初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币300元左右
发行时间:3月22日《生化危机1》日本发售
相关公司:CAPCOM
无敌炒饭艺术《生化危机1》
NGC《生化》在日本第一周的销量是10万套多一点,我相信CAPCOM看到这个数字后可能会非常心寒。NGC在日本卖出还不到200万台,销量低迷可能也在CAPCOM的意料之中,但这个数字未免也太让人无法接受了——前不久发售的PS2《鬼武者2》第一周的销量是64万,而且NGC《生化》的制作成本要比《鬼武者2》高出不少……如果此游戏在欧美也卖得不好的话PS2的完全版又或者XBOX加强版等等就有戏了。
如果仅仅是这么一款游戏,他能够让并不富裕的中国玩家吐血购买一台大作并不多而且没有D版的家用游戏机,他能够被两大游戏巨头(SONY和任天堂)视为珍宝抢来抢去,他能够在还没有发售的时候就征服了到日本最权威游戏杂志《FAMI通》的编辑,以39分的超高评分(满分40)跨入白金殿堂……(也许你不会惊奇,合金装备2和最终幻想10也具有这样的实力)但!这款游戏只是一款1996年出品老游戏的复刻版,也就是我们所称的炒冷饭作品,你会怎么想?!惊奇?还是向往?炒饭能炒到这个水平也只能用现在比较时髦的名词-“天下无双"来形容了。
图象:
这次CAPCOM复制生化危机最大的卖点莫过于画面的大幅度提升,最近业内爆出的一大新闻就指出NGC独占生化危机系列的最大原因就是PS2的显存严重不足,无法制作三上真司心目中的生化……生化危机的近景确实是很细腻,颜色又用的十分鲜艳,大到洋馆的豪华布局、大型木质家具的质感,小到铁管上的斑斑锈迹都很真实,所以总的来说给玩家的感觉生化危机的背景极度出色(也让CG设计师花费不少精力啊)。
NGC上的生化危机的画面几乎达到了和电影无异的程度,绝对是发售时图象最好的游戏(包括电脑和电子游戏),举几个实例证明:生化危机的场景大部分是阴暗的,如果人物站在蜡烛、油灯之类的光源边上,大家仔细观察一下就会发现人物的影子是那么的真实,不光会随着角度变化形状,而且还会微微的颤动,影子和背景CG物品的边界处理的也相当完美,和现实很接近;另外生化危机人物贴图的多边形用的极多,真实度大幅度超过合金装备2和鬼武者2里面的人物,细部表现比如人物的腰带,衣服上的皱纹都很圆滑,没有方块手或者棱角脸现象(但是由于技术的限制,生化危机中无法避免的会出现马赛克及人物面部表情过于生硬现象),控制人物站立不动一段时间人物会微微喘气,颤动。近景开枪,枪口的火光、硝烟散开,人物因为后坐力抖动,弹壳弹出弹仓后撞到墙壁上反弹落地,这一系列表现真的可以让人赞叹不已,再想想几年前被我们誉为真实感满点的PS或者土星游戏,人类的技术能力发展真是太快了,在网上看到PS3的技术细节,据说整体效能将是PS2的1000倍,真是叫人不敢想象那将是什么游戏(SONY吹牛吹得太大了)……
转回话题,再看看生化危机中近景表现僵尸的时候,玩家可以大概分辨出僵尸脸上的一块块腐肉。快脱落的毛发甚至是念在身上的布料碎片,如果结合强烈光源(地下室里有一处)来看其效果只能用震撼来形容!生化危机里人物在走动时可以明显看到衣服的飘动,如果在近距离开枪击中僵尸的时候血会喷洒(注意是喷洒而不是滴落)到地板和旁边的墙上,而在水中被鲨鱼咬中的话血会在水里飘散成血晕,这些真实的细节偶尔出来一两个你可能感觉不到或无法及时发现,但整个游戏一直给你这种真实感的话你就会觉得确实了不起!而反观合金装备2和鬼武者2这两个游戏大多数时候是用了比较大但少的贴图来表现人物,特别是敌人几乎无近景细节表现,因此在视觉享受方面和生化危机相比差了很多;总之生化危机已经是现阶段游戏画面的极至水平,任天堂没有让我们失望,CAPCOM也没有让我们失望。如果你是一个喜欢视觉享受的玩家,一定要来玩一下生化危机。(最后泼点冷水,如果控制人物站在墙边对着墙举枪,会发现人物将手伸入了墙里……制作时没有考虑到的因素)
希望大家在玩NGC游戏时一定要用分量端子线,最少也要S端子结合比较不错的彩电来玩,普通的AV线图象衰减的太厉害,无法将生化危机的真实图象还原。
迷题和地图设计:
NGC版的生化危机中的迷题设计和PS版相比改动了很多,大概有50%-60%左右,一些前作中被视为经典的迷题改动的面目全非,其实这样的改变绝对有必要(虽然是换汤不换药),可以给玩家以新意,如果除了画面所有东西都一样也确实没有什么意思。比如说前作中的画廊迷题,本来是要求按照年龄顺序按下几副人物画下的按钮。现在则改为了将照射圣者、贤者、勇者的灯光变为图画中暗示的颜色,而且每副画灯光的颜色会互相影响。(三原色),挑战性很大呀,看到网上很多玩家就是卡到了这里。 另外一个比较有新意的地方就是在某特定地点使用道具会出现带有过关道具的敌人,呵呵。感觉CAPCOM在游戏中加入的一些迷题都是想让人思考,迫使玩家将几种事物联系到一起的思维,如果能不看攻略通关,说明您的智力和日语水平还算可以。不过除了上述这些小迷题以外,有些迷题确实有点BT,完全按照以前的攻略和思路来玩绝对是无法解开迷题的,比如在研究所里的密码问题,第一项的JOHN和ADA谁都知道,这是和剧情有关,JOHN的信里也说的很清楚,而打开地下二层的密码就比较晦涩,必须把四张X光片按照人物名字的顺序排列以后查出各患有什么部位的病变,然后再去查这些病变部位英文的第一个字母后组合成CELL这个密码,所有提示都是日文,对于日文苦手的玩家来说很难,前作中的JOHN、ADA、LOVE就显得直观的多、猜也猜的出。
NGC的生化危机中过关道具虽然有所改变,但仅仅是外观和名字上的,类似把四个徽章换成四个面具、放物品的地方重新设计一下之类,给人感觉也只是稍有新意而已,本作中对道具的调查必须很细致,有几个新增的迷题都和道具调查有关,如果大家在什么地方卡住了的话,不妨仔细调查一下手上的道具。在地图方面,CAPCOM新绘制了很多新地点,原有地点里一些不合理的地方也做了改变,加入的祭坛,野外等地点也比较有个性,但都是作为过渡场景出现,游戏的主线脉络-洋馆-寄宿舍-地下-研究所的攻关顺序还是老样子。不过既然这次只是一代的复刻版,我们也不能对它有多大的要求,这样已经不错了,还能体会到一些变化,欣慰中。
游戏类型:AVG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币320元左右
发行时间:已发售
相关公司:CAPCOM
3DCG顶级艺术《生化危机0》
相信CAPCOM是要大家体会一下两个人同时冒险的感觉,很多迷题估计是要两个人配合才能解开——相信这样会增加很多可玩性,而且两个人经常在一起也容易出“情节”。玩《维罗尼卡》的时候我就很想让STEVE和克莱尔一起冒险,可惜CAPCOM在这方面安排的情节很少,这次终于可以一偿心愿了。还是那句话:说《生化》一代不如一代恐怖的玩家大可以转去玩《寂静岭》,但我相信除了《生化》很难找到第二个画面、情节和人物刻画都如此接近电影的游戏。
在*作两个角色时你可以有很多的选择.不管何时,你只可以*作一个角色,另一个角色是由电脑控制而且可以选择跟著你走,或者站在附近而且不跟著你走.你也可以让电脑*作的角色用装备的武器攻击僵尸或者什么都不做.当两个角色在同一个区域时,C摇杆可以用来*作另一个角色,如果你不满意电脑的表现的话。如果其中一个角色死亡时,游戏就结束了,所以如果你的角色分开了,你必须确定你是在安全的地方做切换角色的动作.如果另一个角色遭到攻击时,你会从你的无线电收到紧急呼叫,这时你就可以赶快切换过去.
'CHARACTER ZAPPING'功能也很不错.切换角色以及交换道具非常方便,电脑*作的角色大部分的表现也合乎你所要的.当你和电脑同时遭到攻击时似乎需要浪费一些弹药,很多时间电脑似乎采取往后站的态度.”
