中国平台4月上线 HTC已构建VR生态闭环

PChome | 编辑: 潘玮哲 2016-03-18 15:35:00原创

继HTC Vive亮相CES16、MWC16这两大个国际大展之后,HTC Vive瞄准了游戏集中营GDC16(游戏开发者大会)。这个在美国旧金山召开的大会每年都会吸引大量的开发者、投资人、媒体人,而今年更多吸引的则是VR业内人士。HTC不仅在大会上联合Valve展示了最新的VR应用,还在开展前与核

VR在这几年红得的过头,热钱不断涌入这个还不够成熟的市场,每天都有方案商、制造商、软件开发商入局血拼。实际上人们对于VR产业看好与否,源于金字塔顶端产品的表现。正如同电动汽车行业,特斯拉用价格高昂但品质一流的Model S告诉全世界,一分钱一分货是亘恒古不变的真理,想要最好的体验就一定没有性价比可言。所以我们可以看到,尽管后续不断有车企加入到电动汽车领域,但这些产品的体验实在无法与特斯拉相提并论。现在看来,似乎而这个道理在VR产业同样适用。

Vive生态

HTC的Vive就是这一样一款金字塔顶端的产品,它用两年的时间构建了一套平台(VivePort、Steam)+内容(开发者)+终端(Vive)+应用(行业)的生态闭环。HTC正用三生万物之理念,让整个VR行业有了现阶段最强体验的参考标杆。

北京时间2月29日23点开启Vive预约后,仅10分钟全球预订数量就超过了15000台,这不仅为HTC带来了1200万美元的收入,更是让HTC在接下来的六个交易日里股票涨幅高达39.8%,这是消费者与资本市场的双重肯定。

左:Valve 游戏制作人Chet Faliszek

右:HTC 虚拟现实计划与管理部门副总裁Daniel O’Brien

继HTC Vive亮相CES16、MWC16这两大个国际大展之后,HTC Vive瞄准了游戏集中营GDC16(游戏开发者大会)。这个在美国旧金山召开的大会每年都会吸引大量的开发者、投资人、媒体人,而今年更多吸引的则是VR业内人士。HTC不仅在大会上联合Valve展示了最新的VR应用,还在开展前与核心媒体进行了“工作汇报”。

 

·50款应用Ready 加入全新Home界面

根据Valve游戏制作人Chet Faliszek介绍,在GDC16上参观者可以体验到大约30款VR内容,目前已经有50款左右的VR内容将陆续在Steam平台上推出。首批发售的Vive里面会捆绑的3款应用,分别是——Tilt Brush、Job Simulator和Fantastic Contraption。

据介绍,在GDC16上会有七款支持HTC Vive的新内容亮相,包括包括角色扮演类型《Vanishing Realms》、《La Peri》、扮演巨人刑警拯救世界的《GiantCop》,以及《The Wave》、《探险活宝(Adventure Time)》、《台球国度》与《宇宙模拟沙盘二次方》,以及Epic制作的Unreal编辑器与VR沙盒游戏《Modbox》。Chet Faliszek表示Vive将坚持开放策略,不会要求开发者为Vive开发独享内容。

Vive Home

除了全新的内容外,HTC Vive还带来了VR交互界面Vive Home,相比其他VR设备中漂浮在你面前的贴图,Vive Home的3D效果很棒。整个Vive Home界面分为Steam和Vive两个部分,并加入了智能手机连接,支持Android和iPhone的电话、日历等功能。同时用户可以定制个性化的桌面,选择喜欢的插件、快捷方式等。通过Home界面,将加强虚拟和现实的交互,大大减少了用户摘下头盔去PC上游戏、接听电话带来的困扰全方位减少用户摘下头盔到PC上找游戏,又或是接听电话的机会。

 

·剧院模式开启255英寸巨幕 AR实景现已加入豪华午餐

此次更加重要的一大个更新是加入了桌面游戏剧场(剧院模式),通过这个模式可以让用户在HTC Vive上体验所有Steam库中的游戏(包括非VR的),用户得到的是255英寸巨幕前的震撼效果。不过这个功能仍在开发中,暂时没有演示。

兼容所有Steam游戏后,2D模式下255英寸屏幕太吓人

与剧院模式一起被提到的还有Chaperon技术,这是一个融合式的VR技术,提供实景虚拟。虽然没有更详细的细节说明,这里笔者猜测该技术使用Vive Pre的摄像头捕捉头盔前方的图像,然后使用AR技术进行合成,以达到虚拟与实际融合的体验。

 

·重视大陆市场将推VivePort  游戏分级参照Steam

目前主流的游戏平台,不论是Steam还是微软的Live,它们的服务器均在海外,线上互联游戏的体验不佳。为此,HTC将于4月份上线VivePort平台,将服务器放在中国大陆境内,并且所有游戏通过审核才会上架。VivePort相当于一个VR内容平台,一个独立于Steam应用商店并针对大陆市场的平台。国外的VR内容想合法的进入到中国市场,只能选择VivePort。换句话说,HTC希望通过拿到牌照,让VR内容在中国境内合法化。

