又见光明 --- SEGA改组跟踪报道

互联网 | 编辑: 2003-08-30 00:00:00

sega改革

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  在较早之前本站也报导过SEGA的开发子公司将会由原来的9家改组成7家,而现在就详细的为大家介绍一下SEGA在改组后的新面貌吧。

  经过年初的合并风波后,虽然SEGA最后也没有跟任何公司进行合并,但为了解决财政危机及实现新的目标,该公司在过去几个月间已进行了大规模的改革,其中更换新社长就是最好的例子。而在今年10月1日,SEGA更会正式执行新的开发体制,将9家开发子公司改组成六家,同时还会设立一家由铃木裕出任社长的子公司,合计就有7家子公司。

  改组目的
在7月23日举行的经营方针说明会上,SEGA社长小口久雄形容SEGA今后会是一家「EXCITEMENT COMPANY」,目标是不断为玩家们创作出令人前所未有地兴奋的游戏。而为了配合这个目标,SEGA除了会积极于街机方面吸纳成年玩家及进军PC ONLINE游戏市场外,亦会大规模重组各间专门开发游戏的子公司。 据SEGA表示,今次改组开发子公司的主要目的有三个:
第一是强化商品力,意即创作游戏时尽量以市场需求为大前提,并以创作不受地域限制的世界性游戏为目标;
第二是创作多些延续性更强、有更多成长空间的游戏系列;
第三是更有效控制开发游戏的成本,减少一些不必要的投资,令开发游戏变得更有效率。
从上述的改组目标所见,向来空有技术力而不懂理财的SEGA,在经历过以往多番教训之后,似乎已深深体会到现今游戏开发公司的生存之道。而随着管理层的大换血,现在SEGA已改由一班三、四十岁,于游戏开发部出身的年青人掌管,相信经此一变,今后的SEGA在作风上可预期会有很大的转变,各位不妨拭目以待。

SEGA社长小口久雄(左)

改组后的7家开发公司

接下来就带大家看看这7家子公司的背景,以及她们今后的创作目标:

WOW WORKS (暂称)


改组形式:WOW ENTERTAINMENT + OVERWORKS
由WOW ENTERTAINMENT与OVERWORKS结合而成的子公司,暂名为WOW WORKS。在两家子公司合并后,将会由WOW ENTERTAINMENT作主导,而社长如无意外也会是以往曾任AM1部长的中川力也。过往WOW ENTERTAINMENT给人的印象都是作品种类比较杂乱,几乎什么类型的也会推出,代表作计有《THE HOUSE OF THE DEAD》及《SEGA GT》系列;而OVERWORKS则是以跟RED合作的《樱大战》系列最为人熟悉,另外还有《ETERNAL ARCADIA》及《SHINOBI 忍》等名作。在改组后WOW WORKS会以「次世代的标准」为宗旨,这表示她会积极开发PS3的作品吗?
下图: 代表作《樱大战》系列


HITMAKER


改组形式:吞并SEGA ROSSO
HITMAKER与SEGA ROSSO过往均是以开发街机游戏为主的子公司,所以两家合并也是理所当然,而主导权则会落在规模比ROSSO大三倍的HITMAKER手上,社长相信会是刚替补小口久雄位置不久的女将吴田美惠。近年HITMAKER创作过无数街机大热的名作,如足球咭机《CHAMPION FOOTBALL》、赛马咭机《DERBY OWNERS CLUB》、《VIRTUAL ON》系列、《POWER SMASH》系列、《CRAZY TAXI 》系列等等;至于专门开发赛车游戏的SEGAROSSO亦有《头文字D》、《SEGA RALLY》等名作。相信在「创造游戏市场」这个大前提下,新生的HITMAKER将会继续为街机市场带来更多新的冲击。
下图: 代表作《VIRTUAL ON》系列



SONICTEAM


改组形式:吞并UNITED GAME ARTISTS
在SEGA子公司之中响当当的SONICTEAM,当然不会成为被吞并的对像吧!相反UNITED GAME ARTISTS就会变成SONICTEAM的一部份。对SEGA有一定认识的人也知道,这两家子公司的作品特色都是相当注重趣味性及不受种族与年龄限制,其中由中裕司率领的SONICTEAM就创作过《SONIC》系列、《NiGHTS》、《PSO》等名作,而UNITED GAME ARTISTS的《SPACE CHANNEL 5》及《REZ》亦备受各界赏识。新生SONICTEAM的宗旨是「MAIN STORM」,意即以开发王道的游戏为目标。
下图:代表作《SONIC》系列