游戏类型:AVG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币300元左右
发行时间:已发售
相关公司:CAPCOM
无聊炒旧饭完全移植《生化危机3》
GC版生化危机2和生化危机3是原作的移植型游戏,以19.99美元的零售价格进行销售。《生化危机3:最终逃脱》最初在PS主机平台上推出,后来又移植到DC和PC平台上,CAPCOM于今年2003年移植到了NGC。
完全移植作品,画面及声效、情节等都没改善和添加更改,马赛克满天飞,推荐没玩过PS版及”生化危机“FANS收藏,毕竟它也是NGC上不可多得的游戏大作。
游戏类型:ACT
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币300元左右
发行时间:已发售
相关公司:NINTENDO
任天堂经典动作游戏《阳光马里奥》
《阳光马里奥》多多少少有点削弱了马里奥系列一向的动画感。虽然机能越强越真实是好事,但有些时候适当保留一下传统也是必要的。此外不知道是不是游戏的场景太大拖慢了处理速度的关系,游戏里的画面锯齿比生化复刻要厉害那么一点点,不知是否生化的人物用的多边形要比《阳光马里奥》多的关系——当然比PS2的游戏还是要强得多,如果要照PC上的说法的话,大概生化用的是4X抗锯齿而《阳光马里奥》用的是2X反锯齿吧。但是牢骚归牢骚,这个游戏的画面仍然使得人惊奇不已,也更让人期待过些时候即将推出的《瓦里奥世界》。
音乐音效
《阳光马里奥》中能惊讶的地方太多了,但……就是除了音乐和音效之外。游戏的音乐和音效只能说是不过不失而已。这其实也是必然。从32位机时代开始,主机的音效硬件就已经达到了可以还原真实的声音,游戏的音乐和音效好坏,凭的只是作曲者的能力和游戏设计者的想法。基于此,期待《阳光马里奥》的音效表现能比《马里奥64》有个飞跃的人可能会感到稍稍有点失望。不过这也并不是说《阳光马里奥》的音效表现就差,AskA个人的评价是,《阳光马里奥》在音效方面的表现,是等于《马里奥64》的3D强化版。
游戏手感
每一代的《马里奥》,都见证着动作游戏新的游戏方式和任天堂每一代主机手柄的发展和应用。《阳光马里奥》也一样。如果说XBOX、PS2的手柄更多注意的是外表,那NGC的手柄更注意的就是与人的契合。《阳光马里奥》所要收到的效果,就是要让玩者玩到手柄要象粘在手上一样。就这点而言,任天堂做得很成功,本来AskA玩游戏很少激动,但是玩这个游戏的时候,却要每隔20分钟左右擦一下手柄——不是太爱惜手柄了,而是手实在是控制不了一直掌心出汗……怪不得NGC要出里面有风扇的手柄,一定就是为了防止玩家玩到手出汗……
《阳光马里奥》里大部分的动作都承袭了《马里奥64》,因此玩起来对于熟悉前作的玩家来说*控是没什么问题的。游戏中动作超多,用水枪行动可以变化出许多动作,比如冲洗污渍、灭火、甚至是飞行和潜水时的助推器……AskA到现在也还搞不清楚自己是不是都会完了这个游戏里面的动作。其中有个动作很有用——轻转大半圈类比摇杆再跳(或者跳起来再转效果一样,只要你不怕掉下去的话……)——可以适当延长跳跃距离,在某些实在比较难跳的地方可以利用这个方法来提高成功率。不过费解的是,为什么《阳光马里奥》要用这个动作取代了《马里奥64》中Z+A的远距离跳呢?想来想去可能是因为《马里奥64》里这种远距离跳的方法实在太简单,对游戏的平衡性有点破坏,所以在此作里才用轻转大半圈类比摇杆再跳的方法来取代了Z+A。
但公平地说,NGC的手柄玩《阳光马里奥》,感觉还是没有玩《马里奥64》那么好。主要是现在NGC手柄的类比摇杆缺乏了N64的那种灵动的感觉,虽然断的可能大大降低,但是在《阳光马里奥》这种非常需要细微*作的游戏上又被比了下去。
游戏的读取速度算是一般。在大多数PS2游戏之上但是又比《路易的鬼屋》和生化慢(当然,场景大那么多……),不过终归来说还可以——起码不会有等到心焦的情况出现。不过让AskA觉得奇怪的是,《阳光马里奥》里有些小的场景反而要比大的场景读盘久(有表为证),不知道是不是小的场景数据比较零碎-_-b(←此句纯粹是胡说)……
新的游戏情节和严谨的关卡设计
由于马里奥系列游戏相对来说要求手多于脑,所以一向这个系列的游戏剧情都是一篇小学生日记就可以概括的完。但这次任天堂在《阳光马里奥》上第一次脱离了马里奥系列英雄救美的老套套,一开始玩家就应该感觉到了。这次游戏的剧情相应丰富许多......
情节发生在一个叫做海豚岛的地方。总的说来,玩家需要*作马里奥来回于岛上各处,为了清洁环境和找出犯人而和各种各样的生物战斗。2D时代的马里奥游戏,可以通过进入不同的水管来有限选关;而3D时代之初的《马里奥64》,关卡的自由度则最高,除了三个BOSS外并没有那一关是一定要玩家玩,也避免了玩家被某一关的难度卡死的情况出现;到了《阳光马里奥》,关卡的设计则走上了连续制——也就是象一般动作游戏一样需要一关关玩下去。注意,这里说的自由度是关卡的自由度。如果是动作和环境的自由度,则《阳光马里奥》要比《马里奥64》好上许多。可能任天堂知道《马里奥64》比较失败的地方就是稍薄弱的剧情吧,所以才把《阳光马里奥》的关卡做成这样来保证剧情的连贯和重要性。但是这种关卡设计,不可避免的会出现部分玩家玩不过部分地方的情况。如果是象《马里奥64》一样自由选关,那就不会出现这种情况了。玩家们纷纷评论《阳光马里奥》的难度**,估计有部分原因也是出在这里。 动作游戏玩家的新噩梦
对比起来《马里奥64》,《阳光马里奥》的难度是蛮**的,通常一个小关过2-3小时并不奇怪。其实倒也不是说这个游戏玩的时候或者BOSS有多难多难,之所以会造成这种结果,首先是场景大小问题。《阳光马里奥》的场景大小比《马里奥64》大很多,其直接结果就是好多时候死掉了再开始要走N远的路才到刚才的地方,更可怕的是走在某些很高但掉下去又死不了的地方(比如电线上和山上),一不小心掉了下去——又要万丈高楼重头越……这情节,怎一个惨字了得!
第二个问题是难度的平衡。《阳光马里奥》在难度方面好象有点怪怪的,经常是一关很容易就过了,下一关却难得要命,再下一关又恢复了普通难度。这让人有点无所适从。或者是任天堂的设计师们为了要让游戏者感觉到一张一弛的感觉吧,但是这样却使得游戏的节奏经常变化。实际上一个小关玩2-3小时也并不一定让人觉得难受,最难受的是刚刚十多分钟玩了一个小关,接下来却要连续N次在同一个地方拼搏,可能这才是这个游戏难度的真正所在吧……
游戏主要优点:
关卡玩法多变,人物*作多样,想人之不敢想,能人之不能为……游戏的优点比比皆是。有了全新的玩法,有了全新的剧情,再加上无敌的画面效果,难道你还不想玩一下这个NGC主机的代表之作?何况游戏里还有许多小地方等待玩家去挖掘,身为NGC玩家的你,更加不可以错过喔!
