微软与ATI合作的第一步

互联网 | 编辑: 2003-09-12 00:00:00

  微软在8月15日宣布,选定加拿大显示卡大厂ATI参与XBOX二代机开发,并委托ATI开发XBOX二代机专属的绘图晶片,如今欧美游戏界传闻ATI将由位于加拿大多伦多市的ATI总公司研发团队负责XBOX二代机开发工作,而且将以“R500”晶片为基础强化制作...

  目前ATI的开发团队分为两个,位于加拿大多伦多式的总公司研发团队之前都是负责电脑绘图晶片“Radeon 9X00”系列开发,目前在市面上大受好评的超强显示卡“Radeon 9800 Pro”就是出自该团对之手(Radeon 9800 Pro开发代号为“R350”)。而为于美国洛杉矶的团队则是ATI并购美国ArtX公司后所成立的,当初负责NGC绘图晶片“Flipper”的开发,而NGC二代机的开发工作也是委托该团队。

  而就目前欧美游戏界的消息,ATI的多伦多团队目前正在开发全新世代的“R500”晶片,而且还与微软进行密切的技术合作,微软针对“DirectX 10.0”所规范的全新世代绘图技术也都会优先提供给ATI使用,包含Pixel Shader 3.0、Vertex Shaders 3.0...等全新技术都会针对“R500”做最佳化。而XBOX二代机所使用的特制绘图晶片也会是以“R500”晶片为基础强化制作。(※附注:当初XBOX的绘图晶片“NV2A”就是Nvidia以GeForce3晶片强化而来的)

  而微软与ATI的技术合作有个好处,就是透过“DirectX 10.0”的规范能让游戏开发者快速熟悉游戏开发环境,当初XBOX之所以能让游戏开发者很快熟悉环境,其中重要原因是因为XBOX的开发环境是以“DirectX 8.0”,让游戏开发人员能很快上手并开发出优质游戏。

  微软之所以与ATI合作这么积极,也是看到当初PS2发售时就是开发环境不足岛是游戏厂商抱怨连连,连带使得PS2初期游戏水准参差不齐。而PS3使用的新世代半导体“CELL”也因为技术太新颖,预料也会让游戏开发人员很难上手,所以微软才想要跟ATI密切合作,让游戏开发人员能很快就发挥XBOX二代机的实力。

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