我不知道除了命运,哪个网络游戏法师的攻击是纯单个攻击的???!!!(至于末日和陨石,末日还有人学,陨石就不必讨论了)。我打过一个游戏KLS,里面有一个技能---剑气,虽然是战士的,不过我觉得很有意思,它发出来之后,竟然是可以躲过去的!!看看我们的命运,无论雷,冰,电甚至圣光灵珠,除了动画不一样,攻击力有差别,其他都一样:就是点到了就扣血,毫无技巧可言。我这么说,对于打网络游戏比较少的人可能比较难理解,那么,打个比方吧,把命运当成现实世界,我一个圣光灵珠发过去,在它打到你之前,你跑开了,当然对你不会造成什么伤害,可是,在命运里,好象法师都会一招“追踪”,点到了,100%命中,给人一种很不真实的感觉!!玩家很难产生代入感,我觉得其他职业应该也存在这个问题----那就是攻击方式太单调!!!命运里技能很多,但是我觉得是我打过的网游里最单调的。
拿奇迹举个例子,极光和黑龙波的攻击相差多少,玩家用起来的感觉又会如何呢!拿传奇来说,疾光电影和火墙,用起来又是不同的感受吧,甚至很多人都玩过或者还在玩的疯狂坦克,它里面的各种坦克都尽量避免了攻击方式的单调,给玩家带来更大的乐趣,试想,假如疯狂坦克里都是一种点对点的攻击,没有布雷,没有毒箭,没有特殊武器,我想,它的玩家绝对不会这么多的。
玩家没有一个喜欢整天挂机的,但是,老是用着看似不同,其实本质一样的法术,我想谁都会烦的。因此,我觉得,应该改变各种技能的使用方法,具体做法可以从以下几个方面来考虑:
1。借鉴传奇的方式:技能要求熟练度,熟练度高了,技能威力变大,但熟练度不是再由玩家自己加上去,而是用的越多熟练度越高。这招虽然可以使挂机的法师减少,但是,要是只这么改,可能玩家被逼走的更多!!
2。彻底更改技能攻击模式:法师的雷,改为可以穿墙攻击(因为雷是从天空攻击的,穿墙很合理),冰攻击后会在攻击处形成冰堆,是障碍(有时间限制),不能越过,灵珠和火风的攻击可以躲过,并且不这2个魔法不需要点中目标攻击,且可以攻击一条有一定距离的直线,为带状攻击,天堂之泪为3波段攻击,玩家技术好的话可以躲过一部分攻击力(和奇迹的极光有点像),末日之雷,改为不限制在玩家周围攻击,玩家可以点定一个范围来攻击。我想,这么做的结果,可能完全取消技能间隔的问题,因为这些法术都有自己的用途:举例:玩家用冰给自己做个安全的房间,在里面用电打怪,不是很有意思吗?还有,玩家引怪,把怪引成一条直线,用火风打,不是很有技巧吗?当然,还要把魔法好好调一下,不能搞得大家都不用蓝,那就没意思了。还有猎人,用弓箭时攻击不用点目标,和前面说的差不多了,大家自己考虑好了:)战士,应该有很多的技能看似范围攻击,其实都是单个攻击的,建设都该成范围攻击,不过范围不能太大。至于DLY,本人才疏,从没见过这样的怪胎,没法改起,不过我同学建设DLY只能招1个宝宝,可以考虑:)
3。取消4个辅助魔法的限制,增强辅助魔法的作用,打过那么多的网游,感觉命运的辅助魔法不够强,要知道,辅助魔法可不是“辅助”啊,这些做好了,绝对是一大亮点!!
好了,暂时说那么多了,其实还有很多,不过,欢乐肯定没那么多的权利改了。
我打KLS的时候,曾经有个韩国小子说什么:这个游戏是韩国出的。。。难道我们中国就不能出吗,建议欢乐办个活动,把大家对游戏的修改建议收集起来,教教那些不会做游戏韩国仔:)
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