游戏主要缺点:
剧情单线性,关卡自由度不足,不想玩和太难玩的关也一定要玩,一旦卡关玩家很容易就叫苦连天。场景的宏大,也导致了失败后浪费的时间超多——估计现在有许多玩家玩这个游戏玩到头大如斗。打完之后的隐藏模式也不够多,个人技术需要相当的高,否则想一个游戏玩一个月的朋友会失望了……
游戏类型:AVG
初期价格:4800日圆/人民币300元左右
目前价格:人民币300元左右
发行时间:已发售
相关公司:CAPCOM
无聊炒旧饭完全移植《生化危机2》
GC版生化危机2和生化危机3是原作的移植型游戏,以19.99美元的零售价格进行销售。《生化危机3:最终逃脱》最初在PS主机平台上推出,后来又移植到DC和PC平台上,CAPCOM于今年2003年移植到了NGC。
完全移植作品,画面及声效、情节等都没改善和添加更改,马赛克满天飞,推荐没玩过PS版及”生化危机“FANS收藏,毕竟它也是NGC上不可多得的游戏大作。
游戏类型:ACT
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币330元左右
发行时间:已发售
相关公司:CAPCOM
CAPCOM五联发第一弹~~~~大多数的人都认为这是个失败的小投资作品~~~我觉得这是很片面
的~~也是门外汉的。 本作的买点就是“人文”~~在在冰冷的机械世界中~~~一个生机勃勃
的生命在跃动`~~~而纯白的世界和身着鲜艳战斗服,不停扭动身躯的vanessa正好形成这鲜
明的对比~~CAPCOMd的用意也在这里。有人说本作衣着BT,卖弄风骚~~~~那我想知道持此观
点者又是怎么看待《DOAX》的? 我想也许会说,人家就是买肉的~~~~那我也同样觉得
`~PN.0。3的也可以说是“买肉”`~~~~不同的是它是展现女性优美的曲线~~~~而不是“跳动
的(。)(。)”~~游戏难度之所以简单~~~我觉得也是为了让玩家在战斗中可以从容的欣
赏Vanessa华丽的舞姿~~~~~~~
总之~~~CAPCOM是个令人敬佩的厂商~~~~DOAX不曾用的“动态捕捉”~~~~CAPCOM现在几乎每
作都用~~~这也是为什么PN 0.3虽然“惨白一片”~~却让人感到有勃勃的生机~~~
做游戏~~是一种态度~~~把有限的一点点投资~~~转化为一个能拓展游戏制作方向的作品~~~
更是难能可贵的~~~~
游戏类型:ACT+RPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:12月13日日本发售
相关公司:NINTENDO
NGC第一款颠峰之作《塞尔达:风之韵》
12月13日,任天堂GC版动作RPG游戏《塞尔达传说:风之节拍》正式发售。游戏带来的冲击已超越N64的《时空之笛》,“塞尔达传说”已进入了一个新纪元,和写实很不同的动画风格的画面,带出了一种全新的游戏表达体验。内涵深刻的故事不但在旅程间,在一个个游戏版图里就已丰富地展开。
3D技术渲染出的卡通画风成为一剂催化剂,游戏的世界观在一种不可思议的化学反应下达到了几近完美的效果。绝对是最富娱乐性的作品,里面的每一个元素都充满着乐趣,我们很难控制自己不爱上游戏里的世界。游戏渲染出一种难以表达的韵味,角色眼球的转动就已表达出了他们的情感,而当你体会到他们的感觉的时候,将会深深触动你的心灵,甚至会带出你的泪水。游戏里的谜题和战斗的难度也很适中,既不会太难,又给予玩家充分发挥的余地。
充满了乐趣、愤怒、悲伤和喜悦的故事,而当解决掉一个谜题的时候又会获得意外的惊喜,每次在游戏里探险的时候都会有更兴奋的体验,而这款游戏将会触动你的心灵。更体贴玩家的是即使你之前没有玩过该系列,一样可以很容易地溶入游戏中。
游戏类型:SPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:已发售
相关公司:SEGA-AM2
SEGA-AM2全力打造之作《BEACH SPIKERS》
众所周知AM2是SEGA的主要游戏制作小组之一,这次的BEACH SPIKERS更是SEGA第一次为任天堂NGC做的街机移植游戏。尽管是初次为NGC制作游戏,但制作水准可不含糊。
游戏模式共有ARCADE、WORLD TOUR、VS MODE和TUTORIAL四种模式,16只国家代表队(CHN中国、GER德国、ENG英国、CAN加拿大、USA美国、JPN日本等国家)。游戏支持1-4人对战游戏,简单的*作并没有简化人物的动作,是款NGC上不可多得的沙滩排球游戏,特此推荐给喜欢SPG类游戏的NGC玩家。
游戏类型:SPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币300元左右
发行时间:2002年2月14日日本发售
相关公司:SEGA-Amusement Vision
全国的街机房中大受好评的SEGA著名足球游戏《VIRTUA STRIKER 3 ver.2002》
看看什么是画面最好的足球游戏!由SEGA、任天堂、NAMCO三大厂商共同开发的NGC互换大型基板“TriForce”,终于公布了第一款对应游戏,那就是由SEGA子公司Amusement Vision所开发的足球游戏《VR射手2002》。
该游戏由Amusement Vision开发,是世嘉足球系列游戏的第九代作品。该系列的第一代作品1995上市。VR射手系列的最新家用机版是GC主机游戏VR射手3-2002版。这款游戏玩法跟利用NAOMI2基板开发的《VR射手3》系列相同,不过加了非常多新资料,以今年最新2002世界杯足球赛资料为主,收录了64国球队资料,甚至连日本一路打到16强的赛程也有收录。收录的球场也高达13座,全都是依据真实球场设计。
游戏类型:ACT+SPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2002年5月30日日本发售
相关公司:SEGA
SEGA的旧饭经典作品《CRAZY TAXI》
SEGA游戏一直以来叫好不叫座。除了其对应的硬件平台不普及外外,相信与游戏本身的特点也不无关系。此次移植NGC的也PS2版本游戏本质上并没有太多的差别。
疯狂Taxi的特点:独特的创新性
SEGA游戏给人的第一感就是其独具魅力的创新性。游戏的制作者往往将一个以前大家未曾注意到的细节或感想做为立足点和设计游戏的基础,扩展开去,从而创造出一个全新玩法和乐趣的游戏。以Crazy
Taxi为例,虽然本作也是归为RAC一类,但其出发的原点是让玩者体验当一个的士司机的感觉。所以与以往RAC相比,游戏的目的由取得第一,使用最少时间变成获得最多的MONEY;游戏范围由单调的赛道变成广阔自由奔驰的城市;游戏的*作也由体会真实而繁复变成追求简单而爽快。以上点点最终导致了玩家在游戏时获得不同于普通RAC的新乐趣。而其根本在于SEGA游戏的创新上,在于SEGA独特的制作思路和理念上。
疯狂Taxi的特点:火爆硬派的演出效果
一直以来,SEGA游戏的口号就是“真实与虚幻的完美结合”。所以SEGA游戏在追求真实的同时,往往对游戏中幻想的一面加以夸张化,常常能带来出人意料的震憾性和幽默感。再以Crazy Taxi为例。驾着的士居然能将大型货运车撞个司轮朝天,甚至能与火车对撞,相信每个初玩者都预料不到吧。游戏中未将乘客按时送至目的地,会招致孕妇跳车,少女踢车门,朝司机扔沙子等搞笑画面。而相反顺利达成乘客要求后,也可能发生老妇与司机拥抱甚至打KISS的镜头。在大家忍俊不禁地游戏同时,也应该体会到SEGA游戏独特的幽默感和夸张演出效果所带来的魅力吧!
疯狂Taxi的特点:简单上手的*作系统
SEGA游戏虽然被大家认为面向核心玩家,其实他的*作系统都是非常简单且容易上手,并为初玩者设想很是体贴。还是以Crazy Taxi为例。方向盘,油门,刹车,倒车档就构成了游戏*作的全部,完全没有其他RAC的复杂。在游戏中对于应去的目的地都有明确的箭头指示,乘客和目的地也有闪烁的光圈标出。初玩者能够在极短的时间能了解游戏的目的和游戏的方法,快速的投入到游戏的乐趣中去。
游戏类型:ACT+SPG
初期价格:5800日圆(税別)/人民币400元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2002年11月21日日本发售
相关公司:SEGA-Amusement Vision
最佳GameCube团队游戏《SUPER MonKEY BALL 2》
虽然GameCube在技术上支持在线游戏,但是在这方面它显然不如Xbox和PlayStation 2走得更远。然而,GameCube的某些游戏的确支持最多4个玩家对抗或合作,Nintendo的主机上有许多真正有趣的多人游戏是和朋友一起玩更加有趣的。其中SUPER MonKEY BALL 2便是其中的一个。
争夺本年度最佳GameCube团队游戏奖项的竞争并不非常激烈,但是两位对手都有得奖的实力。你或许会认为Mario Party 4将会获胜,但最终Amusement Vision奇异的动作解迷续作赢得了荣誉。没错,尽管这两个游戏都有吸引大批普通玩家走近GameCube的巨大潜力。然而,为Super Monkey Ball 2带来优势的是其多人游戏的节奏。虽然Mario Party 4需要一些时间进行多人游戏,但是猴子球的一个回合只需要几分钟,游戏手柄可以传来传去让每一个人都保持投入感。加之多人游戏的品质和数量,令最佳GameCube团队游戏的奖项最终选择了Super Monkey Ball 2。
注:此游戏属于多人团体娱乐游戏,单人游戏时将趣味大大减少,推荐3-4人游戏!(原因:好比CS单机打BOT,乏味无趣,只能掌握一些基本动作技巧)
游戏类型:ACT
初期价格:6800日圆(税別)/人民币460元左右
目前价格:人民币300元左右
发行时间:2001年9月14日日本发售
相关公司:NINTENDO
GameCube首发游戏《路易鬼屋冒险 (Luigi's Mansion)》
在随NGC首发的游戏中,最吸引人的就是这款《路易》了。因为在在印象中一路易为主角的游戏还是第一个。别看整部游戏像一部恐怖片,其实真正的内容是非常轻松有趣的。任天堂在经历了那么多年的风雨,但他对游戏性的重视却始终如一,这款《路易》就是最好的证明。
但它不是你想像的那样:玛丽奥的弟弟没有跳上平台和探索巨大广阔的3D世界。这里没有三重跳动作,事实上,这里完全没有跳跃。反而,任天堂EAD和宫本茂已创造了一个原创新的混合类型让路易去小心地驾驶--一个个充满小鬼,黑暗走廊和一个无止尽的迷宫、表面上被遗弃的房间。配备著一个手电筒和一个吸尘器,路易必须成为一个魔鬼特攻队。
《Luigi's Mansion》运作在一个复杂详细的3D引擎中。但许多游玩体验发生在一个2D镜头视点。当路易走过黑暗的走廊时,镜头会落在这些走廊的墙的后面而同时这墙会变成透明。 游戏中的许多动作要求路易往左或往右地穿过这些走廊,或者穿过门进入新房间--并且收服小鬼。这个绿色套装的水管工能在黑暗区域中使用他的手电筒来发现小鬼,并用他的吸尘器 来把它们吸入其中。玩家在赶走房间内的小鬼后将得到一个钥匙,这可以让玩家进入公寓中被锁住的部分。有些区域则要求玩家有更多的智慧。例如,路易必须用他的吸尘器来吹开帐幕,然后揭发在它后面的秘密。
游戏中当小鬼袭击路易的背后时,如果玩家没有够快地转身而且用手电筒光线照射它们,它们将会大大地吓到路易而使他受到伤害。这里还有一个极其幽默的效果:路易会惨叫一声,吓的在地上乱爬。当路易用光线锁定小鬼后,玩家就可以按下R按钮而且开始吸收它,同时压力快速地传递到类比摇杆。一次成功的捕捉将会给你带来极大的满足。
就整体来说,《路易鬼屋大冒险》的精彩程度和大家期待的一样。这不是一个玛丽奥舞台。这里没有要小心精确的跑或跳的关卡,与之代替的是在黑暗环境四处与小鬼周旋。这是一定会是是非常好的动作游戏。
无疑地,在视觉效果上游戏也十分成功。手电筒特效看起来十分华丽,光线直接反射到在它的路径上的每一样物体。如果玩家把光线转到我们可以看到的地方,我们能发现在光线的空气中飘浮的灰尘!那太绝了!小鬼们以alpha-layered透明特效和卡通幽默的形象表现出来。除此之外,路易吸尘器的爆炸、吸尘器吸管真实地拉动、布料前后摇摆,还有木制的物体四处嘎嘎地响。这都证明它是一个极其美丽细致的游戏,它一定能表现GAMECUBE的真正实力!
