命运:命运联赛之我见

互联网 | 编辑: 2003-08-20 00:00:00
宗旨:加强游戏的竞技乐趣,提高命叩纳?
我们的目标是:没有蛀牙!
赛季安排:最好每半年一个赛季,
奖励体制:胜利盟所有成员,享受一个月的免费时间,每人奖金1000w,神龙1只,赛季冠军队伍名字将被镌刻在1线1城之中心广场专门雕像上.
相关规定:
1.因为联赛是社会经济高度发达的产物,所以当系统监测玩夹等级超过220级之人数超过50人后所在服务器方可举行联赛活动.
2.所有联赛队队伍成员只能拥有一个盟标,(联赛标一旦戴上,将无法取下,原先拥有的盟标因无法使用自然作废了)
3.一周一赛,或一周双赛.
4.比赛活动每方参加人数为10人,比赛时间系统自动召唤参赛队伍等级前10名玩家,人数不足,按自动弃权处理.
5.每只联赛队伍允许最大成员数为30人.
6.每只联赛队伍拥有一名经理人(盟主标),在队伍组建时拥有招募权利.一旦队伍组建完毕(系统监测该盟人数达到30人)将自动丧失买标权利.
7.比赛时间内所有盟员必须在线,未在线者,黄牌警告一次(设有警告参数,系统记录),每次联赛时间自动监测,在线队员之警告参数自动赋0(未足3次警告者,取消所有警告记录)连续3次(含3次)不在线上者将被红牌逐出联赛体制,永不录用!(参加联赛盟队可能性参数=1)
8.完善的主客场制度.每线允许存在2只队伍,(1城,2城各1)有各自的主场,客队必须到达主队主场附近区域才能被召唤.(随着地图开放,如有新城市,联赛队伍数目可继续增加)
9.当联赛队伍成员人数少于10人时,该队伍将被降级(队伍解散),但所有成员可继续参加新的队伍(参加联赛盟队可能性参数=0)
10.按以上规定,每组服务器上联赛总人口数目为30X2X10=600人
11.为了提高无披风玩家参与性,系统可设置外围彩票,根据投彩情况,实时调整各队赔率.

其它:以上各章程可在坚持基本法的情况下根据具体时用情况进行修正.

修改草案1:
关于:"4.比赛活动每方参加人数为10人,比赛时间系统自动召唤参赛队伍等级前10名玩家,人数不足,按自动弃权处理."
因存在职业与配合上的问题,建议经理人权限追加上场人员指定一条,(指定人数为10人)不足得情况下,才自动按等级高低召唤所缺队员(例如指定人数为0,则参赛人员全部是自动召唤)

修改草案2:
关于:"DragonSprite"的补充建议说明------以下是DraonSprite建医原文:

"1、打完比赛应该适当给予胜利方一定(如5万)经验值作为奖励。--估计免费一个月不可能(可以奖励其它特殊物品,龙,装备等)。
2、参赛队员如果掉线的话,是否算黄牌?这个因素要考虑详细。
3、为增加可玩性,联赛应该采取自由组队,不需要同盟组队,设红蓝队即可。先到先组,比赛可分为150级以下和150级以上两种级别的比赛(奖励程度应有所区别)。
4、比赛最好由由比赛服务器提供运算环境,与主服务器区分,保证游戏速度。
5、外围赌注好啊,不过先请向民政局福利彩票中心申请为宜。"

修正说明如下:
1.黄牌警告是争对比赛召唤前15分钟内玩家上线记录做出判定的(主要目的是保证各队有足够的参赛人员),此15分钟内在线玩家如因故掉线系统不认定其违规.(技术层面上可考虑比对玩家最近一次离线时间与联赛开始时间相差是否大于15分钟)
2.因每组服务器半年联赛才产生一个冠军队伍,且人数仅30人,一个月包月奖励约为48X30=1440圆(含神龙价及各类税种),相信欢乐数码还是付的起吧.
3.为了防止假打现象的发生,必须要有固定的参赛人员队伍的.这样也才能保证联赛的水平.
4.为了保证比赛的水平和观赏性,坚持要求参赛人员必须是披风级的英雄!历史只能是英雄的历史!"想要参加联赛吗,你可以选用命吲婆L。命吲婆L质感细腻,品种繁多(红、蓝2种),冬暖夏凉,四季流行,真是您拉风耍酷之必备极品-------联赛赞助商提供之命吲L广告词"
5.为降低系统的技术难度,不建议采用专门的比赛服务器"数据转来转去,麻烦"
6.可采取第1条之建议,每一场比赛胜利方给与一定奖励(所有在线队员,包括替补队员,每人奖励exp5w,出场费50w),保证参赛队员的积极性,维护各联队的利益.

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