想起95年时仙剑的轰动,而随后推出的仙剑95版,98版,新仙剑都不过是让那些热爱仙剑的玩家们更加怀念仙剑一的辉煌,据往年的经验来说,一个游戏如果加上了“仙剑”二字,就会有一定保证的销量,八年的等待,仙剑二才到来,记得早前曾看过一个讨论,谈论是否“仙剑”该出续集,有人说要,因为有不少执着者在苦苦等待,有人说不要,因为仙剑早已成为一个顶点,拿什么与之相比都会黯然失色,很不幸,我是赞同后者的,既然已经有了一个完美的结局,我们又何必去破坏这份美丽?!为什么不去维护仙剑多年占据各大排行榜的霸气?我们可能无法详细说明这其中的理由,因为他早已成为一个神话!仙剑二出现了,我却没有勇气去尝试,怕就像四十岁还在打球的乔丹一样,为自己完美的生涯留下遗憾,但还是忍不住看了许多的相关报道,好像除了音乐方面,和前作根本无法比较,只是不断惋惜仙剑神话的破灭,当我正在怀疑仙剑是否会在cs,魔兽,网游之类的挤压下慢慢在我们的记忆中淡忘的时候,仙剑三来了,这就好像使他背负上了光复仙剑神话的使命,但我们该清楚的知道,仙剑一的轰动不会重来了,仙剑一和仙剑三是无法比较的,他们是跨越不同时代的作品,我们该用一颗平常心去对待他们。我想,八年的等待,仙剑迷们等待的该是这款仙剑三,就算他不再可能成为一个神话,我还是会觉得他是精彩的,是可以让那些苦苦等待的玩家们欣慰的!并还是会被广大仙剑玩家们记住的!

给自己一个理由,去体验一下这个全新的仙剑世界,就让你自己去用心感受这个神话是否在延续!!
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游侠创作室:浪子韩柏

何曾几时,为了它而通宵攻关,为了它而反复重玩,为了它而流泪!不为别的,就是为了那曾经无法忘却的中国武侠RPG最唯美的初恋,今天,当它的同胞姐妹再来续写前缘的时候,我又怎么会不拿出我的封存了多年的游戏童心呢!

新的时候,新的包装,作为妹妹的仙剑3当然是一付现代派的打扮!全3D引擎,可选择360度的视角,武器装备的纸娃娃功能,完全是一付超级辣妹的行头。而好象剧本也深得其中精要的把女主角——唐雪见设定成一个古代最“泼辣”、最“叼蛮”的大小姐性格,好象是受到著名韩剧《我的野蛮女友》的影响,在我们熟悉的仙剑中也让我们体现一下古代辣妹的难缠。而我们的主人公就和《我的野蛮女友》中那个傻傻的男孩一样,被美眉玩得团团转!不过这一切,都是那么的有趣,反而使我们被这样有趣的剧情给吸引了,加上仙剑工作室成员高超的技术水平,所用3D构架完满的表现出任务的各种动作、神态,慢慢的,我们也被那个老喜欢捎后脑的有点傻气的——景天和老喜欢撒娇、伸懒腰、指着景天鼻子骂人的雪见所吸引,重新进入了一个蜀山剑侠的时代!

或者,这个妹妹对于我们来说,永远比不上那个曾经和我们有初恋之情的姐姐,但是在姐姐已经远去,已经淡忘的今天,让这个美丽、有趣、可爱的小妹妹来搅动我们那平静的心湖,荡漾和回想那心灵深处的仙剑情怀又何乐不为呢?

爱,曾经被它伤害了一次(因为我不太喜欢仙剑的凄美的结束,我一直认为其太悲剧色彩),难道还怕第二次吗?!那让我再爱你一次吧!!!!!!!!!!!

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