游戏类型:SPG
初期价格:6800日圆(税別)/人民币460元左右
目前价格:人民币400元左右
发行时间:2003年1月30日日本发售
相关公司:KONAMI
PlayStation2上的经典足球游戏《实况足球6最终版》
凭借2002日韩世界杯之东风而在日本国内疯狂热卖而首次突破了百万销量,KONAMI人气足球游戏《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6 Final Evolution》于2002年12月12日推出PS2版,而NGC版则将于2003年1月30日正式推出,两者定价都是6800日圆。 在这款《WE6 FE》中,除了起用知名球手中山雅史之外,在选手的动作方面也比前作增加约30%,不管是越位、守门员移动、顶球等动作,在各方面都加以强化不少。此外本作还采用财团法人日本足球协会公认资料“JFA.MAX”,分析过去所举办的日本代表比赛来设定球员的能力值,使资料依据更具有真实性。另外游戏中在日本代表选手方面,将会以在6月18日在土耳其战登场的33名球员为中心,而且通过财团法人日本足球协会所提供的选手照片等资料,让33名选手的表情动作都尽可能地在游戏中真实重现。
另外PS2版的《WE6 FE》还对应“PlayStation BB”的网络服务,在限定期间内还预定提供玩家免费提供地区球队、队形等资料下载;至于NGC版则将不对应网络机能。
游戏类型:ACT+RPG+Online
初期价格:6800日圆(税別)/人民币460元左右
9800日圆(税別)/人民币660元左右
目前价格:人民币400元-700左右
发行时间:2002年9月12日日本发售
相关公司:SEGA-Sonic Team
SEGA的经典游戏《梦幻之星online1+2》
角色扮演是最多产、最成功的游戏类型之一。没有其它任何类型能够让玩家如此沉浸在一个完全实现的游戏世界中。尽管GameCube上并没有太多这些通常很耗费时间的游戏,但是它也有少数给人深刻印象的非传统作品。
Sonic Team宣布网络RPG游戏《梦幻之星online》的GameCube版正式命名为《Phantasy Star Online: Episode
I & II》。GameCube版本仍然和以往一样迷人,这个新的1、2代合集将增加新的场景和DC版中未曾有过的原创故事情节。 NGC版的《PSO》不仅增加了新的角色HUcaseal,RAmarl和FOmar,而且还出现了两个新场景,一个是在前年东京秋季电玩展中透露过的“密林地带”,另一个是上年展会上首次公布的“海岸地带”。
游戏类型:ACT
初期价格:6800日圆(税別)/人民币460元左右
目前价格:人民币350元左右
发行时间:2002年6月28日日本发售
相关公司:Hudson
2D卡通漫画型多人对战游戏《炸弹人新世纪》
相对于类似的游戏来说,《炸弹人》可以说是Hudson制作动作游戏以来最出色的一,由于*作简单、画面精美、支持多人对战功能都将会给游戏迷留下一个深刻的印象。最新作《炸弹人新世纪》和《炸弹人大陆2(预定2003夏发售)》都在NGC和PS2平台上推出。这一次NGC版依旧支持4人进行对战。
增强的游戏性
就象其他《炸弹人》游戏一样,新游戏的主要目标是也非常简单:埋设炸弹等待到对手接近,迅速引爆将和你作战的大批敌人炸死。在本做作中,声音效果制作得非常出色,由于配合和谐一致,大大增强了游戏的可玩性。对于一个老《炸弹人》游戏玩家来说,它们将会喜欢原来的2D类型,但是对于新手来说,则比较欣赏游戏中的3D类型画面。为了适应更多玩家的要求,制作将会采取一个更加合理的办法。如此一来,游戏中将会出现多种类型,比如从水管工地到水地,每一个场景都有不同类型的画面场景出现。
五种有趣的游戏模式
原始普通模式、炸金币模式、抢地盘模式、炸地鼠模式、炸弹天降模式。相信玩过DC版《炸弹人在线》的玩家对此不会太陌生,在情节模式中电脑的AI更是得到了加强。
游戏类型:ACT+ECT
初期价格:6800日圆(税別)/人民币460元左右
目前价格:人民币400元左右
发行时间:2002年11月8日日本发售
相关公司:NINTENDO
NGC上不容错过的多人游戏《马里奥聚会4》
正如标题所示,Mario Party 4已是很流行很好玩的玛丽奥系列游戏中的第四代了。而且此前玛丽奥系列游戏都是出现在GB和GBA中的,因此这还是玛丽奥游戏首次登陆NGC平台。Mario Party 4可支持四人同时游戏,而解决问题的出发点仅仅是通过各种奇形怪状的关卡,并收集尽可能多的隐藏星币。此游戏最大的特点就是清新好玩的界面与关卡加上搞笑的卡通人物和关卡任务,吸引了各个年龄层许多游戏爱好者的青睐。
这款系列之作的2代和3代都是在N64上推出的,那样玩起来受到了很多限制,现在能够在GameCube上推出怎能不让人高兴呢?此外,NGC版的《玛丽奥派对4》是由Hudson负责制作,将有多个迷你游戏组成。《Mario Party 4》可支持四人同时游戏。还有一个最大的特色就是具有清新好玩的界面,层层关卡,搞笑的卡通人物和关卡任务等,吸引了各个年龄层的游戏爱好者。
游戏依然使用大家熟悉的桌上型游戏主题,提供了大约五十种新的迷你游戏;游戏中增加了一个放大缩小系统,玩家可使用寻找到的物品变大或变小来进入不同的地区。马里奥、路易等大家熟悉的角色都将出现在游戏,而且游戏主题多种多样。
游戏类型:ACT
初期价格:6980日圆(税別)/人民币470元左右
目前价格:人民币400元左右
发行时间:2003年7月19日日本发售
相关公司:SEGA
在NGC上崭新登场的《索尼克大冒险DX》
在NGC上崭新登场的《索尼克大冒险DX》正是DC版《索尼克大冒险》的加强版。虽然是复刻版的性质,该作中加入的超多要素也足以使其成为一款全新作品了。本作最大的特点就是加入了50个全新任务!这些任务将穿插在游戏之中成为隐藏要素,对于一些收集隐藏要素成癖的玩家而言应该是十分令人兴奋的了。
另外较之DC版该作在细节方面的改进还包括:每秒60桢的游戏画面;改良的角色模型;更好的光影效果;更远的景物描绘;与GBA的连接互动;重新制作的关卡;改良的视角设定。
游戏类型:ACT+ECT
初期价格:5800日圆(税別)/人民币450元左右
目前价格:人民币400元左右
发行时间:2002年12月19日日本发售
相关公司:SEGA
SEGA经典游戏合集《索尼克游戏大集合》
世嘉公司的七款索尼克游戏的GC合集作品上市了,同时美国世嘉公司宣布GC主机游戏索尼克收藏版(Sonic Mega Collection)也在北美上市。这款合集作品包含了七款索尼克游戏,如索尼克一、二、三代、索尼克3D、索尼克弹珠台、豆子机器等。虽然是极度严重的炒旧饭的行为(游戏几乎都是MD时代的作品),但仍不失去经典作品的意义。
游戏类型:ACT+ECT
初期价格:5800日圆(税別)/人民币400元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2001年9月14日日本发售
相关公司:SEGA-Amusement Vision
GameCube团队游戏《SUPER MonKEY BALL 》
虽然GameCube在技术上支持在线游戏,但是在这方面它显然不如Xbox和PlayStation 2走得更远。然而,GameCube的某些游戏的确支持最多4个玩家对抗或合作,Nintendo的主机上有许多真正有趣的多人游戏是和朋友一起玩更加有趣的。其中SUPER MonKEY BALL便是其中的一个。
游戏内容是利用摇杆*作在透明球內的猴仔,在限定时间內到达指定终点,看似简单实际上确是惊险刺激又困难。Main Game模式包括有初级10关、中级30关、上级50关,也有多人同乐模式(画面切割),练习模式。在Party模式里有猴仔賽車(像马里奥赛车),猴仔大乱斗,猴仔滑翔等三种游戏模式,一样单人或多人可玩。
最后的Mini Game模式里则包括了猴仔撞球、猴仔保齡球、猴仔高尔夫,不过必须收集Main Game模式里点数2500点才能换到一个迷你游戏,它绝对不迷你,可是很正统的保龄球!!买一个游戏就像是送了三五个游戏一般,而且每个游戏都非常有特色也很耐玩,更重要的是不论是一个人、家人朋友或是游戏迷,生手都可以快乐的享受这款游戏,所以不要再说沒有NGC的游戏可以玩了,买一盒回家试试看吧!!
