支援对话出现需要满足4个条件:
1、支援等级为C,B,A三级,两人之间达到支援效果需要隐藏指数“好感度”分别达到60,120,200。增加好感度的方法就是两个人站在一起(救出也可)。
2、每一章中,都限制支援指令的使用次数。比如第一章只能使用两次,我一般是主角和弓箭手,小红和小绿,当然两次机会都给主角和大叔也可以。
3、有的时候和这个人有了支援,和那个人就不行了。
4、每个人总共只能使用5次支援指令。
封印的一些基本公式 :
命中:武器命中+技*2+运/2
回避:攻速*2+运
必杀:技/2+武器必杀
必杀回避:运
攻速=速度-{武器重量-体格,0}
攻速大于等于4能追击。
相克:攻击力加1,命中回避加10%,被克则相反
必杀:伤害*3
特效:攻击力=武器攻击力*3+力
武器被克时的特效:攻击力=(武器攻击力-1)*3+力
以上的公式暂时看来无论对武器还是魔法都适用
魔法的光暗理之间的相克和武器的相克一样。理魔法间无相克效果。
另外,玉座似乎有魔防+5的效果
关于魔法剑,当间接攻击时损伤固定而和双方的能力值无关,且必杀率为0
支援效果的计算方法:
封印中一共有七种属性,而每种属性有其固定的支援修正,而当两人支援成功后,实际修正就是把两人的属性修正加起来(B级*2,A级*3)再向下取整(如计算结果为2.5,则实际修正为2)。在举例之前,先把每种属性的修正列出来:
--------攻-------防--------命-------必-------回-------必回
炎-----0.5-------0--------2.5------2.5------2.5--------0
冰------0-------0.5-------2.5-------0-------2.5-------2.5
风-----0.5-------0--------2.5------2.5-------0--------2.5
雷------0-------0.5--------0-------2.5------2.5-------2.5
理-----0.5------0.5--------0--------0-------2.5-------2.5
光-----0.5------0.5-------2.5------2.5-------0---------0
暗------0--------0--------2.5------2.5------2.5-------2.5
可以看出,每种属性都是增加4种能力,其中攻、防加0.5,其余都是加2.5
现在拿666兄的数据来举例:
---------------攻-------防--------命-------必-------回--------必回
雷暗C计算修正---0-------0.5-------2.5-------5--------5---------5
雷暗C实际修正---0--------0---------2--------5--------5---------5
雷暗B计算修正---0--------1---------5--------10-------10--------10
雷暗B实际修正---0--------1---------5--------10-------10--------10
理火C计算修正---1-------0.5-------2.5-------2.5-------5--------2.5
理火C实际修正---1--------0---------2---------2--------5---------2
下面是计算出来实际数据,大家可以对照一下:
http://deadhouse2.51.net/zhiyuan.htm
封印之剑的隐藏商店:
需要持有会员卡才能进入,里面有转职道具和加能力的道具卖,包括加移动力的靴子,不过价钱在5000~10000G之间,以前有在斗技场赚很多钱的话这里就能尽情购物了。会员卡在16章主角可用10000G说得的那个男人身上,也可用盗贼去偷,隐藏商店有两个,一个在16章,一个在21章,已用红圈圈起:
属性別?支援効果一覧
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
炎 炎 C +1.0 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% 0.0%
炎 炎 B +2.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% 0.0%
炎 炎 A +3.0 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% 0.0%
炎 雷 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +2.5%
炎 雷 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +5.0%
炎 雷 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +7.5%
炎 風 C +1.0 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5%
炎 風 B +2.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0%
炎 風 A +3.0 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5%
炎 氷 C +0.5 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +2.5%
炎 氷 B +1.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +5.0%
炎 氷 A +1.5 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +7.5%
炎 闇 C +0.5 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +2.5%
炎 闇 B +1.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +5.0%
炎 闇 A +1.5 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +7.5%
炎 光 C +1.0 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% 0.0%
炎 光 B +2.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% 0.0%
炎 光 A +3.0 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% 0.0%
炎 理 C +1.0 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +2.5%
炎 理 B +2.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +5.0%
炎 理 A +3.0 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +7.5%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
雷 炎 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +2.5%
雷 炎 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +5.0%
雷 炎 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +7.5%
雷 雷 C 0.0 +1.0 0.0% +5.0% +5.0% +5.0%
