命运:命运诸多问题具体分析

互联网 | 编辑: 2003-08-19 00:00:00

在下是开网吧的。从QQ、石器、网络三国、千年、红月、传奇、奇迹.....等等,一直玩到现在的命运。每一个网游从兴盛到衰败,都深有体会。开门见山,以下是我对命运的意见和建议,希望能得到重视!

1.职业问题

无法否认DLY已经是命运核心。所以会有玩家说命运是DLY的世界,命运一个职业就够了等等.举例说明:(依照290级左右属性一身+9装备)同样一个等级,DLYvs怒战,怒的攻击基本和DLY防御持平,一次攻击只能打几十血甚至不破防。谁能毅力不倒?DLYvs猎人,猎人破防是很难的.本身防御又低,结局只有一个。DLYvs法师,其他职业望尘莫及的100抗,使得法师对其软弱无力,基本上3000多生命可以永保青春,法师又能顶住一群"杀手"的几次轮番轰炸。DLY练自然.生命.防御.MG高于法师。有的玩家会问MG怎么会高于法师呢。法师的魔法是有属性的,抗性可以降低其攻击力,而DLY的魔法是无属性。在高的防御抗性也无济于事。DLY3500MG大约=法师5000MG,DLY练力血型,攻击,防御,生命,会远远高于怒战和猎人。因为变狼后生命,攻击,防御,是按百分之增长的。所以,怒战猎人无法相比,其他职业随着等级的提高,增长的幅度要比DLY慢很多,所以差距越来越大。这样一个PK,打宝,尽似无敌的职业,练级的速度竟然是无与伦比,大家可以去任何服务器走走看,NO.1是不是"他",也证明了我上面所说的话。每个玩家都希望有个公平竞争的空间。因为人本身的性格不一,所以选的职业也不尽相同。但大家付出的时间和精力都是一样,同样也希望有一个公平的待遇。现在DLY=神.所以一些玩家因为以上问题无法忍受.导致失望,甚至离开。本人没有攻击DLY的意思,只是想谈谈命运职业的不平衡,希望给与谅解。

2.系统问题

首先要解释游戏问题。如果配置在:CPU.赛扬1G.显卡Gefotce4.内存.256M.硬盘7200转.ADSL1.28M以上的机器.驱动正确,系统正常的情况下是不会出现死机、吊线等问题的。如果您问:那我的配置要高过你说的,怎么还吊线呢?因为从配置.上网.到游戏,一个步骤都不能出现问题。请从自身找找毛病,还有就是游戏的公式,游戏是否平衡从公式上就能体现出来。举几个例子:法师不加体力,全魔到后期一个泰坦也能近2000血,所以其他职业就很不舒服。在说一下,一个追+63攻的武器+9后追+119攻击。按照3点力量+1点攻击算119*3=357.每升一级5属性点357/5=72.一把好武器等于72级的属性.,至使等级不再重要,贫富差距增大,在攻防血就连技能都不实用的猎人面前还有什么公平可言,组队升级系统也是问题,命运里还有几个单练的?从出生一直可以挂到老。就连洗脸、吃饭、睡觉....的时候也能升级...现在还有谁练级用带药的,恢复的比掉的还快,白魔一下+500多血,而且还有经验拿,最基本的物品消耗都没有,怎么加速游戏的新陈代谢,使得物价直线上升等等.这里提到的很多都是设计上问题。欢乐也是没办法修改的.但可以通过你们的桥梁与韩方沟通.并给于解决.放着问题不管,日积月累就像冰冻三尺非一日之寒。玩家才是一切啊!

3.BUG问题

在这里简单举几个例子。拉人:如果我叫"щξㄖèム㈩┓"你能在几分钟开我吗?所以就可以大胆拉人了。拉去敌对国掉经验,盟战拉人让你全军崩溃。交易问题:交易栏只能放8个物品。小极品还好说.如果20神以上的东西要怎么办,剩下的加几十亿钱?分批交易又大大给骗子得逞的机会。转移:几个人互相不停的转移就能穿强。盟标:一个人怎么可以随意进入全服所有的盟,大大降低了行会的作用。披风:红蓝对P,死的会掉经验,导致有钱人买号顾人杀披风练级。骨头场:有人可以在骨头场随意进出,使得玩家大大不满等等........节省纸张.不一一举例了。游戏有BUG很正常,但应当及时采取措施。

4.外挂问题

虽然命运没有正式的收费外挂。但在命运"按键精灵"已是家喻户晓,也好~``出了不少按键高手。也许起初你会认为:哇!升级好快哦~~。当你日复一日,月复一月,每天只是呆呆看着显示器,你会发觉自己好像长在凳子上的植物,吸取屏幕的“养分”~~`啊!不好意思跑题了,虽然等级高了,但你不会有成就感,会觉得厌倦,乏味...找个朋友聊会天吧。"小张"不吱声,"小李"不吱声,"小王"...你会感到害怕,凄凉,原来身在"死城"。难道你还会在这样网游里玩的津津乐道?外挂无情的把游戏推向死亡。有的玩家会说现在命运没有复制加速封包啊。解释:人气少,东西不值money,我想高手也不会在这样游戏上下功夫,说几句废话:只有我们中国人最愿意用外挂.韩国的网游基本上是没外挂的,很多人都是为利益而不择手段,玩家的素质有待提高~``

5.欢乐问题

是!欢乐你说我们只有代理权,没有修改权,可也要把你的工作做好啊。主页一天死气沉沉."十年不更新一次"主页有什么值得欣赏的了?介绍人物、武器、地图...都过于简单。比如:每个武器+1-9是什么具体属性.怪物的攻击.防御.生命...地图上边标一下怪的位置.每个怪会掉的装备.等等.继续节约纸张。这对新玩家更有帮助,老玩家可以相对参考,不要天天只是一句经典老话:"请游戏中自行体会"听多了会烦,你们是不是不管三七二十一就一顿Ctrl+V!还有就是希望GM能多进游戏与玩家沟通。从命运开到现在,从没看见GM在游戏中说过话。有时在城1市场刷屏骂人都得不到及时解决.给命运负面影响很大。设想一下,如果客服妹妹早上进游戏跟大家说声:早上好!大家辛苦啦~~~新的一天开始喽。会有多少个玩家回应你,晚上下班说声:你们注意身体哦,别玩太晚!在随便聊上几句.....哎呀~``我不行了.流鼻血.我去拿纸巾.....想象一下简简单单就能办到的小事.会给玩家带来多大的热情。现在的客服竟是一套一套应付玩家的专业用语.你们不感觉缺少人情味么?我认为这是责任心的问题。知道你们工作量大,但质量应放第一位。再看看欢乐举办的活动,真是无聊极了。玩家不是小孩子,一再的失望使玩家对命运游戏几乎失去了信心。还有月卡,你们干嘛要弄个全国第一贵啊?想以此出名?想想为什么测试服务器会爆满,不明白薄利多销的道理吗?要适合大众,最后帮客服澄清一下。他们只是做基本工作的别把怨气都发在客服身上,很无辜D。

总结:能想到的问题就是以上这些了,你觉得命运人气会怎样???前途一片漆黑!!!事在人为。公道自在人心!教你们个方法,逆向思维,换个角度想想,站在玩家角度想想。我们需要什么,记住玩家是来享受游戏的。思路正确+用"心"做事=前途充满光明~``

以上是我长篇大论。呵呵~``命运是款好游戏.我喜欢。
 

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