游戏类型:FPS
初期价格:6800日圆(税別)/人民币600元左右
目前价格:人民币500元左右
发行时间:2003年2月28日日本发售
相关公司:NINTENDO
红白机、超任时代大受好评的2D动作游戏经典《银河战士》
《银河战士》在十多年前推出的大人气2D横卷轴动作游戏,以广大的地图、丰富的游戏性,与标榜“地图探索”的乐趣,影响后世许多作品。不过这次NGC版将一反常态,以3D方式进行游戏,在地图探索时以第三人称视点进行冒险、战斗时改为第一人称视点,玩起来乐趣大大不同。游戏获得了E3的最佳游戏和最佳家用机游戏两项提名和最佳家用机动作游戏的亚军。
游戏画面部分
众所周知画面对于一个游戏是多么的重要,而对于强调表现力的FPS来说更是取得成功的不可或缺的因素!应该说,到目前为止,银河战士(metroid)和光环(HALO)都代表了该领域的顶级制作水准(PC的DOOM3和UNREAL2暂时不做评论),两部作品作为各自主机的当家游戏,当然是指在美国。其画面表现都堪称一流,精细的场景设计,活灵活现的敌人,出色的特效表现,都将玩者带入了一个*真的科幻世界,两部游戏在画面上的侧重点还是有点不同的。银河战士(metroid)借助NGC的强大光源表现力和精细的贴图使得及时处理的画面几乎等同于CG,而在游戏中制作者加入了相当多的特效,以此来显示NGC的出色的机能,就像当初玩到ZELDA那时的感觉一样,银河战士(metroid)给人更多的是一种革命的感觉。
游戏类型
银河战士并不时完全意义上的FPS,而是带有冒险探索性质的FPS。普通意义上的FPS强调的是与敌人战斗时所带来的爽快感与刺激感。银河战士(metroid)对于游戏者的*作技能的要求就不是那么高了,半自动的瞄准从一开始就定下了一个基调——战斗在游戏中并不是最主要的,游戏者希望的是使玩家通过不断的探索寻找新的装备,并用得到的装备来解开一个个迷题时所获得的乐趣。在这一点上我想根本原因就是银河战士的前身就是像恶魔城那样的游戏类型所决定的,毕竟一个游戏在改革的同时是不可能对过去的东西做全盘否定的,至少这对于老玩家来说显然是无法接受的。
在完成主游戏后,银河战士(metroid)没有其他太多的花样,除了达到100%的完美结局和一些无关痛养的画廊模式之外基本就没什么重复的价值了。银河战士(metroid)和光环(HALO为)两个游戏都被各大媒体吹得天花乱坠,但在国内真正能接触到银河战士(metroid)的玩家实在是有限。
游戏类型:ECT
初期价格:6800日圆(税別)/人民币600元左右
目前价格:人民币450元左右
发行时间:2001年12月14日日本发售
相关公司:NINTENDO
N64上大受好评的经典游戏《动物之森(Animal Crossing)》
角色扮演是最多产、最成功的游戏类型之一。没有其它任何类型能够让玩家如此沉浸在一个完全实现的游戏世界中。尽管GameCube上并没有太多这些通常很耗费时间的游戏,但是也有少数给人深刻印象的非传统作品。动物之森(Animal Crossing)尽管不是一个挑战性的游戏,但动物之森(Animal Crossing)大量的行动和出色的幽默感大大弥补了这一点。
对于像铁杆游戏迷而言,是什么原因吸引玩家不停地玩游戏呢?答案很简单:游戏带给的满足感。在各种类型的游戏中,将这种理论贯彻得最彻底的就是角色扮演类游戏。优秀的角色扮演游戏能让玩家不断地看到一些更新、更好的东西,比如说人物变得更加强大、探险新的游戏场景或是得到新的消息。游戏人物成长的速度越快,遇到的挑战越多,我们的感觉自然也就越好。所有游戏的故事都是围绕着某些冲突展开的,而大部分游戏所描述的冲突都带有暴力色彩。既使是一向以节奏轻松、情节愉快而著称的《马里奥》(Mario)系列游戏,玩家也得时刻提防自己控制的人物被敌人杀死。不过这并没有太大的害处,想方设法保全自己的性命并不是什么坏事,这个道理大家都懂。可是,我们颇有兴趣地发现,近期推出以及即将推出的一些新的游戏,都在试图打破这项经典的游戏定律,而尝试着将开发的重点转移到如何以一种和平的方式来给玩家们提供持续的满足感。
《动物之森》在评选2002年度最佳电视游戏奖的时候,就得到了提名参加角逐。虽然该奖项最终被《元祖银河战士》(Metroid Prime)获得,但是《动物之森》无疑是它最强劲的竞争对手。凭借着自身的实力,容易让人上瘾、情节编排巧妙、内容幽默诙谐、构思新颖别致……《动物之森》的画面看上去很一般,而且也没有确定的目标任务。在游戏《光晕》(Halo)中,你是人类最后的希望,必须凭借着一个人的力量去阻止一个强大的、永不知疲惫的邪恶外星人组织为非作歹;但是在《动物之森》中,你所做的不过是四处搜集漂亮的家具来装点你的小屋。
一部优秀的游戏并不一定拥有引人入胜的情节,但是好的故事确实能够为糟糕的游戏挽救一点面子。 虽然如此,那些题材轻松愉快的游戏仍然有一定的市场需求。
游戏类型:ECT
初期价格:5800日圆(税別)/人民币600元左右
目前价格:人民币500元左右
发行时间:2003年4月25日日本发售
相关公司:NINTENDO
独特风格的RPG游戏《Giftpia》
不愧是任天堂!虽然目前主机大战形式不容乐观,不过对游戏却是一直保持其独特的风格。游戏中没有普通RPG的战斗和升级的概念。可以说是独树一帜。
由Skip开发制作、任天堂发售于2003年4月25日推出贩售的NGC全新RPG《Giftpia》,游戏中以一座神之岛为舞台,故事描述玩家所扮演的主角由于在参加证明长大成人的成人礼时贪睡迟到,因此而无法变成大人,而都会一直保持小孩子的模样。为了能再度举行成人礼使自己转大人,主角需要庞大的金钱才能再度举办成人礼,因此玩家必须藉由不断地冒险来赚钱,而目标便是赚到500万举行成人礼,让自己能成功地转大人。游戏中,玩家扮演一名为了成人祭而赚钱的小男孩,既然没有战斗,那要靠什么来赚钱呢?游戏中为玩家准备了大量的任务,比如:帮助一名成年妇女变成妙龄女郎、使鱼夫成为鱼夫王、帮助小女孩成为有名的明星等。
游戏类型:ACT
初期价格:6800日圆(税別)/人民币600元左右
目前价格:人民币500元左右
发行时间:2002年9月27日日本发售
相关公司:NINTENDO
在SFC上风靡全球的《星际火狐》系列的最新作
由英国RARE公司开发的NGC冒险游戏《星际火狐大冒险》,这款游戏也用到不少最新3D技术,可以看出《星际火狐大冒险》运到最新的3D技术--毛发,让主角星战火狐能有毛茸茸的毛发感觉,而非以往只是用贴图蒙混过去。《星际火狐大冒险》带给人难以置信的视觉效果,同时,我们还能看到游戏里增加了很多新的元素。
游戏描述了一个蓝毛的狐狸公主——Krystal,在骑着她的翼龙游玩的时候被卷入了一场暴风雨,Krystal叫她的空中飞马来保护她脱身。官方并没有给出太多游戏的细节,只知道游戏的焦点在于和平精灵与恐龙和邪恶将军Scales的暴力军队之间的战斗。
在游戏的开始Krystal失去了她的魔法杖,但却要马上面对敌人的装饰着龙骨船首像的大飞船,在前头还有一大批恐龙。游戏用平稳的电影视觉变换来主动的控制翼龙的飞行,这点有点类似于Fox's Arwing的作风,但没有了它那奇特的机械。翼龙能发出淡蓝色的“龙之息”或者是快速的穿过屏幕,直扑敌人。在遭遇战里,当避开敌人用船的尾部上的大炮的火球之后,用“龙之息”来进行攻击。当攻击累计到一定数量,船速会突然减慢,这时Krystal就要避免跟飞船后面巨大的螺旋桨撞上。飞船退到一个较远的位置,大炮关掉了,取而代之的是变成锋利的剑的螺旋桨。摧毁螺旋桨后,敌人船长会跑出前缘来攻击,船首像也在船的周围发射火柱。需要玩家灵活的回避和恰到好处的反击。摧毁敌船后,敌船掉到水里,Krystal也着陆了............