雷 雷 B 0.0 +2.0 0.0% +10.0% +10.0% +10.0%
雷 雷 A 0.0 +3.0 0.0% +15.0% +15.0% +15.0%
雷 風 C +0.5 +0.5 +2.5% +2.5% +5.0% +5.0%
雷 風 B +1.0 +1.0 +5.0% +5.0% +10.0% +10.0%
雷 風 A +1.5 +1.5 +7.5% +7.5% +15.0% +15.0%
雷 氷 C 0.0 +1.0 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0%
雷 氷 B 0.0 +2.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0%
雷 氷 A 0.0 +3.0 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0%
雷 闇 C 0.0 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +5.0%
雷 闇 B 0.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +10.0%
雷 闇 A 0.0 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +15.0%
雷 光 C +0.5 +1.0 +2.5% +2.5% +5.0% +2.5%
雷 光 B +1.0 +2.0 +5.0% +5.0% +10.0% +5.0%
雷 光 A +1.5 +3.0 +7.5% +7.5% +15.0% +7.5%
雷 理 C +0.5 +1.0 0.0% +5.0% +2.5% +5.0%
雷 理 B +1.0 +2.0 0.0% +10.0% +5.0% +10.0%
雷 理 A +1.5 +3.0 0.0% +15.0% +7.5% +15.0%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
風 炎 C +1.0 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5%
風 炎 B +2.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0%
風 炎 A +3.0 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5%
風 雷 C +0.5 +0.5 +2.5% +2.5% +5.0% +5.0%
風 雷 B +1.0 +1.0 +5.0% +5.0% +10.0% +10.0%
風 雷 A +1.5 +1.5 +7.5% +7.5% +15.0% +15.0%
風 風 C +1.0 0.0 +5.0% 0.0% +5.0% +5.0%
風 風 B +2.0 0.0 +10.0% 0.0% +10.0% +10.0%
風 風 A +3.0 0.0 +15.0% 0.0% +15.0% +15.0%
風 氷 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +2.5% +5.0%
風 氷 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +5.0% +10.0%
風 氷 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +7.5% +15.0%
風 闇 C +0.5 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +5.0%
風 闇 B +1.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +10.0%
風 闇 A +1.5 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +15.0%
風 光 C +1.0 +0.5 +5.0% 0.0% +5.0% +2.5%
風 光 B +2.0 +1.0 +10.0% 0.0% +10.0% +5.0%
風 光 A +3.0 +1.5 +15.0% 0.0% +15.0% +7.5%
風 理 C +1.0 +0.5 +2.5% +2.5% +2.5% +5.0%
風 理 B +2.0 +1.0 +5.0% +5.0% +5.0% +10.0%
風 理 A +3.0 +1.5 +7.5% +7.5% +7.5% +15.0%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
氷 炎 C +0.5 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +2.5%
氷 炎 B +1.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +5.0%
氷 炎 A +1.5 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +7.5%
氷 雷 C 0.0 +1.0 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0%
氷 雷 B 0.0 +2.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0%
氷 雷 A 0.0 +3.0 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0%
氷 風 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +2.5% +5.0%
氷 風 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +5.0% +10.0%
氷 風 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +7.5% +15.0%
氷 氷 C 0.0 +1.0 +5.0% +5.0% 0.0% +5.0%
氷 氷 B 0.0 +2.0 +10.0% +10.0% 0.0% +10.0%
氷 氷 A 0.0 +3.0 +15.0% +15.0% 0.0% +15.0%
氷 闇 C 0.0 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +5.0%
氷 闇 B 0.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +10.0%
氷 闇 A 0.0 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +15.0%
氷 光 C +0.5 +1.0 +5.0% +2.5% +2.5% +2.5%
氷 光 B +1.0 +2.0 +10.0% +5.0% +5.0% +5.0%
氷 光 A +1.5 +3.0 +15.0% +7.5% +7.5% +7.5%
氷 理 C +0.5 +1.0 +2.5% +5.0% 0.0% +5.0%
氷 理 B +1.0 +2.0 +5.0% +10.0% 0.0% +10.0%
氷 理 A +1.5 +3.0 +7.5% +15.0% 0.0% +15.0%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
闇 炎 C +0.5 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +2.5%
闇 炎 B +1.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +5.0%