SMILEBIT


改组形式:调配部份员工给AMUSEMENT VISION
早前小口久雄曾经表示会设立一家由AMUSEMENT VISION与SMILEBIT员工组成的新公司,以专责开发运动类型的游戏,不过后来却决定只将SMILEBIT部份员工调配给人手较少的AMUSEMENT VISION。由新井瞬担任社长的SMILEBIT,向来是以《育成足球》、《育成棒球》、《JET
SET RADIO》等系列为主力,而《PANZER DRAGOON ORTA》的开发小组也是隶属这公司。
下图:代表作《育成足球》系列


AMUSEMENT VISION


改组形式:获配SMILEBIT部份员工
AMUSEMENT VISION的变动是获SMILEBIT分配部份员工,因此开发力应会获得一定的提升。新生AMUSEMENT VISION相信会继续由名越稔洋担任社长,并会以「先进的技术力」为大前题去开发游戏,而该公司过去曾创作过的名作就有《VIRTUA STRIKER》、《SPIKE OUT》、《SUPER MONKEY BALL》等等。
下图: 代表作《SUPER MONKEY BALL》系列


SEGA-AM2


改组形式:维持原状
以开发街机为主,因《VIRTUA FIGHTER》系列与铃木裕而声名大噪的SEGA-AM2,虽然早前刚刚换了片冈洋为新任社长,但在今次改组中则没有作出什么变动。SEGA-AM2除了《VF》系列外,亦出产过《VIRTUA COP》系列、《MJ》及《莎木》等等,宗旨是「制作质素第一的游戏」。
下图: 代表作《VIRTUA FIGHTER》系列


CINEMATIC ONLINE GAMES (暂称)
虽然删减了三家子公司,但今次改组中亦有一家全新子公司诞生,那就是CINEMATIC ONLINE GAMES。而原本是SEGA-AM2核心人物的铃木裕,则被委以重任成为这家新公司的社长,暂定员工数目为50人。从名字上看来,这家公司相信很可能会以开发富电影感的ONLINE游戏为主,而主旨「铃木裕PROJECT」亦名正言顺是以铃木裕这个金漆招牌作招徕。若以铃木裕的实力开发ONLINE游戏,结果实在极之令人期待呢。至于《莎木3》会否在这公司设立后着手开发呢?则仍然是一个谜。
下图:铃木裕亲自制作ONLINE GAME?

  此之后事业营运方面,将由小口直接管辖的开发本部为中心,并藉由开发子公司编成、网罗市场优秀人才等方式,推出短期中期的方针目标,藉由开发线来整合各部分内容,持续缓慢地建立出一个更健全的新体制,充分发挥集团的组织功能。从时小口也表示SEGA有能力单独重新再复活,并将强化美国等国外市场的扩展,并讨论与在国外建立据点或是与国外厂商的合作方案等内容。另外据表示花费2、3年时间开发制作的人气赛马游戏“DerbyOwnersClub”网络版“DerbyOwnersClubOnline”(PC)也将于本期开花结果,预估付费会员人数10~20万人,让玩家体验SEGA赛马游戏的网络乐趣。

  另外SEGA也公布2003年3月期的连结决算,表示销售额为1970亿日圆(比前期减少4.4%),经常利益77亿日圆(比前期减少34.5%),纯利益30亿日圆(前期为赤字亏损),其中在游戏主机方面销售额665亿日圆(比前年同期减少21.8%),营业损失85亿日圆,软件贩售套数日本约36款244万套,美国38款游戏约560万套,欧洲32款游戏约262万套,合计共推出106款游戏,销售数1066万套,全体比当初计画预估还要大幅向下不少。虽然如此,但SEGA表示将以“强化个别游戏的成本控制”、“改善开发方法”、“修正贩售方法”等方式强化在全球的营业力,并预估计画日本将有293万套、美国480万套、欧洲152万套,合计925万套的游戏销售。

  作为日本最重要的街机运营商,世嘉的街机部一直在公司内占据极大份额。往后世嘉将继续关闭一些无法产生收益的街机店,并在一些较有潜力的地点开设新店。世嘉还表明,尽管街机部门一直是公司稳定的收入来源,不过街机业已经很难再进行扩张。世嘉将会给街机店主提供具有更高收益效率的运营方式,例如提供更多的游戏出租、通过网络连接提供游戏的可升级性。世嘉还将开发新型娱乐设备,以吸引对电子游戏热情不高的高年龄层消费者。


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