当Krystal在甲板上闲逛的时候,游戏将变成第三人称视觉,这时候能用手柄来控制主角。可以突然停下来,可以轻跑,可以慢慢停下来,甚至能坐上机动车用机枪进行扫射,大多数的控制都能通过a键来完成,包括上升和扔下东西,移动和使用武器,跟NPC对话,c键是打开详细游戏菜单,选择不同的道具,包括不同的魔法杖升级部件。Krystal and Fox wield的魔法杖有着众多的能力,包括向敌军发射燃烧弹,打开机关,还能用在很多其他的平常动作上,比如像大棒一样攻击敌人和挑起重物。
考虑到《星际火狐大冒险》是一部单机游戏,所以如果没有丰富的道具供收集是难以想象的的,很多道具有着很幻想式的名字,用来提高角色的生命、能量和生命数。在整个世界里,fox能在岩石里或桶里找到生命宝石,收集了以后能用于流通,能买到游戏很多特定地方的地图,还原剂,很多其他有用的道具甚至拿来赌博,赌博游戏允许我们用我们的能力来做赌注来重新获得没有得到的宝石。
当很多游戏用第三人称视觉的时候,很多键的顺序像以前旧的星际火狐的宇宙射击游戏一样将带入到新的游戏里来。我们能玩到Arwing的关卡,镜头穿过太空,移到fox的飞船上,像很多星球大战的电影一样,飞船有很漂亮的细节,许多金属片经过即时演算看上去有经过无数次战斗的痕迹,当飞船被你控制的时候,你将随着星际火狐的队伍穿过7个金环,进入弯曲的通道,到达目标地点,那是一个充满垃圾和飞雷的地方,小行星和时开时合的太空站月台,一大群敌军机械人。在另一个场景,fox在一个冰天雪地的环境里追赶一批坐着雪车的敌军,这一关好像变成了一个复杂的赛车游戏,有交叉分布的路线,有弯曲的陡坡,有很难刹住的下沉地带,目标是在过程中摧毁其他雪车,令人印象最深的是当雪车被击毁的时候留下的滚滚浓烟和火光。
考虑到游戏开发的时间的问题,星际火狐看上去令人吃惊,游戏中每一个细节的刻划都非常*真,生动的脸部表情,灵活的眼睛,还有身体的的软毛,游戏世界也是极精美的,有大量的植物、徘徊的小动物,湖里嬉戏的鱼。特别是在战斗中,敌人的AI令人惊讶,他们集体攻击,只有在他们攻击的空挡才会受到伤害。
喜欢星际火狐的玩家和狂热的射击迷敬请继续留意其续作《星际火狐大冒险2》.
游戏类型:STG
初期价格:6800日圆(税別)/人民币600元左右
目前价格:人民币500元左右
发行时间:2003年1月16日日本发售
相关公司:TAEASURE
优秀的射击游戏《斑鸠(IKARUGA)》
TAEASURE(财宝)这个名字大家应当很熟悉吧。《火枪英雄》,《魔强统一战》,《守护英雄》,《幻影英雄》,《闪电银枪》,《罪与罚》等作品也是深植于广大中国玩家心中。由于公司本身规模和一份对于游戏的执着,财宝公司的作品的数量并不多,但却均属精品。光凭这一点前川正人就已经在某些方面超越了他那喜欢炒作的老东家KONAMI,也因此更受笔者的喜爱与尊敬。
自N64上那款《罪与罚》之后,许久都没有见到财宝的新作了。直至2001年一款名为《斑鸠》的充满创意与另类感觉的射击游戏于NAOMI基板上登场。但遗憾的是该游戏在国内几乎见不到,这让广大喜欢STG和财宝的玩家很是失望。但鉴于《斑鸠》是在NOAMI基板上制作的,其向互换主机DC的移植可能性极大,大家一直等待着其家用版。9月5日等待终于有了结果,这道DC上最后的大餐终于摆在了广大玩家的面前, 而它的完全移植作也于2003年1月16日在NGC上发售。
首先谈一下声光这些游戏最初给人印象的东西。和风+宗教+科幻相融会的风格通过简约的黑白两色渲染形成鲜明对比造成强烈的视觉冲击。透过NGC对应此类游戏足够强劲的机能,斑鸠中的画面达到了同类游戏中前所未有的精细程度。和同基板同类型的《零式枪手2》无甚大区别,但仔细观察后发觉前者在贴图方面比后者细腻了很多,玩家甚至可以清楚的看到敌人机体上的梵文。另外其在背景的运动,每章开始时机体加速和BOSS登场、被击落的大魄力表现上很是值得赞许。音乐方面延续了《闪电银枪》中的风格,虽然的确很不错,但想籍由新的故事设定听到一些其他风格东西的笔者并不是十分满意。到是这次的音效相当的棒,极具魄力,对气氛的烘托恰倒好处。
游戏的系统秉承《幻影英雄》中的黑白属性。自机和敌机都有黑白两种属性,当自机属性为白时,其攻击属性也为白,而敌机的白属性攻击完全无效,且被吸纳为“力之解放”(最大12发的跟踪激光)的能量。而自机对黑属性敌人造成两倍伤害。当呈黑属性的时候一切正好相反。另外使用同属性击坠敌机后会爆出大量残弹,连续击破三个同属性的敌机(既白白白或黑黑黑)可以加100分,而反复达成以上条件可以造成连锁,每次连锁奖励分数是之前的两倍,最大可达到25600。这样有趣新异的系统实在让人兴奋不以,但一款优秀的游戏光有优秀的创意是完全不够的。如何通过绝妙的关卡设计将之体现出来才是重中之重。而精通此道的财宝没有让我们失望,关卡的总体风格倾向于早期家用机上的射击游戏,区区5关却将整个游戏的系统发掘透彻,并足以让玩家研究上一段时日。弹幕方面很好的切合了系统,如果不充分利用同属性无敌的话,根本无法躲过!地形这种变相弹幕搭配其中的机关使你不只需要优秀的反射神经更需要慎密的部署才能顺利通过。敌机规律性的排列,运动让看似简单的加分系统深奥玄妙。这也是认为其全面超越《闪电银枪》的最大原因!