闇 炎 A +1.5 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +7.5%
闇 雷 C 0.0 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +5.0%
闇 雷 B 0.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +10.0%
闇 雷 A 0.0 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +15.0%
闇 風 C +0.5 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +5.0%
闇 風 B +1.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +10.0%
闇 風 A +1.5 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +15.0%
闇 氷 C 0.0 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +5.0%
闇 氷 B 0.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +10.0%
闇 氷 A 0.0 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +15.0%
闇 闇 C 0.0 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +5.0%
闇 闇 B 0.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +10.0%
闇 闇 A 0.0 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +15.0%
闇 光 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5%
闇 光 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0%
闇 光 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5%
闇 理 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0%
闇 理 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0%
闇 理 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
光 炎 C +1.0 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% 0.0%
光 炎 B +2.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% 0.0%
光 炎 A +3.0 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% 0.0%
光 雷 C +0.5 +1.0 +2.5% +2.5% +5.0% +2.5%
光 雷 B +1.0 +2.0 +5.0% +5.0% +10.0% +5.0%
光 雷 A +1.5 +3.0 +7.5% +7.5% +15.0% +7.5%
光 風 C +1.0 +0.5 +5.0% 0.0% +5.0% +2.5%
光 風 B +2.0 +1.0 +10.0% 0.0% +10.0% +5.0%
光 風 A +3.0 +1.5 +15.0% 0.0% +15.0% +7.5%
光 氷 C +0.5 +1.0 +5.0% +2.5% +2.5% +2.5%
光 氷 B +1.0 +2.0 +10.0% +5.0% +5.0% +5.0%
光 氷 A +1.5 +3.0 +15.0% +7.5% +7.5% +7.5%
光 闇 C +0.5 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5%
光 闇 B +1.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0%
光 闇 A +1.5 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5%
光 光 C +1.0 +1.0 +5.0% 0.0% +5.0% 0.0%
光 光 B +2.0 +2.0 +10.0% 0.0% +10.0% 0.0%
光 光 A +3.0 +3.0 +15.0% 0.0% +15.0% 0.0%
光 理 C +1.0 +1.0 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5%
光 理 B +2.0 +2.0 +5.0% +5.0% +5.0% +5.0%
光 理 A +3.0 +3.0 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
理 炎 C +1.0 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +2.5%
理 炎 B +2.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +5.0%
理 炎 A +3.0 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +7.5%
理 雷 C +0.5 +1.0 0.0% +5.0% +2.5% +5.0%
理 雷 B +1.0 +2.0 0.0% +10.0% +5.0% +10.0%
理 雷 A +1.5 +3.0 0.0% +15.0% +7.5% +15.0%
理 風 C +1.0 +0.5 +2.5% +2.5% +2.5% +5.0%
理 風 B +2.0 +1.0 +5.0% +5.0% +5.0% +10.0%
理 風 A +3.0 +1.5 +7.5% +7.5% +7.5% +15.0%
理 氷 C +0.5 +1.0 +2.5% +5.0% 0.0% +5.0%
理 氷 B +1.0 +2.0 +5.0% +10.0% 0.0% +10.0%
理 氷 A +1.5 +3.0 +7.5% +15.0% 0.0% +15.0%
理 闇 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0%
理 闇 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0%
理 闇 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0%
理 光 C +1.0 +1.0 +2.5% +2.5% +2.5% +2.5%
理 光 B +2.0 +2.0 +5.0% +5.0% +5.0% +5.0%
理 光 A +3.0 +3.0 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5%
理 理 C +1.0 +1.0 0.0% +5.0% 0.0% +5.0%
理 理 B +2.0 +2.0 0.0% +10.0% 0.0% +10.0%
理 理 A +3.0 +3.0 0.0% +15.0% 0.0% +15.0%
通关后的乐趣:
[评价和占卜的对应]
評価 占い
攻略評価 戦いの長さ
生存評価 味方の損害
資産評価 軍の資産
戦闘評価 戦いのうまさ
経験評価 経験の多さ
強さ評価 軍のつよさ
総合評価 戦況全体
[占卜时说的话和通关评价]
评价 エルフィン ララム
S 最高です非の打ちどころがない… すっごーい!文句なしじゃない!
