命运:不要再改了

互联网 | 编辑: 2003-09-01 00:00:00
由于一些私人原因, 离开命运也有一段时间了,但总不忘上17173去看看命运玩家的文章,抱怨代理商,说游戏这里不好那里不好的文章更是多不胜数,提出的建议有可取的,但更多的是无理取闹。今天又见到有人对游戏的战盟系统和PK制度不满。先说战盟系统,一个人能进多个盟又怎么样了?也就不是一些人打骨头时带一个标,练级时带另一个标;再多的也只不过是收错人给招杀了吗?这对游戏有什么影响?何况开发商本身没想到吗?不然也不会有收标这一招!一条线的骨场总是由一个盟包起的,长期的包场使得这个盟的人越来越多,盟内高级的人捡到的骨头也越来越少,结果是盟内高级的人不断离开,为自己的利益投奔其他盟,最终的结果是一个大盟的没落,另一个盟的兴起......就这样,形成了一个不断兴起没落的循环,一人能带多个标是实现这个循环的条件。试问一下,难道一个游戏能做到可以说明物极必反这个道理也是坏事?还有盟战时你人手不够,你可以去找一些朋友来帮啊,但是不可能你的朋友跟你都是一个盟的,你总不会叫你朋友退了盟入你的去帮你吧!至于收错人被招杀,这个就更容易解决了,出现这种情况,多是两个盟的恩怨,痛快打一场吧,问题自然解决。但现在或许不能了,因为PK制度已经改了~~~~

记得以前的PK制度,杀人者无任何惩罚,就是名字黑,就是被杀者掉一点点经验罢了。先看命运的地图,过了100级后差不多就只能在PK区练级,除了低级怪的地图外,所有的的地图都是PK区。可以看出命运本来就是一个主张PK的游戏。一般的游戏,PK时要么按Shift键,要么按Ctrl键,而命运只要按K键打开PK模式即可,操作起来更为方便,群殴起来其优势便完全显示出来了,事实上盟战这种事在命运里太平常了。在主张PK的命运里,这种地图和配合地图而设的PK制度,完全是合理和完美的。再看盟标,同一个盟学了转移便可以飞到盟友身边(不要说等级差距,要是一个你都飞不了你就是菜鸟,菜鸟去打盟战干吗?),还有盟主和精灵的召唤魔法,盟战时就方便了,死了马上回到战场,还可以部署,这一切一切都表明了命运主张PK自由,既然PK自由,那还要这么多约束干嘛,要惩罚干嘛?现在杀人者名字颜色逐渐变深,黑了便无法PK,死掉失去的经验更是多得吓人,完全压抑了玩家的PK欲,一些人还嫌惩罚不够,应该暴装备,要是这样,那么命运里就不会再有什么PK了,事实上PK制度改了后盟战已经很少见了,就算有,盟战的规模也大大不如以前了,有谁希望名字变黑?

命运是个好游戏,系统内容丰富,除了画面和装备的视觉不怎么样外我就找不到任何缺点了,命运没有火起来相信跟视觉的缺点有很大关系。一个游戏任你系统多好,没有包装是不行的。因为就算你系统内容再丰富再好,也要玩家玩下去以后一段时间才能漫漫感受到,但视觉效果的好坏却是所有玩家一下子就感受得到的。把游戏比喻成MM,你便知道外在美和内在美同等重要了。最后是代理商问题了,这么多的游戏这么多的改动,能另所有玩家都满意的改动的确罕见,花这么多时间去研究怎么改动游戏,还不如多花点时间自己去搞个游戏,真这么行的话国内游戏的质量就不会跟别人差这么多了!

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