说了那么多《斑鸠》的优点并不代表它没有缺点!比如玩家的自由度就比较小,没有可选的飞机,1P和2P之间也无任何区别!虽然这样能让游戏本身更具有深度,但同时损失了让玩家发挥自己个性的可能和游戏重复游玩的魅力。另外游戏难度偏高使得很多初心者和小部分接触游戏有段时日的朋友望而却步!这一点在当今这种游戏的潮流下不得不说是某种意义上的失败。
《斑鸠》是一款优秀的让人不会失望的好游戏,其足以让那些至今沉迷于《闪电银枪》的朋友转投其门下,但其优秀并不只来自于系统设计的新颖奇特,更重要的是制作人很好的将之发挥出来。
游戏类型:3D-FTG
初期价格:6800日圆(税別)/人民币600元左右
目前价格:人民币370元左右
发行时间:2003年3月27日日本发售
相关公司:NAMCO
万众期待但却叫好不叫座的经典作品《灵魂能力2》
万众期待的《灵魂能力2》终于在3个机种上推出了,这个游戏可以说是目前刀剑格斗游戏的巅峰之作,画面的华丽和系统的完善都表明该游戏有百万大作的迹象,但实际上却是叫好不叫座的经典作品之一!遗憾的是游戏由于兼顾PS2显示能力不足的“优点”,NGC和XBOX在各方面更只能和PS2是同起同坐,完全没能显示出各主机的优势。
系统上比之一代增加了弹返,是一个相当不错的系统,不过在如此高节奏的攻击中要用的好并不是一件易事,不小心就被人连死.......由于弹返的加入,产生打法就比以前开始有所变化,从一昧的进攻到由守转攻,多了不少刀剑格斗的紧张感,毕竟攻防兼备才是格斗游戏的精髓所在。
从前作的mission模式进化到这一代刀匠模式,游戏的可玩性也不断增高。83个隐藏要素全部都打出来没有20个小时的游戏时间以上是绝对不可能的,里面丰富的武器和服装也是玩家们津津乐道的话题,而这一代不但增加了更多武器,而且对每一把武器都有详细的介绍。角色的平衡度也经过调整变得更合理了,新增加的人物也不会有特别厉害的招式,总之高手的话用哪一个人都能秒杀你............
游戏类型:ACT
初期价格:6800日圆(税別)/人民币500元左右
目前价格:人民币450元左右
发行时间:2002年4月16日美国发售
相关公司:CAPCOM
根据电影改编而成的《蜘蛛侠:电影(SPIDER-MAN: THE MOVIE) 》
CAPCOM公司推出同时在PS2、Xbox、GC上发行的多平台游戏《蜘蛛侠》,日版售价为6800日元(人民币约430元)。或许有不少的玩家早先就已经在DC/PS上接触到了类似的几款游戏,今年由Activision在三大主机上发售的《蜘蛛侠:电影(SPIDER-MAN: THE MOVIE) 》这款游戏也一度占据了北美游戏排行榜的头名。不过,这次名气更响的CAPCOM公司决定推出的这款游戏则要在情节上更加真实的再现电影画面。
至于游戏的故事并没有作出什么改变,你依然是那位居民在纽约市的游戏主人公彼得帕克(Peter Parker),是一个双亲已故,性格内向的高中生。因为身形弱小受到同学的排挤,因此不敢向心仪的女孩告白。一天彼得在参观经过基因改造实验的蜘蛛时,被其中一支脱逃的蜘蛛咬伤,而发生了变化,成就了一番飞檐走壁的特异功能......
在玩法方面《蜘蛛人》是一套3D动作游戏,不过和《古墓丽影》的3D动作游戏并不同,其风格是偏向arcade的。除了打倒眼前的敌人外,玩家们还要活用各种蜘蛛侠特有的技巧,好好利用你的蜘蛛丝去攀爬、爬行、摇摆、跳跃甚至对付敌人。而攻击方面则是用自动瞄准系统,当敌人出现在你眼前时,他身上会出现一个红色三角形标志,这时你做的所有的动作都是对准他。另外游戏某些关卡并不需要你去力敌而是智取,如在敌人前抢先抵达某个地点、跟踪Venom...等等。
游戏类型:ACT+SPG
初期价格:6800日圆(税別)/人民币???元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2002年11月6日美国发售
相关公司:KONAMI
街机风格的足球游戏《迪斯尼明星足球(Disney Sports: Soccer)》
其对应GBA平台的《迪斯尼足球》已经在全国各大零售店发售,而对应NGC版本的该作也于2002年11月6日发售。作为KONAMI即将全面登场的“迪斯尼体育”系列的第一作(迪斯尼体育包含有:篮球、足球、橄榄球、划板等),《迪斯尼足球》收录了大量的迪斯尼经典角色,而在游戏方式及画面风格方面都相当的具有动画色彩,是一款全家同乐型的小品级游戏,迪斯尼体育系列是适合全家同玩的游戏,这些游戏将给玩家们的假期增添更多的乐趣。 游戏提供了三种比赛模式,包括有挑战赛、梦之队、多人赛等。游戏中还包含了火球攻击等特殊动作,不过该游戏诸如游戏角色过少等缺点也比较明显,这点让很多喜爱迪斯尼的玩家们有点失望了。
游戏类型:ACT
游戏原名:ビューティフルジョー
初期价格:6800日圆/人民币420元左右
目前价格:人民币410元左右
发行时间:2003年6月26日日本发售
相关公司:CAPCOM
横卷轴动作游戏《幻侠乔依》
《Viewtiful Joe》的画风很有美国卡通的感觉,对看惯了漂亮CG和日本唯美画风的玩家来说,这款作品的画面可能有点“难看”。不过这样正好反映出一个信息——游戏将会很好玩?!大概没有人会认为CAPCOM会蠢到出一个不好看又不中玩的游戏来烧钱吧?所以,让我们好好见识这个游戏吧!
由曾经参与制作《生化危机》、《恶魔猎人》等游戏的 神谷英树 担任监督,制作《逆转裁判》、《铁骑》等游戏的人气制作人 稻叶敦志 担任游戏制作人的《Viewtiful Joe》,游戏采取横向卷轴的动作游戏类型,游戏中玩家将扮演充满美式卡通风格的主角JOE,与邪恶的敌人们展开一场又一场的华丽战斗。
由于本作特别强调战斗时的各式各样的既优美又华丽的姿势动作,因此玩家所*作的主角不单只是要很强而已,还必须要能够以各种华丽优美的姿势来进行战斗才行。举例来说,当玩家以慢动作挥出沈重的一拳打向敌人时,会看到被打到的敌人以惊人的姿势被打飞到画面角落;当玩家向敌人展开攻击时,画面还会拉近放大,就算光只是单纯的出拳也都会有充满魄力的炸裂音效伴随而出,让玩家享受到有如必杀技一般的强大声光效果,体验一场又一场充满魄力的卡通战斗。
游戏类型:ACT+RPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2003年5月27日日本发售
相关公司:From Software
卡片类游戏中游戏中以少有的ARPG游戏《RUNE2》
From Software推出融合卡片游戏与RPG要素的NGC名作《RUNE2》。游戏发生在一代的200年以后,故事中不但有超过前作2倍以上的200张卡片登场,还新追加了“机”属性与“变化系”的卡片,并提供26个区域关卡供玩家进行挑战。此外游戏中还搭载了故事模式与对战模式等多种模式,让玩家能够互相对战。而且当玩家全破关过1次以后再玩第二次,故事剧情动画将有所不同,值得玩家一玩再玩。
在卡片类游戏中游戏中以少有的ARPG形式出现的《RUNE》系列可以说将卡片与ARPG很好的结合在了一起,给人十分新鲜的感觉。游戏中对于各种设计巧妙的怪兽描写也十分惟妙惟肖极具迫力。在《RUNE2》中不但有超过前作2倍以上的200张卡片登场,并且还新追加了“机”属性与“变化系”的卡片,此外游戏中还搭载了故事模式与对战模式等多种模式,让玩家能彼此互相对战或进行故事内容,享受游戏所提供的丰富内涵要素。在解迷方面也利用了卡片的能力,例如在一个被水或废墟格开的地方可以变成飞行系的魔兽飞过去。另外当玩家全破过1次后再玩第2次时,故事剧情动画也将因此而有所改变,大大加强了游戏的耐玩度。
游戏类型:FTG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右(附带59点记忆卡)
目前价格:人民币370元左右
发行时间:2002年7月4日日本发售
相关公司:CAPCOM
世纪对决《Capcom vs. SNK 2》
该游戏是去年在PS2和DC主机上亮相的2D格斗游戏的简化版本。Capcom vs. SNK 2是和街霸、拳皇系列齐名的街机作品。EO版看上去是街机版的移植作,所有的角色、菜单、背景舞台、背景音乐、格斗风格都得以保留。
Capcom vs. SNK 2 EO中增加了GC-ism新功能,你可在开始游戏前选择这一功能。游戏同样包含了训练和街机模式,你可以选择进行三对三、单人对打等比赛。 GC-ism功能简化了特殊攻击和超级技的使用。
游戏类型:SPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2001年11月15日日本发售
相关公司:EA
NGC上难得的足球游戏《FIFA 2002》(支持4人游戏)
虽然2002 FIFA世界杯完全是以2002韩日世界杯主题,并且没有提供全部的球员、队伍、和FIFA历年作品中常规的联赛及锦标赛功能,但它仍旧是电脑上最让人激动的运动游戏之一。