A すばらしいですね うん! 絶好調!
B うまくいっているようです いい感じ いい感じ~
C なかなかよいのではないでしょうか けっこーいいんじゃない?
D とくによくも悪くもありません よくもなく悪くもなくって感じかな?
E もう少し努力すべきではないでしょうか もうちょっとガンバらないと!
[HARD模式]
通关后,不管评价如何,都会出现HARD模式,选“最初から始める”就会出现ノーマル(normal)和ハード的选项(hard)hard模式敌人的初期参数比较高
[エクストラ(特别模式)]
[トライアルマップ(试练关)]
22章结束,会有两关“必殺の谷”和“豪雨の島”,25章结束会有第3关“雪の中の攻防戦”,HARD模式通关后再加两关“海賊の挑戦”和“ロイの試練”。不管评价如何,试练关都会出现。
[サウンドルーム(sound-room)]
音乐欣赏模式,只要通关一次就会出现
[通关次数的表示]
在“状况”命令的左下角,有“2周目”之类的话,表示这是第2次通关
[角色个别颜色]
在“状况”命令多出了“ユニット個別カラー”,这个选项是改变战斗画面中角色的颜色的
[角色的瞬時移動]
第2次打时,在角色正在移动时按A键,角色能马上到达目的地
通关后试炼关加入人物:
ナーシェン - 1周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
ゲイル - 2周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
ヘクトル - 3周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
ブルーニャ - 4周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
エリウッド - 5周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
マードック - 6周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
ゼフィール - 7周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
ギネヴィア - 9周目をクリアするとトライアルマップで使用可能
封印之剑火龙石盗取方法:
被敌方魔法师的バサーク杖弄得混乱的盗贼能偷龙化兵的火龙石。而花(小龙女)是可以以火龙石作为武器的!符合条件(有龙化兵和バサーク杖的魔法师)的关数有第22关,23关。
虽然可能是BUG造成的,但的确可行
巴哈那里已经有几位朋友成功过了,未经同意,在此不转他的文章
日本那边成功的案例更是多
也不只23章可以,只是23章的难度较低
不是要敌方去偷,而是要让我方的盗贼被混乱去偷
跟别人借了一个23章的进度试试看,果然可以
http://www-ms.cc.ntu.edu.tw/~b6302137/4.zip
直接结束回合就可以看到被混乱的查德偷火龙石了
火龙石可偷已经是确定的,许多人都成功过,甚至如果不省ワープ跟レスキュー杖的话,成功率非常高.之前我提供的存挡是派飞马骑士载过去放下,结果飞马被催眠了,后来才想到如果直接ワープ过去,偷完拉回来,风险更低,即使用GBA也不难.不过盗贼要能挨一下打,如果不行的话,就要考虑使用スリープ,派其他人过去引龙过来等等方法,变数较高,但也不是不可行.
かわき茶亭当初发现的人,是在23章不小心被混乱,误打误撞偷到的.
不过,目前还没看到说可以偷火龙石以外武器的,应该是没办法.
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