高性价比GTX 960M独显本游戏实战横评

PChome | 编辑: 李晨 2016-03-05 05:00:00原创 返回原文

序言

本着“废话少说,直接来”的指导方针,这一篇事关当下最主流笔电独显的文章将用来自5款不同产品的测试成绩来评定该款独显——nVIDIA GeForce GTX 960M(以下全部简称为960M)。本篇名为“横评”,实际上更该看作是针对960M显卡性能等级的评测,其过程与结果均不多涉及所参与的5款产品,包括外观设计、工艺做工、端口配备、屏幕素质等要素都不会提及。我们仅会在最后对几款产品进行性价比方面的极简陈述,并给出就这5款而言,哪一款是我们认为相对更有可购买性的。

言归正传,现今在主流的通用笔电市场,960M基本已成为高平衡性产品的必配选项,尤其在消费主力军的学生段,对这块独显的需求尤甚。本篇即着手对到站的5款960M笔电进行3D基准测试和游戏benchmark的测试,看一看这块卡究竟能到什么程度。

 

nVIDIA GeForce GTX 960M

这一页我们用来大致讲解一下960M的配置情况,基本上都是数据,很遗憾没有在这一页安排图片(只有一个表格),如有需要请诸位自行脑补=。=

 

960M是一颗中高端显示芯片,于2015年3月亮相,支持DirectX 12、OpenGL 4.5,兼容DirectX 11。它基于nVIDIA的Maxwell架构(GM107芯片),以28nm工艺制造。960M提供640个着色器,主频为1097~1202(Boost)MHz,以及配有GDDR5显存(128bit,80GB/s)。

相比技术上非常相似的860M,960M主频略高。

 

NVIDIA GeForce 9xxM系列指标

 

架构

相比于Kepler,Maxwell已在很多细节上进行了优化,以提高效率。较小的流处理器(SMM)具有128个算数逻辑单元(ALU,Kepler为192个),以及优化更加优化的调度程序使得着色器得到了更好的利用。 Maxwell SMM的128个ALU可以提供相当于Kepler SMX与192个ALU的90%性能。GM107拥有5个流处理器,即640个着色器内核,另有40个TMU和16个ROP(128位接口)。

另一项优化是大规模扩大L2缓存(GM107:2 MB)。增加的尺寸可以提升存储器的流量,以允许使用相对窄的存储器接口且不显著降低性能。

 

性能

虽然960M具有与860M相同的显存带宽,但其较高的核心频率带来更好的性能。总体而言,960M大约快10%,类似于桌面版750Ti。

按一贯印象来看,2014~2015年的多数游戏都能流畅地在FullHD分辨率和高画质设置上运行。至于一些非常苛刻的游戏,如《刺客信条:统一》,就要求较低的分辨率和或较低的画质设置。

 

特性

GM107集成了第六代PureVideo HD视频引擎(VP6),在H.264和MPEG-2视频解码方面的性能更强更大。VP6也支持以往的所有功能(如4K、画中画、通过NVENC API视频编码)。不幸的是,HDMI 2.0仍然不支持。

 

功耗

960M的功耗类似于860M(约60W)。因此,这枚GPU最适合于15英寸或更大的笔记本电脑。

 

参评产品概览

本页大致介绍一下要测试的5款机器,还是本着陈述尽量简略的精神,每款产品都只给出一张产品主图、准确的型号名称和硬件配置,除此之外改不涉及。

 

1.     戴尔游匣7000赤红

SPEC:

处理器

英特尔酷睿i7-6700HQ

芯片组

英特尔HM170

内存

现代8GB DDR3-1600

硬盘

希捷1TB SATAⅢ 5400转

显存

4GB

显卡驱动

362.00

操作系统

Windows 10 Home China

 

2.     联想拯救者15ISK

SPEC:

处理器

英特尔酷睿i5-6300HQ

芯片组

英特尔HM170

内存

三星8GB DDR4-2133

硬盘

西部数据1TB SATAⅢ 5400转

显存

2GB

显卡驱动

362.00

操作系统

Windows 10 Home China

 

3.     华硕ZX50V

SPEC:

处理器

英特尔酷睿i7-6700HQ

芯片组

英特尔HM170

内存

三星8GB DDR4-2133

硬盘

日立1TB SATAⅢ 5400转

显存

2GB

显卡驱动

362.00

操作系统

Windows 10 Home China

 

4.     魔法师F5-150A

SPEC:

处理器

英特尔酷睿i7-6700HQ

芯片组

英特尔HM170

内存

Crucial 8GB DDR3-1600

硬盘

西部数据1TB SATAⅢ 5400转

显存

2GB

显卡驱动

362.00

操作系统

Windows 10 Home China

 

5.     机械革命MR X5k-M

SPEC:

处理器

英特尔酷睿i7-6700HQ

芯片组

英特尔HM170

内存

三星8GB DDR4-2133

硬盘

建兴64GB SSD、西部数据1TB SATAⅢ 5400转

显存

2GB

显卡驱动

362.00

操作系统

Windows 10 Home China

 

3D性能基准测试

我们为每一款产品测试3各项目:

1.     PassMark Performance Test 8.0中的3D性能测试

2.     3DMark中的Sky Diver场景

3.     3DMark中的Fire Strike场景


为了节省月度成本和流量,我们放弃了传统的截图方式和Photoshop制图表的方式,改用最基本的文字表格来呈现数据:

观察结果可以看到5款产品在各项目中存在以下细微差异:

1.     联想拯救者因CPU部分比其它机型略差,在3DMark的两个场景中小幅落后。总体而言,这一代酷睿CPU对3D性能的影响并不显著,所以如果是要购买游戏本产品,优先考量的配置还是独立显卡的型号;

2.     机械革命产品采用SSD,在多数项目中分数小幅领先,由此大约可以推测SSD对DirectX特效和图形处理都有积极作用;

3.     采用DDR3内存的戴尔游匣和魔法师机型在PassMark的项目中分数稍低,可以想见内存的性能会小幅影响到DirectX特效的施展;

4.     另外,戴尔游匣的4GB现存在以上基准测试中没有展现出明显作用。

 

可见显卡以外的配置对图形性能的影响不大,作为游戏主机还是应该先追求显卡本身的性能。

看过基准分数后,翻页开始进入游戏benchmark测试。

 

游戏benchmark——《尘埃:拉力》

《尘埃:拉力》是由Codemasters制作、发行的竞速游戏。早期试用版本发布于2015年4月27日,平台为Steam,完整版发布于2015年12月7日。而PlayStation4、Xbox One和PC DVD版本将在2016年4月5日推出。

使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:

从测试结果来看,960M在应对这类相对较晚上市的大作时不能过于追求画面特效,要保证30fps以上的稳定帧率,需要关闭或降低一些画质选项,特别是占用显存过多项目最好关闭,因为可以看到游匣7000因更大的显存而具有25%以上的优势。

 

游戏benchmark——《超级房车赛:汽车运动》

《超级房车赛:汽车运动》是Codemasters的于2014年6月27日发布的一款竞速游戏。它的目标是“更真实的赛车游戏”。本作亦推出了Linux和Mac OS版本。

使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:

这款同样为Codemasters出品,但相对早一些的RAC,在目前看来已经不属于特别消耗硬件的游戏,参评的全部5款机型都能保证始终稳定在30fps以上的帧率。联想拯救者在CPU方面有极轻微的受限。

 

游戏benchmark——《失落星球2》

《失落星球2》是Capcom开发的第三人称射击游戏,内容是继《失落星球:极限状态》后十年,在同一个虚构的行星发生的事件。本作最初发布于2010年5月。

使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为DirectX 9.0c测试结果:

以下为DirectX 11测试结果:

虽然是多年前的作品,但如今以960M的性能仍旧无法令平均帧率超越60大关,可谓是当年的一款超前大作了。DX9和DX11的两组场景中,除联想拯救者外,其余4款性能表现基本一致,而联想则受到CPU方面的影响,此次表现得比较明显,这也符合3D性能基准测试的数据结论。

 

游戏benchmark——《睡狗终极版》

《睡狗终极版》由United Front Games开发,Square Enix发行的跨平台沙箱冒险游戏。游戏原名为《真实犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong),曾计划由Activision发行,但后者以估计销量不佳为由取消计划。2011年,游戏版权由Square Enix购买,并由Square Enix伦敦工作室提供开发协助并最终完成。2014年10月,游戏推出包含24个DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并优化了模型纹理的终极版(Definitive Edition),PC版则新增DX11支持,画质得到全面提升。

使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:

面对这样一款比较杀硬件的游戏,960M在最高画质下显得比较疲惫,5款产品在成绩上没有明显出入。在玩这款游戏时,建议适当缩减画质设定来令游戏中大量的格斗进程不受性能的影响。

 

游戏benchmark——《盗墓者》

《盗墓者》由Square Enix发行,是晶体动力开发的第五部《盗墓者》系列作品,被视为系列的“重生”。游戏中特别着墨于在流行文化中占有一席之地的主角劳拉·克劳馥的个性和自我。《盗墓者》于2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上发行,后期则相继登陆PlayStation 4和XBOX ONE。

使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:

整体情况与《睡狗》和《尘埃》相仿,960M不能实现最高画质下的流畅游戏,如果需要达到一定的可玩性,必须比较大幅度地降低画质设定。

 

游戏benchmark——《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》

《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》是由Ubisoft Montreal开发的一款第一人称战术射击游戏,繁体中文版在2015年12月01日由Ubisoft自主发行。

使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:

此次测试项目中,这款游戏是发行最晚的一款,但并非是对硬件要求最高的一款,其内置benchmark包含5个阶段场景,相比其它游戏的benchmark而言更加细化也更具参考价值。从结果看,一方面是960M不能在最高画质下流程运行这款作品,另一方面则是显存、内存、CPU三方面的影响在这款游戏中都有所显现。其中游匣7000因具备4GB大容量显存而获得了更高的整体成绩,联想拯救者和魔法师产品则分别因CPU和内存的指标稍低而出现成绩有不到10%的滞后。

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