EA Sports的国际足球最新作FIFA 2002可能会在未来的几个星期内上市。FIFA这个历史悠久的系列自九十年代初期开始已经吸引了全球不少的足球迷。FIFA2002的开发已经进入最后阶段,所以在你脱去万圣节的服装不久之后,就可以有机会在虚拟的赛场上一展身手。只是你不要希望游戏会带给你太多的惊喜之处。从最新的alpha版本中可以看出设计小组的成员们花了很长时间很好地调整了过去几年里这个系列受到批评的地方。你会发现所有重要的选项和游戏模式都重新经过了比较正确地安排。友谊赛,联赛和多人游戏模式都重新设计了图案,并且放置到了选项的上端。自通往世界杯之路98(Road
to World Cup 98)以后,世界杯资格赛第一次成为FIFA系列的一部分。你可以带领你喜欢的国家队(从巴林到比利时,总共有75支队伍)在AFC,
CONCACAF, CONMEBOL和UEFA各地区小组中通过长时间的比赛获得明年通往韩国的门票。你还需要管理你球队的球员名录,这个任务被证明是具有很大挑战性的,因为你经常要为了那些国际球星的能力而做许多工作。
球员模型更真实
虽然个人的季赛模式已经让你在整个足球世界中奔忙,但是职业模式仍旧没有包含在游戏中。成百上千真实的球员在游戏中都经过了重新的建模,16个国家联赛包括了几百支俱乐部队伍。主要的组织都会在游戏中出现,从著名英格兰超级联赛和德国的Bundesliga到名气稍逊一筹的以色列超级联赛和挪威的Tippeligaen。所以你即可以使用David Beckham和Manchester United队的其他成员这样的大牌球员来横扫赛场,也可以使用预算有限的Beitar Jerusalem队的Shmulik Levi和他毒蛾队友来勉强应战。
准备开球
游戏的画面看上去比前作更加出色。在FIFA 2002 中从近距离观察可以看到真实的球员模型,他们都有着正确的发型以及各种颜色的皮肤。那些刚剃完胡子球员的脸部看上去如此的真实,以致你似乎能通过屏幕感受到他们的胡子茬。游戏准确地表现出了地球上来自各种种族和文明的球员无疑是一件很难想象的事情。
在游戏开发过程中球员的动作几乎完美无暇。游戏中的球员如同真实的球员一样奔跑,踢球和铲断。修正的部分包括球员捕捉空中球的能力和踢球及铲断的动作,这使得分的机会和破门的方法变得更加多样了。体育场四周坐满了呼喊加油的球迷,他们还会制作人浪,或者挥舞着国旗(在某些场合)。动态光影效果有时会在那些光头球员的头上引起反光。
声音方面的表现也非常的不错。直播室中John Motson和Andy Gray精彩的即时解说更为游戏增添了亮点。在比赛分析上FIFA系列秉承了它们的一贯传统,在基本信息上机入了奇怪的额外论据和观点,虽然有时候有些让人觉得有些厌烦。游戏中还加入了EA
Sports NHL和三杀棒球系列中使用过的会在遇到戏剧性和逆转场面时候出现的极度兴奋的解说。然而,对于球员和运动场的特别介绍将会更受欢迎。
点球决战是比赛中最惊心动魄的一刻
游戏的节奏使游戏性看上去有了显著的变化。设计师们重新把这个系列的重点放在了街机般的游戏性上,并且调整了不少东西。在默认速度下游戏的节奏比起FIFA2001来明显慢多了。运球和做配合的时间明显增多了。代替以前球员之间那种直来直去的传球,现在你可以有了更多的传球路线,并可制作一个得分机会。
游戏类型:SPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2002年3月29日日本发售
相关公司:Left Field Productions
遗憾的作品《NBA Courtside 2002 》
Left Field Productions将开发资源转向了任天堂GameCube平台,该公司正为这一主机制作NBA Courtside 2002游戏。这款游戏参加了去年的E3展,游戏提供了非常真实的角色面部材质,然而*作上仍需要改进。
电脑AI 是在NBA Courtside 2002 的唯一关心问题,扣篮动作也是有点被夸大。
游戏类型:ACT+SPG
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2002年3月22日日本发售
相关公司:EA
火暴的街头篮球《NBA Street》
电子艺界先PS2平台上推出的NBA Street游戏。NBA Street是一款街头篮球游戏,玩家可在家里后院里进行比赛,玩家可完成一系列动作,如魔鬼灌篮、断球、超级技等。玩家还可通过竞赛获得新球鞋和纹身等奖励。
游戏现在已知道的有两种模式,城市球场和球场对抗。第一种模式中玩家将面对NBA街头球队,你可以从击败的队中选择明星进入下一关。在对抗模式中玩家选择一个球场和NBA选手进行对抗。在这一模式中获胜的对才能留在球场上。 游戏中一个主要功能是力量格,在玩家表演不同的动作时它便会增加,动作难度越高,增加的值越多。游戏中的花样动作包括:过人、背后运球等。这些动作通过动态捕捉获得,真实感很强。NBA Street将提供真实及虚构的比赛场地,这些地点有各自的天气效果,如洛城可能是阳光灿烂,而东北地区的场地则白雪覆盖。NBA Street支持单人和双人模式。
游戏类型:RAC
游戏原名:ジーティーキューブ
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2003年6月20日日本发售
相关公司:MTO
NGC上第一款卡通渲染的赛车游戏《GT CUBE》
NGC上正统的赛车游戏少的可怜,这款“GT CUBE”同样也不是一般的赛车游戏。在该作中的机车经过卡通渲染技术处理,给人一种动画般的感觉,而赛道等场景则是以全3D表现。这样的画面风格可以说十分新鲜。在游戏中预计收录包括Circuit、Highway等20个知名赛道,而且玩家还可以选择天候与时间等设定。另外游戏中的车种不但都将以实名登场,就连玩家熟知的Sport Car跑车到家用休闲的Wagon等车种也都会在游戏中登场。日本发售价格为6800日元。
游戏类型:???+???
游戏原名:ピクミン
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币???元左右
发行时间:2001年10月26日日本发售
相关公司:NINTENDO
另类创新的即时战略游戏《PIKMIN》(需要记忆卡19点)
游戏制造厂《任天堂》推出了一组名为PIKMIN的游戏软件,PIKMIN的主角可爱的造型取胜,加上游戏本身有趣,在日本儿童间掀起一阵热潮大受欢迎。草莓小花这个组合也是为了主唱这次游戏软件的主题曲而组成,并创作了该主题曲《爱的歌》。因此在这个当红游戏软件的推波助澜之下,这支单曲一推出便勇夺公信榜单曲榜亚军宝座,而且发行后欲罢不能不断追加,目前已连续4周蝉联亚军地位!
Pikmin宫本茂称它是全新创新的游戏类型,的确只要玩过的人都觉得从来没有玩过这种玩法的tvgame。创新变型之即时战略的感觉,如果除去游戏中种种独创性的部份的话整个游戏基本上就是架构在“紧密限定且流逝的时间里”与“玩家的自设战略路线”上打转。
将Pikmin的游戏流程简单形容并以即时战略游戏(如SC、AOK)的用语来解释的话
就是玩家要在限定的游戏时间内 设定关卡的战略流程→要找主堡(当然找到了之后就不用了)、生兵(pikmin)在游戏为真实时间的状态下 运用手中兵来进行各式各样的行动如攻打敌人、找通道(造桥、炸门等)、达成目标(搬零件)等。
但是将Pikmin和目前的PC即时战略游戏一比较又觉得它真的很创新比如SC的兵种分化就有数十种 每种兵只有它专门的功用 分工很细而且目前新出的即时战略游戏的兵种越来越多、越复杂使得大家一想到要玩新的即时战略光是想到要重新背兵种树状图、相克关系、生产费用就头大 甚至退却不想玩但是Pikmin反其道而行 兵种的设计就简化成只有三种虽然初看时觉得单纯 但是玩久了之后又深觉其用法丰富无比使得玩家好上手又不会觉得兵种太少失乐趣...
游戏类型:RAC
游戏原名:ウェーブレース ブルーストーム
初期价格:6800日圆/人民币460元左右
目前价格:人民币150元左右
发行时间:2001年9月14日日本发售
相关公司:NINTENDO
NGC上的首款赛艇游戏《WAVERACE:BLUE STORM》
NGC上的首款赛艇游戏,“WAVERACE:BLUE STORM”是NINTEND064的初期作品“Wave&nbsp Race”的续集。各方面都强化了不少,水的制作效果相当出色!不仅是水,周围的环境也是非常的细致,天气的设定也搭配出色,特别里面的暴雨和闪电天气效果。简单的*作即可做出各式各样的花式动作。
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