记得以前的PK制度,杀人者无任何惩罚,就是名字黑,就是被杀者掉一点点经验罢了。先看命运的地图,过了100级后差不多就只能在PK区练级,除了低级怪的地图外,所有的的地图都是PK区。可以看出命运本来就是一个主张PK的游戏。一般的游戏,PK时要么按Shift键,要么按Ctrl键,而命运只要按K键打开PK模式即可,操作起来更为方便,群殴起来其优势便完全显示出来了,事实上盟战这种事在命运里太平常了。在主张PK的命运里,这种地图和配合地图而设的PK制度,完全是合理和完美的。再看盟标,同一个盟学了转移便可以飞到盟友身边(不要说等级差距,要是一个你都飞不了你就是菜鸟,菜鸟去打盟战干吗?),还有盟主和精灵的召唤魔法,盟战时就方便了,死了马上回到战场,还可以部署,这一切一切都表明了命运主张PK自由,既然PK自由,那还要这么多约束干嘛,要惩罚干嘛?现在杀人者名字颜色逐渐变深,黑了便无法PK,死掉失去的经验更是多得吓人,完全压抑了玩家的PK欲,一些人还嫌惩罚不够,应该暴装备,要是这样,那么命运里就不会再有什么PK了,事实上PK制度改了后盟战已经很少见了,就算有,盟战的规模也大大不如以前了,有谁希望名字变黑?
命运是个好游戏,系统内容丰富,除了画面和装备的视觉不怎么样外我就找不到任何缺点了,命运没有火起来相信跟视觉的缺点有很大关系。一个游戏任你系统多好,没有包装是不行的。因为就算你系统内容再丰富再好,也要玩家玩下去以后一段时间才能漫漫感受到,但视觉效果的好坏却是所有玩家一下子就感受得到的。把游戏比喻成MM,你便知道外在美和内在美同等重要了。最后是代理商问题了,这么多的游戏这么多的改动,能另所有玩家都满意的改动的确罕见,花这么多时间去研究怎么改动游戏,还不如多花点时间自己去搞个游戏,真这么行的话国内游戏的质量就不会跟别人差这么多了!
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