对于HTC来说,笔者认为其早期选择Steam合作,最大程度上是看中了1.25亿注册用户、最高同时在线用户数超过1000万的账面数据。但由于二者合作并不排他,使得Valve也在为OculusRift提供游戏内容,这让HTC非常被动。所以VivePort是HTC把握主动权的重要平台,同时也是未来Steam内容入华的最好选择。

另外,戏分级在中国还属于空白,所以目前多数游戏大作是无法合法进入中国市场的。HTC 虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,分级目前还参考Steam的规则,并没有针对中国市场创建规范。就此笔者认为,VR领域的游戏分级应该重新规范,毕竟VR的浸入式体验会比传统PC体验更加真实,若可以与中国政府相关部门一起建立相关的行业标准,将会是对VivePort平台有一定的推进作用。

 

·SteamVR工具再升级 未来将会有Vive主机

想体验Vive需要很高配置的PC,但这个配置要有多高呢?目前官方给出建议配置是至少要有290和970显卡(NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置)。Steam中有一个检测工具,可以检测当前PC是否可以支持Vive的内容。

有了Vive专用“游戏机”,配置什么的就不用考虑了

相比XBox、Playstation这些游戏机,消费者并不需要搞清楚具体的配置是什么,买回去直接游戏就可以。对于开放形态的PC游戏来说,配置是游戏体验的关键,但并不是每一款内容都需要非常高的配置。目前Vive还没有和PC厂商建立定制主机的合作,但已有消息称部分主打游戏的PC品牌计划推出VR Ready的宣传内容,以促进产品的销售。

采访中Chet Faliszek透漏了一个信息,“Vive对GPU要求非常高,目前的Steam Machine应该是跑不动的,但我们确定以后会推出适用于Vive的Steam Machine”。这对于游戏党来说,不免是一个好消息,毕竟Vive的使用环境大多是在独立的屋子比如客厅,这与多数消费者将PC放在书房的做法不同。有一台既小型化又可以适配Vive的主机选择,对于不差钱的玩家来说是最好的选择。

 

·偏爱小公司 中国开发者处女作是射击游戏

VR是一个创新的领域,目前在Steam平台上的应用都是一些小公司或小团队制作完成的。对于HTC、Sony又或是Oculus,他们在现阶段更鼓励开发者聚焦在VR体验上。Chet Faliszek认为小团队更多的关注在游戏创意上,而大团队则是关注在清晰度和视觉特效上。但不可否认,像Ubisoft、EA这类顶级游戏公司依然选择忽视VR游戏适配,这对于开发者们开说,是一个重大利好。

说到VR内容的创意,许多小公司已经专注在多人VR游戏和社交VR游戏上,像Hover Junkers 是联网的射击游戏,允许两位玩家在一场游戏中进行射击,同时可以根据实际的躲闪控制游戏中的人物。另外。Raw Data也是联网的内容,其中一个玩家可以掩护在另一个玩家的背后与机器人对打。

社交VR内容将会是下一个风口么?

Altspace是一个很有名的社交的游戏,游戏内容是一些人在一起玩桌游。比如你看到4个人在玩,那实际上真的就要是4个人在不同的地方一起玩桌游。他们可以用麦克风讲话,同时身体的动作也会同步的出现在游戏中。

还有一些比较奇怪的VR的游戏,比如GiantCop,翻译过来是巨型警察。游戏内容是玩家作为一个巨型的警察在街上执勤,做一些警察做的工作。

Vive在中国已经召开了两场声势浩大的开发者活动,据悉第三场要在4月开启。看活动上的人山人海,就知道对于VR内容这块,中国开发者的参与感还是非常强的。不过说起内容,Chet Faliszek表示“中国开发者大部分做的第一个都是射击类的游戏,美国有很多创意非射击类的,希望通过GDC16上的活动,给中国开发者一些新的参考。

不可否认,在移动VR上,我们看到的内容大多都是射击类的游戏。笔者认为这与移动VR的交互方式有关。因为移动VR没有Vive这样的追踪技术和控制器,所以只能依靠耳机或蓝牙手柄。国内做VR的团队大部分都是还在做移动VR的,采用射击题材也是情理之中。顺便说一下,HTC虚拟现实计划与管理部门副总裁Daniel O’Brien表示,现阶段HTC不会做移动VR,所以应该在短期内HTC手机和Vive之间应该不会有联系。

很多用户不看好Vive设备,因为前期投入的成本接近两万元,同时还需要独立的空间去游戏,这是很多消费者不具备的。但另一方面,HTC用最好的体验打开了VR世界的大门,就如同前文提到的特斯拉一般。好的东西不是用价格衡量的,商业价值将区分一款产品的受众和市场,显然HTC在Vive上看重的是商业价值而非产品销售价值。

这一次,HTC似乎挣脱了手机的泥潭,再一次找到了重回王座的荣耀之路。

GDC16上,HTC联合Valve还将有哪些特别的VR内容体验呢?更多信息还请看Pchome的后续报道。

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